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轉貼:展現自我風采--個人卡拉OK專輯製作

(2010-09-22 11:04:23) 下一個
音樂的魅力是永恒的,相信不少朋友都喜歡欣賞音樂,喜歡在家裏唱唱卡拉OK吧,有很多的朋友水平還相當不錯呢,不過向朋友們展示的機會可不多。要是可以把自己的歌聲,經過比較專業的效果處理,做成一張專輯,然後刻錄成CD或者轉成MP3格式發布在網上或是做成在線音樂欣賞,送給親戚、朋友。其實實現這一切都不是很難的,相信你在看了我們這期的專題後,一定可以親手去嚐試一下!

一、夢想的基石:基礎軟、硬件
首先我們先說說我們需要的基礎軟、硬件設備:
一台多媒體電腦,因為要進行音頻處理,十分占用係統的資源,最好是擁有較快速的CPU和128兆以上的內存,現在桌麵PC係統的整體瓶頸主要還是在硬盤上,最好是選用7200轉,兩兆緩存的硬盤
另外,還需要一塊不錯的聲卡,我們一般使用創新公司的SB-LIVE或者主板自帶的ac97聲卡,當然,性能相對專業聲卡略差。如果有經濟實力,買一塊maya44 pro之類的專業聲卡會使你的聲音更加動聽。
然後,一個MIC(話筒),家庭最好的選擇是使用動圈話筒,選擇現在街麵上賣的那種普通的卡拉OK話筒就可以,大約是三十元到三百元/個,當然能找到專業錄音用的話筒就更好了,實在沒有找一個好一點的電腦耳麥也可以,好的才不過幾十元而已。
由於普通動圈話筒的插頭口徑和電腦聲卡不一樣,可以使用Φ5.5'-Φ3.5'轉接頭把麥克風直接連接在聲卡的Mic接口上。注意話筒的輸出阻抗和聲卡的輸入阻抗最好保持一致,要不然有可能出現阻抗不匹配帶來背景電噪音,特別是專業的話筒輸出阻抗都比較高,我們演唱的時候會有些吃力,要注意這種情況,采用這種錄音方法錄製的聲音效果就不如前一種方法好了,需要用軟件方法消除。這兩種轉接頭很普遍,在一般音響器材商店都有的賣,隻要2—5元錢

二、想飛的翅膀:演唱和錄音

1.演唱部分
卡拉OK源於日本,現在已經是家喻戶曉的娛樂方式,它的演唱方法基本上屬於通俗唱法,這種演唱方法的特點是節奏應用變化大,在伴奏上配器也更加的複雜一些,歌曲的音域也不太寬,動感強烈,演唱難度不高,但也有很多地方需要注意,下麵首先給大家講一講發音和演唱的技巧。
我們在演唱的時候吐字要清楚、自然,盡量使用接近口語化的發音方式,發聲時注意齒音不要太大,運用好我們的頭腔、鼻腔等器官共鳴,使聲音聽起來渾厚圓潤,音樂旋律起來後不要緊張,先做做深呼吸放鬆自己,起音要舒展、流暢,注意音樂節奏和音調的高低,做到心中有數,避免跑調兒,同時充滿深情的演唱情緒也很重要,一首歌曲平平淡淡的唱下來無論聲線多麽的優秀也不會引起別人的注意和共鳴,記得要選擇適合歌曲韻律的演唱情緒,或高興或悲傷或深情,注意演唱時氣息要均勻、平穩,氣息控製不好、不穩定,聲音聽起來就單薄、發顫兒,沒有底氣,沒有力量,有時間的朋友還是不要睡懶覺,早上起來跑跑步,多運動運動,增加肺活量,氣息的控製才能得心應手。
這裏要特別提一下,大多數的人沒有經過專業的發聲訓練,難免會有"噗""噗"的氣流吹擊話筒產生的噪聲,這樣的噪聲在Cool Edit Pro或是絕大多數的音頻軟件中是難以消除的,應該在演唱的時候盡量的避免,控製發聲氣流的均勻,我們可以采用以下這幾種簡單、有效的辦法減少氣流聲衝擊話筒噪音的產生
a ),在話筒上包上海棉或是用鐵絲做一個園圈,然後把絲巾、紗布這樣輕而薄的東西罩在上麵,放在話筒的前麵約兩厘米處,這樣在演唱的時候能很有效的降低發聲時的氣流衝擊聲。
b ), 演唱的時候不要把話筒和嘴距離太近,演唱聲音大的時候記得要拉開嘴和話筒間的距離,以免有"破"音產生,注意距離的調整。
c ),不把嘴正對著話筒演唱,稍微偏離一些,形成一個夾角,避免演唱氣流直接衝擊話筒的音圈兒。

2.錄音部分
為了後麵進行的人聲效果處理,我們首先應該是單獨錄出人聲,以便下一步的加工,最後才與背景音樂混合。
錄製演唱聲音時,因為卡拉OK話筒有很強的指向性,音箱放出來的聲音不會對錄音造成太大影響,你盡可以打開音箱聽著伴奏和自己的聲音唱。但有要求錄音信噪比很高的時候,有條件或是有一定演唱經驗的朋友們還是用耳機聽伴奏音樂這種演唱方式為好,大家看專業歌手在錄音的時候都是一個隔兒音良好的房間裏,用大功率耳機聽伴奏音樂,環境噪音很小;這種錄音方法有一個地方要注意,那就是大多數的人因為聽不到自己演唱的聲音而很容易跑調兒,需要多聽多練多熟悉;另外一個需要注意的地方就是在音樂的間奏或是演唱發聲間隙比較長的時候把話筒靜音,避免環境音經過話筒進到錄音文件裏麵,這樣就盡可能的減少了環境噪音的產生。

三、天堂的聲音:音效處理
演唱和伴奏聲音我們都錄製好了之後,就要進入我們的核心部分——音頻效果處理了,Cool Edit Pro中給我們提供了強大的音效處理、編輯功能,可以對聲音素材進行頻譜分析、電平調整、去除噪音以及淡入淡出效果等等。對於人聲,我們應該做的基礎工作就是先進行前期的電平和音調調整,保證聲音素材的電平和音調在合適的範圍以內,不被削波,不跑調,然後才能進行去處噪聲處理,刪掉背景噪聲和電噪聲,去除噪聲後還要加入混響,以免我們的演唱中、低部分不飽滿,聲音聽起來幹巴巴的,最後是進行動態壓限處理,保證整個聲音文件的動態範圍都在合適的區域以內。
利用Cool Edit Pro自身功能進行處理

1. 前期調整
點擊File(文件)-Open(打開)要編輯的文件,我們就可以在Cooledit Pro的工作區裏看到整個聲音文件的波形,如果想詳細的觀看某一部分的波形,我們可以選擇下麵的放大工具;如果聲音文件的電平過高,文件中超過零電平的部分就會被切割而造成聲音文件的飽和失真,使聲音聽起來混濁、不清晰,那麽我們怎麽樣來降低聲音文件的電平呢?我們可以在工作區內雙擊選擇聲音文件的波形,選擇全部文件,在菜單欄的【Transform】 (轉換)項中選擇【Amplitude】(振幅)-【amplify】(增強)選項,(圖b5)

在“Constant amplification”(常數擴大)中調整前後聲音文件的百分比就可以提高或是降低聲音文件的電平,記得以總體不超過零電平為準,同時觀看右麵的振幅顯示,保持平均振幅在25000左右為宜。
接下來進行聲音文件的頻譜調整,如果對我們自己演唱的聲音覺得高低音分布不均衡,就可以菜單欄【Transform】(轉換)項中選擇【Filters】(過濾器)然後再選擇【Quick Filter】(快速過濾),並且勾選“Lock to these Settings only”(鎖住設置)選項,看下麵的那些滑動調節杆了吧,用鼠標拖動調節相應的頻率部分,我們就可以分別的對演唱文件的各部分頻率作細微的調整,(圖b6)需要注意的是人的聲音頻率主要部分,也就是演唱聲音頻率最集中的部分是在200KHz到8KHz之間,這個步驟要多做幾次反複試聽,如果覺得效果不滿意就選擇EDIT(編輯)項裏的UNDO(恢複操作),或是按鍵盤上的快捷鍵“CTRL + Z”恢複操作,直到高音豐富,中音飽滿,聲音圓潤通透為止,(也許很多的錄音棚歌星就是這麽誕生的)相信大家經過仔細的調整後都會有膽子和歌星一較高下了。

2. 音調調整
我們在調整的過程中要經常的聽聽伴奏音樂和演唱聲音的差距,這裏有一個問題需要大家注意,就是音調的問題,可能伴奏的音調正常,可是我們的演唱音調卻低於伴奏音樂了,這時候就會覺得音調不和諧,我們在歌曲選擇的時候應該盡量要選自己音域範圍內的歌曲,演唱起來也不覺得吃力,也很容易的控製歌曲節奏和演唱情緒,有的歌曲音調兒很高,象G大調的曲子,沒有經過專業訓練根本就唱不上去,可是歌曲很好聽,歌詞很有含意,就需要唱這個才能表達對MM們的心意,怎麽辦呢?不用著急,在Cool Edit Pro裏麵集成了一個很方便、實用的升降調功能,這樣即使歌曲很有難度我們也不用害怕唱不上去了,可以先用低一些的音調演唱,然後回到Cool Edit Pro裏再把伴奏音樂和演唱聲音調整成一個音調,嗬嗬,這對於廣大的菜鳥們可是一個福音,操作起來也很簡捷,首先我們選擇【Transform】(轉換)項中最下麵的【TIME/PITCH】(時間/定位)選項,進入【Stretch】(時間延長)選項中的【Gliding Stretch】(平滑延長),(圖b21)


如果我們要想改變音調,而聲音文件的總長度並不跟著改變的話,就需要在Stretching Mode(延長模式)中選擇Pitch shift(保持音樂節拍不變),而不能選擇Time Stretch(時間延長),如果選擇時間延長選項,歌曲的音調是變化了,可是歌曲的總時間長度也隨著變化了,這樣在以後把伴奏音樂和演唱聲音進入到Cool Edit Pro的多音軌編輯並混合輸出的時候就慘了,你就會發現歌曲速度不匹配的問題,多音軌編輯的時候修飾起來可就要複雜許多了,所以我們要先期避免這樣的問題,注意中間的Precision(轉換精度)要選擇高精度(High Precision),雖然編輯起來速度是慢了,但是我們可以保正聲音文件的質量。
這種升降調操作起來雖然很麻煩但是對聲音的影響不大,吐血推薦大家使用這種方法,當然如果覺得麻煩的話我們還可以使用另外一種操作簡便但使用效果一般的方法,選擇菜單欄中的“Transform”項,進入DirectX選擇項中的JetsFX2 Filter,看下麵的F/X MODE(效果模式),在下拉菜單中選擇Pitch UP〔1〕升調,或是選擇Pitch DOWN降低音調,調整間隔是相差半調,一直到我們的演唱聲音和伴奏音樂和諧一致為止。工作的過程中要注意如果你覺得某一項調整是神來之筆,聽音效果非常出色,在這個時候一定要及時的存盤,最好是每一次都先保存,然後在另存一個副本,在後麵的操作中一次一次的同時覆蓋這兩個存盤文件,這樣的話就算是後來出了問題我們也不用害怕丟失原來編輯好的文件而需要和中國足球一樣從頭再來了。(圖b00)


3. 降噪處理
因為現在出版的伴奏光盤基本上都是在專業的錄音棚裏使用多軌機正規錄製的,樂曲、配器十分均衡,錄製水平較高,錄製條件也較好,而象我們這種業餘級別的選手沒有YAMAHA多軌機,也沒有隔音條件良好的錄音工作室,這樣,在整個製作過程中噪聲最大的部分就是我們自己錄製的卡拉OK演唱部分,下麵我們就給大家講講在Cool Edit Pro中怎麽樣仔細的調整以減少噪聲成分,還我們一個純淨的演唱聲音。
a), 去處“哢哢...”聲
在錄音的過程中發現有“哢哢...”這類的噪聲,這種情況很好處理,Cool Edit Pro支持高達千分之一秒的編輯精度,有這樣的噪聲在聲音文件的波形上就可以看到很整齊的噪音方波波形,我們可以先用鼠標選擇噪音大致的位置,然後用放大工具(左下角有加號的按鈕),仔細的觀看噪聲部位聲音文件的波形,找到準確的位置並用鼠標選擇這部分,點擊“Transform”(轉換)項中的Silenec(靜默)選項,使噪音這部分靜音,波形是一條直線,還有一個辦法是選擇“Amplitude”(振幅)中的“amplify”(增強)選項,然後“Constant amplification”(常數擴大)項中利用電平調整把噪聲部分的電平壓到聽不到為止,如果隻有一個聲道有噪音的時候,我們就需要利用人耳的聽覺掩蔽效應,摘取其他聲道的相同的或近似部分的聲音文件去替換它。如果發現噪音很多或是很難處理,那就隻能重新錄製!
b), 去處喘氣、換氣聲
接下來要去處理演唱中的喘氣聲或是換氣聲,可能你在演唱的時候還不覺得有什麽,可是在編輯的時候用監聽音箱一聽這些噪音就很明顯了,要注意的地方是我們不能刪除這部分,如果不分三七二十一的上來就刪掉這些,哈!那你慘了,因為你刪除後聲音文件的總長度也隨著變短了,在後期進行多音軌混合編輯的時候你就會發現演唱聲音和伴奏音樂相差太多的情況,比如伴奏是四分三十秒,而你演唱的聲音文件總長度才不到四分鍾,這個時候就得是一句一句的隨著伴奏音樂對演唱歌詞了,那可就真是一個浩大的工程了。怎麽辦呢?不要緊,不能刪除,那我們還可以選擇靜默嘛,我們先用放大工具在演唱聲音裏找到喘氣、換氣聲這部分,仔細的聽聽到底是在什麽地方發聲,注意不要把發聲的尾音也計算在內,然後用鼠標選擇這部分,點擊【Transform】 (轉換)項中的Silenec(靜默)選項,怎麽樣?聲音文件的總長度不變,這些討厭的喘氣聲、換氣聲也沒有了。
c), 去處背景噪聲
至於背景的電噪聲就有些難度了,在Cool Edit Pro菜單欄中,選擇“Transform”項中的“Noise Reduction”(減少噪音)-“Noise Reduction”選項,首先我們用鼠標選擇聲音文件開頭錄製的那段空白區域,這就是我們用來采樣的一段純噪聲區域,按Get profile form selection(得到噪聲樣本)分析背景噪音的頻率特性,分析結束後按“OK”按鈕,這裏需要注意的地方是采集背景噪音樣本時候盡量采取聲音波形振幅最小、最平直的一部分噪音,因為這部分包含著最基本的噪音要素,音樂部分很少,這樣有利於編輯的準確性,得到噪音的數據以後就以它為樣本,回到Cooledit Pro的工作區裏選擇全部的聲音文件,重新進入到“Noise Reduction”(減少噪音)選項,直接使用采集背景噪音時候的數據,按“OK”按鈕,在整個聲音文件中刪除和采得的樣品一致的部分,在這裏麵有一個選擇項需要注意,那就是左下角的Remove Noise(刪除噪聲)項,在拉動滑動調節杆調節“Noise reduction level”(噪音減少水平)選項的時候,注意這個數值注意不能太高,如果鼠標調節的精確程度不高,我們也可以在後麵的數值框裏手工添上相應的數值,一般來說數值應限製在20以內為宜,要不然Cool Edit Pro會不分青紅皂白地把演唱文件中的成分也當成噪音刪除的,那樣聲音文件中的成分損失過大,應該多試聽幾次感覺聲音的變化。
我們再來看“Noise reduction”(噪音減少)選項中的第二項“Hiss reduction ”(嘶嘶聲刪除),在Cool Edit Pro中為我們提供了對這種連續、平均而且有規律的DC噪聲去除功能,首先在這裏我們可以去掉有規律的連續噪聲,同樣的我們先點擊“Get noise floor”分析噪聲,這個功能叫“噪聲門”,Cool Edit Pro在屏幕上會給我們一個返回報告,我們可以理解為一個值在連續變化的開關兒,給大家舉個例子,在安靜的房間裏我們可以聽得到別人的竊竊私語,但是如果這個時候門外呼嘯而過一輛大客車我們就再也聽不到別人的小聲說話了,同樣的問題,這個功能就是當聲音的聲壓很低的時候(有背景噪聲的時候)我們把門關上,禁止聲音通過,我們得到的是靜默聲(無噪聲狀態),當音樂響起來的時候,把門打開讓聲音通過,雖然音樂和噪聲一起過去了,但是音樂聲的聲壓很高,而背景噪聲很小,利用人耳的掩蔽效應,對噪音也就沒有多大的感覺了。我們可以很方便的用鼠標拖拽那些節點來設置噪聲門在不同位置的分貝值,需要注意的地方是右側那些選項,上兩項“Prenision factor”(精密因素)和“Transition width”(轉換dB值)直接影響著我們的聽感,數值設置太低聲音聽起來就會生硬、不順耳,在下麵的“Spectral Decay rate”(頻譜衰減比率)采用默認值的65%就可以,也不能過高或過低,這選項對聲音文件的影響很大,設置過低聲音聽起來幹巴巴的,設置過高則聲音顯得拖尾嚴重,前麵的演唱還沒有結束而後麵新的演唱部分又開始了,聲音就會混濁不清楚,“Reduce hiss by”(減少噪音分貝)和人耳的聽覺習慣有相當大的關係,難以說多大的數值是合適的,在這裏需要一邊試聽一邊調整。
接下來我們看 “Noise Reduction”(減少噪音)中的第三項“Click/POP Eliminator”(噪聲消除),在這裏Cool Edit Pro為我們提供了分析功能,左上角的圖形視圖中的綠色曲線代表查找閾值,紅色曲線代表排除閾值,當你按下Auto Find All Levels(自動查找所有電平,這個選項速度比較慢但分析全麵)後曲線的形狀就會根據當前波形的情況改變,點擊Auto find all levels,程序就開始自動分析聲音文件,我們在Presets(預置)項中就可以看到Constant hiss and crackle(連續的嘶嘶聲和爆破聲),(圖b9)


再點擊左麵的Find threshold levels only(僅僅尋找開始電平值),Cool Edit Pro經過對聲音文件的分析,在屏幕中間的參數框裏返回了聲音文件連續噪聲的數值,按OK就可以消除了(圖b10)。


如果覺得自己的耳朵很過關的話當然也可以不用Cool Edit Pro的自動功能,我們自己多聽聽聲音素材,然後在參數框裏手工添上自己認為合適的值進行調整,前提當然是對聲音和這個軟件要熟悉啦。Presets(預置)項的第二項Medium Amplitude Audio(中等振幅的聲音)和第三項Old Record Quiet Audio(原有記錄聲音),這兩項是輔助調整,如果經過仔細調節了第一項,我們並不推薦你接著調整這兩項,因為這兩項調整隻有很細微的變化,沒有頻譜分析設備基本上看不到有什麽變化。對於演唱文件,因為中、低音成分占多數,我們在FFT Size中不選用默認的4096,如果你的機器性能好就選擇高一些,比如8192Points以上,這個FFT值的大小直接關係著濾波器的處理品質和程序運行速度,數值越大品質越高聲音就越光滑、平順自然,但同時程序處理速度就越慢,在右麵的“Prenision factor”(精密因素)、Smoothing amount(光滑指數)和“Transition width”(轉換dB值)中需要一邊試聽一邊調整,盡量采用較小數值,Smoothing amount(光滑指數)的值一般設置在10以內,不要太高,在“Transition width”(轉換dB值)項中,如果我們選擇過高數值的話,聲音成分損失過大,我們的演唱聲音就會象海狸鼠一樣尖銳難聽了,最好不要超過15dB,同樣的“Prenision factor”(精密因素)這個數值一般也不能過大,以不超過30為宜,否則會引起聲音的斷續不連貫。(圖b7)


為了達到更好的聲音修飾效果,我們可以分別進行幾次的降噪處理,這樣就會比你一次大規模的調整效果要好得多,在每次調整前都要注意存盤,然後重新進行噪聲采樣,這樣每次取樣都是降噪後的底噪聲,噪音也就會一次比一次小了。這個調節過程是漫長而且煩瑣的,要耐心細致、多聽多試才行。
4.均衡處理
因為每個人的聲音不同,又可能需要把高音或者低音加強一些才顯得好聽,所以我們也需要做一些均衡處理。選擇“Transform”(轉換)項中的“Filters”(過濾器)進入到Graphic Equalizer(圖示均衡器)中,這裏有十波段、二十波段和三十波段幾種顯示方法,簡單的調節用十波段就可以了,要是想更細微的調整就用三十波段觀看整個聲音文件的頻譜分布,如果你熟悉音樂調整,那麽在這裏試聽並仔細的進行細微部分的調整也是一個好主意。我們建議一般的使用者就十波段均衡顯示就可以,在十波段均衡器裏相鄰的頻段剛好相差一個八度音,調整很方便,高級用戶使用二十或三十波段均衡器,(圖b13)在這裏二十波段的相鄰頻段則差半個八度音,分得越細調整的過程差別得就越小,對你的聽力也是一個嚴格的考驗,相關的問題可以參考筆者的令一篇拙作《聽覺的革命-頻譜均衡器》。
5.加入混響
接下來我們由 “Transform→Delay Effects→Reverb”進入Cool Edit Pro程序自身的混響程序(圖b12),從上至下的參數分別是:
 

Total Reverb Length:總的混響時間長度,如果過短則混響效果不明顯,過長又會使聲音混濁不清。
Attack Time:起始時間,即混響聲從開始到達到它的最大振幅所需要的時間。
High Frequency Absorbtion Time:高頻吸收時間,有點類試人聲處理上經常用到的高頻滾降混響效果。
Perception:感覺,調節到滑塊左邊表示Smooth(平滑,聽不出一次一次的回聲),右邊表示Echoey(有明顯的回聲),總的來說平滑一些較好,但太平滑聲音會不自然。
Original Signal:原始聲源比例,也就是直達聲比例,一般100%就可以了,混響之後聲音大小基本不變。
Reverb:混響聲比例,一定要注意適量,合適地加入一些聲音會很動聽(這也是我們的目的),但是加入過量的話又會使聲音失真。
這些效果設置總的來說要多實踐,多聽才能得到最好的效果,使整個音樂顯得飽滿,聽感好,這樣才是一個成功的作品。當然,程序本身也有一些預設值(右邊窗口的Presets欄目),如果覺得對你合適,可以直接調用。
以上我們完成了演唱的錄製和用Cool Edit Pro程序自身的功能對聲音文件進行修飾及去噪聲處理,聽聽自己的聲音怎麽樣?馬馬虎虎吧。不過要想達到更專業的效果,還得看一些專業插件的。
使用專業插件進行音頻處理
我們這裏要用到的主要就是動態限製器和專業的混響器,可能這樣說有的朋友還不太明白,我們就先來談談為什麽要進行動態處理。
動態處理和頻譜調整可能很多的朋友還很模糊,所謂的動態限製器就是在你演唱聲音小的時候進行提升(增益)以適應伴奏音樂,而當你的演唱聲音太大的時候進行衰減,免得影響整體的均衡。流行歌曲相信大家都是經常欣賞的吧,我們先給大家介紹一下流行歌曲和輕音樂的效果處理情況,相信大家就會明白為什麽要進行動態處理。
首先讓我們來分析一下流行歌曲的處理特點。
流行歌曲的錄製過程中始終保持著伴奏音樂和演唱聲音音量的一致,在伴奏聲音輕的時候演唱聲音也輕,我們能很清晰的聽到歌手的演唱,以台灣歌手孟庭偉的《冬季到台北來看雨》為例,先來看看它的波形圖,(圖b03)



這是經過動態處理後的聲音波形,我們可以看到整個曲子的前後波形相差不大,雖然歌曲旋律開始的時候音樂很輕柔,歌手演唱的音量也不大,但是我們一樣可以很清晰的聽到響板和沙錘,在後麵歌曲的高潮部分,也不是各種樂器和演唱混成一團,還是可以清楚的分辨演唱聲是演唱聲,伴奏音樂是伴奏音樂,在音樂的高潮部分和前麵輕柔的部分音量起落相差不大,整首曲子聽起來旋律輕柔、舒緩、飽滿,很放鬆,感覺不到累。接下來我們看看另外一個聲音文件,錄製酒店大廳內演奏的理查德克萊德曼鋼琴曲《夢中的婚禮》,還是先看這個聲音文件的波形圖(圖b04),
 

可以看到,在這個文件裏,聲音波形的變化不大,也沒有進行動態處理,在細節的部分就要集中精力,要不然就聽不清楚了。如果我們也對這個曲子進行了動態處理,處理後波形如圖(圖b05)

我們可以看到同樣內容的一個曲子,頻率波形相差很懸殊,處理後在整個聲音區域波形都接近於零電平,有細微的部分超出了,但是影響不大,處理後的聲音文件聽起來效果要好一些,聲音飽滿而充實。
經過比較我們就會發現,我們錄製演唱聲音文件的時候動態範圍都是固定不變的,這樣在音樂旋律起落很大的情況下,我們錄製的演唱聲音的時大時小,很容易發生在平滑部分歌手演唱聲音小而被伴奏音樂蓋住演唱聲音,後來歌手高潮起音的時候反而壓住伴奏音樂的情況,這樣對於以後的多音軌聲音混合編輯工作是很不利的,怎麽能讓我們的演唱聲音能夠從開始到結尾都保持相同的動態範圍呢?Cool Edit Pro憑借自己本身的功能完成這樣的工作需要很長的時間和煩瑣的操作,而且效果還不一定能達到我們要求的那種效果,這就需要借助外界插件的力量了。其實無論在音頻領域、視頻領域或是在圖像領域等等多多方麵,著名的軟件都有專門的公司開發它們的插件以完成更複雜的工作,節省工作時間,提高效率。

WAVE - C4
下麵我們就給大家介紹著名的音頻動態限幅器插件Waves C4,它同時集成了動態壓限和均衡處理的功能,界麵直觀,非常好用。大家可以在公司的官方主頁地址
http://www.waves.com處下載Waves C4 Multiband Parametric Processor插件的十四天試用版本,最另人氣憤的是這個小小的音頻插件竟然要595美刀,如果你使用後覺得很理想,可以到http://register.waves.com去在線注冊,準備放血的朋友們可以去注冊。下載後雙擊運行安裝程序,在安裝的時候注意要把安裝目錄定位在你的Cool Edit Pro的安裝目錄下,然後在Cool Edit Pro的【Transform】(轉換)項下的“DirectX→Waves→C4”找到它(圖b17),


接下來,我們詳細的介紹這個功能強大的插件的使用方法,這是一個48bit雙精度 EQ和動態處理器的結合,先看看它的界麵,運行後圖形界麵如圖b18,中間是一個圖示的顯示窗口,在這個類似EQ均衡器的窗口上隨時隨地體現著實時的增益變化,這樣在調節聲音文件的時候我們可以在窗口上很直觀的看到調整後的結果,非常的簡捷、方便;在Crossover項有四個選擇項LOW、MID、HIGH和Q值,分別定義低音區域、中音區域、高音區域和品質因數的數值,我們可以用鼠標拖動圖示框屏幕下麵的小按鈕調節各自區域的範圍,當鼠標精度不夠或是拖動不準確的時候也可以雙擊窗口裏的數值手工輸入。
屏幕下麵那些滑動調節杆可以調整我們的演唱聲音文件的音調;來看看滑動調節杆旁邊的設置:
1. Threshold:閾值,相當於開關位置的意思,到了設定值的位置效果器才開始進行調整,我們可以手工設置它的大小,單位是分貝,比如我們把閾值設定為Threshold = - 15dB,那麽隻有當信號超過了-15分貝的時候才開始壓縮,不超過-15分貝的時候開關不動作,效果器沒有打開,也就不會進行任何的處理。
2.Range:當前頻段的最大增益變化值,如果我們把它設置為一個負值,那它的作用就相當於一個壓限器,對超出部分進行壓縮,如果值為正數,那它就相當是一個擴展器,對低於設定值的部分進行提升,如果值等於零,就不會有任何動態處理,也就是說相當於一個靜態的EQ使用,(當然這個EQ的精度也是很高的)
3. Gain:當前頻段的輸出值,我們可以理解為一個輸出端前的音量控製器,改變它的值大小就可以提升或是降低某一頻率範圍的音量;
4.ATTK:意思是attack time(起始時間),它的作用是壓限器工作的時候延時的時間,在規定的時間裏發揮到全功率狀態,比如你設置成100毫秒,到達限製值壓限器並不是馬上就滿功率工作,是在100毫秒的時間裏從不壓縮到全功率壓縮,這是個不斷變化的過程。
5. REL:release time(釋放時間),點擊右麵的Release按鈕我們可以在自動調整和手動調整之間切換,自動調整狀態也就是啟用ARC功能(auto-release control technology-自動釋放時間控製,也就是自動調節釋放時間),這個時間就是壓限器從全功率壓縮到不壓縮的時間,也就是說壓限器並不是很生硬的在限製位置馬上就停止了,而是經過一段時間才到達完全放鬆狀態,可以使我們以最小的失真獲得最大的RMS值。
6. Behavior(行為控製)這裏麵有兩個選項Opto和Electro,Opto指的是在深度壓縮的時候,壓縮值越大釋放時間就越快,壓縮值越小釋放時間越慢,Electro和Opto 模式正好相反,它適用於普通程度的壓縮情況。
7. Knee,調整部分區域轉折點的尖銳程度,這個參數的數值越大就越尖銳,數值越小越平滑,它直接影響著聲音的聽感,為了聲音的圓滑一般來說數值設置小一點為好。
在屏幕上方的菜單欄的LOAD(讀取預置)項,Waves C4中同樣的預置了很多種參數調節,(圖b19)


我們可能對Waves C4預置選項並不滿意,這時候就需要我們自己手工調整聲音文件的細節了。
點擊右麵的Preview(預覽),在圖示框的屏幕上我們可以看到一條跳動的線,這就是在顯示我們演唱聲音的頻率範圍,我們可以看到在某一頻段的具體情況,很直觀的看到是不是在進行壓縮以及壓縮了多少。
如果我們某一中音區域低於其它音域,就可以在圖示框屏幕的上方用鼠標拖動那幾個各種顏色的十字調節按鈕,直接設置各個頻段的增益情況,來提升或降低這一頻段以適應整體旋律,(圖b20)


在顯示屏幕中間位置那個淺紫色的寬帶子表示的是控製範圍,一旦聲音超過這個值就會被等比例壓下去。調整的時候注意要細微的拖動屏幕下方的滑動調節杆,速度不能太快,以免聽不準確聲音的變化。
圖形界麵中,中間的黃色線條實時顯示壓縮的狀況,也就是是否在壓縮以及壓縮了多少,這條線是時刻變化的;紫色飄帶上邊緣表示增益,就是說將這個頻率的聲音提升多少。紫色飄帶的下邊緣表示能夠允許壓掉的最大範圍,也就是說壓縮過程中最多也就壓到此處。三條豎線分別將四個頻段切割開來。
這種音頻編輯操作是非常占用係統資源的,機器的反應有可能不是象想像中那麽快,以筆者的機器為例,PⅢ866的處理器,PC-133外頻的384MB內存,再加上兩塊兒IBM-46G(7200轉、2M緩存)做成的RAID硬盤(磁盤陣列),就是這種配置的機器在進行聲音編輯、修飾操作的時候有時都還會發生停頓,從這裏我們就能看得出來係統的資源占用可見一斑了。
http://www.tcworks.de下載TC Native BundleEQ插件,http://www.ultrafunk.com下載Sonitus FX插件)。
TC NATIVE REVERB:
TC Native Reverb是一個專業級的混響效果器,公司網址
http://www.tcworks.de,據說效果可以和專業硬件設備媲美,由於可以調節的參數比較多,混響的好壞和適合與否大部分是由這些參數決定,下麵我們就來詳細了解一下各個選項:
首先讓我們看看圖1第一部分的那三個按鈕,它們的調整方法是先點擊按鈕選擇,紅燈亮表示選中,然後上下拖動VALUE圓形按鈕來調整數值。
ROM:是一些預設值,筆者感覺沒有太大意義,不如直接分別調整其他各值。
Decay:衰減時間,設置大一點的話可以是混響時間更長,混響聲衰退減慢,但如果值過大會使聲音模糊不清。
Size:混響房間的尺寸大小,一般房間較大混響較長,小房間聲音則比較清晰、幹澀。
然後是下麵左邊的LEVELS(圖1第二部分),它是指幹濕混合度,IN為輸入的原聲,OUT為加了效果後輸出的聲音,MIX為加效果的量。
IN和OUT沒有特別需要不用調整,0db就是指不改變聲音進/出的大小,而MIX則需要自己調整一下,如果太小,會感到混響力度不夠;如果太大則會導致聲音失真。要根據自己世紀聽到的效果調整。
至於右邊的三個圖標(圖1第三部分):
SHAPE:這裏可以調整房間的形狀,有三個選項Round、Curved、Square分別為圓形、橢圓形和方形空間,對聽音感覺會有一些影響。
DIFFUSE:指擴散度,它控製著反射聲的“密度”,也就是Echo的密度(混響可以看成一係列Echo的組合,一個混響對應的Echo的數量十分巨大,它們通過不同方位、不同反射距離和不同材質的反射壁反饋回來)。
從效果上來說,DIFFUSE值越低,混響聲音越清晰,比如在比較小的房間裏,牆壁比較平整光滑的聲音。不過清晰並不一定意味著好聽哦,據筆者是用經驗看,往往模糊一些好。
調整的時候,看滑動條上麵的圖就知道“-”號是越來越清晰,“+”號是越來越模糊。
COLOR:這個選項很有意思,它把混響度對聲音的影響形象地比作“冷”和“暖”,左下為最暖,右上為最冷。筆者比較喜歡暖一點的感覺,會抹掉不少生硬的感覺。
PREDELAY:預延遲的時間,以毫秒計算。
如果你點擊圖1第四部分的黑條,還可以彈出如圖2的菜單,裏邊有不少預設值,可以直接調用聽效果。如果比較滿意的,可以先裝載預設值,再根據自己的需要做一些微調。Med Room Dark(中等大小的聲音溫暖的房間)和Small Hall(小廳)是我比較愛用的。
這裏我要再次聲明,每個人聲音不同,聽覺感受也不同,我們這裏無法給出一個準確的值,隻能盡量說明每一個值的含義方便大家調整。
聲音的合成
這樣經過以上漫長而細致的工作,我們的伴奏音樂和演唱聲音文件就都準備好了,下麵我們進行最後的合成工作,把伴奏音樂和演唱聲音文件用Cool Edit Pro裏麵的多音軌編輯功能混合錄製成一個WAV文件,在通俗演唱方法或是卡拉OK聲樂錄音中,遵循的基本原則是應該保持人的演唱聲音和伴奏音樂的響度比例在五比四左右,也就是演唱聲音要稍稍的大於伴奏音樂;先點擊屏幕左上角的多音軌編輯按鈕進入多音軌編輯模式,(如圖b22)在第一音軌上(TRACK 1)單擊鼠標右鍵,在彈出菜單上選擇Insert-WAVE FORM FILE插入一個WAV文件,我們先選擇把伴奏音樂插入到Cool Edit Pro中,然後在第二音軌上同樣單擊鼠標右鍵插入我們的演唱聲音文件
四、放飛的心願:歌曲的發布
經過以上的處理,我們的作品就要變為成品了,輸出什麽樣的格式好呢?現在的聲音文件格式多種多樣,Cool Edit Pro支持大多數常見的聲音文件格式,包括Windows PCM Wave、MP3、RealPlay Media、YAMAHA的VQF等十餘種格式類型,下麵我們就給大家介紹一下作品的製作和發布。
1. 刻錄成CD光盤
.如果想要做成禮物送給別人,我們還可以自己刻錄成CD;想一想MM們聽著自己親自演唱並製作的CD光碟,心中一定由然的升起對你的愛慕之情,心裏的天平上會給你添上重重的一筆的。好,廢話少說,我們馬上就開始動手。
刻錄成CD的過程實際上就是把*.WAV格式的聲音文件轉化成*.CDA格式文件的過程,我們先把處理好的聲音文件另存為采用頻率44100HZ,16bit,Stereo(立體聲)的WAV文件,這就是標準CD音質的聲音文件,我們推薦大家使用一種使用簡捷、實用的刻錄軟件WINONCD3.8,大家可以在
www.shaoba.com"燒吧"處下載這個軟件,我們就以WINONCD3.8為例,講講CD光盤刻錄的詳細過程。
啟動WINONCD3.8,程序會出現一個歡迎屏(新建方案),讓我們選擇刻錄的類型,分VIDEO CD(也就是VCD影片)、DATA CD(數據光盤)、AUDIO CD(正是我們要的音頻CD格式)等幾種,選擇AUDIO CD,隨後進入程序的主界麵,(圖C3)


在文件的列表窗口找到硬盤上我們要刻錄的WAV文件,在右麵的類似資源管理器的窗口裏我們能看到驅動器和文件的詳細情況,選擇要刻錄的WAV文件並把它們用鼠標拖到左下側的窗口中,注意如果文件的格式不合法,文件名前麵的紅燈就會亮起來,這個時候就需要你看看聲音文件的格式選項是否是正確無誤,如果出錯就需要重新輸出正確格式的WAV聲音文件。現在普通的CDR光盤的容量分185M-21分鍾(小光盤)和 640M-74分鍾這兩種,其中640M-74分鍾是標準容量,四分鍾左右的一首WAV格式的歌曲都在四十兆到五十兆左右,這樣的話一張CDR光盤也就能刻錄十四首左右,確認要刻錄的整張光盤在數據量在允許範圍之內,超出容量就會提示錯誤,然後點擊光盤那個按鈕進入刻錄界麵,在這裏麵的刻錄設置選項很簡單,
A ),關閉此盤,還是允許以後繼續進行刻錄;
B ),刻錄模式,裏麵有三項,
(一)是僅僅是模擬模式;
(二)首先是先運行模擬測試,模擬測試正確無誤後才進行刻錄操作;(推薦)
(三)是不進行模擬測試而直接進行光盤刻錄;(不準確,不推薦使用)
注意!推薦大家有時間、有精力的話還是盡量使用先模擬測試後刻錄的方法,刻錄準確而且安全,還能避免因為機器的問題刻錄失敗而導致損壞CDR光盤的情況,還需要注意的地方就是在刻錄之前最好是先整理一下你的硬盤,這樣刻錄出來的CD光盤在大多數CD機上很容易就能讀出來,有條件的朋友可以準備一個600M~800M的小容量硬盤專門用來刻錄CD光盤,免得每次硬盤整理都要等上很長的一段時間,價格也很便宜。 C ), 在進行刻錄的時候,軟件設置裏注意選擇與刻錄機相匹配的速度,(分2X,4X,8X......等等)現在的刻錄機速度是越來越快了,但刻錄機的激光頭功率卻沒有跟上刻錄速度的增加,可以想像同功率的激光束在速度越快的刻錄機上燒刻CDR的反射層就越淺,刻錄好的CD光盤用的時間也就不會很長了,所以在時間允許、情況允許的時候最好選低速刻錄,一般說來兩倍速度是很好的選擇。設置好了之後?quot;刻錄"按鈕開始刻錄CD光盤,等候過一段時間完成了的時候點對話框的"確定"按鈕,刻好的盤就會自動的彈出刻錄機。最後在退出程序的時候會有一個提示,是否要保存當前的項目文件?按你自己的需要決定,如果保存設置則以後可很方便的再次刻錄與此相同的CD光盤。
注意!CDR光盤的選擇,現在街麵上有幾種CDR,分金盤、銀盤和彩色盤這麽幾種,其中金盤的質量最好,銀盤就差一些了,彩色盤相比上兩種就更差了,大家在購買CDR光盤的時候要注意看看光盤的正麵有沒有劃痕,背麵的反射層有沒有破損、漏光的地方,如果有破損的地方就會影響光盤刻錄。因為CD光盤經常攜帶,使用頻繁,磨損的機會也就越多,為了長期使用吐血推薦使用金盤刻錄,刻錄的時候因為金盤的質地比較堅硬,需要用較慢的速度刻錄,如果使用普通的彩盤刻錄速度就不能太慢,以免彩盤質量不過關而燒穿盤麵的反射層。

2. WAV聲音文件轉換成MP3格式上傳到網站
MP3格式愛好電腦的人不會不知道吧,自八十年代MP3格式首次在德國亮相後,在音頻格式中一直占據著霸主的地位。文件尺寸比WAV小很多,具有10~12:1這樣高的壓縮比,在編碼時用的是音質換空間的方法,縮減了聲音文件12KHz~16KHz部分的高頻信息,這樣文件尺寸雖然減小了,但同時也犧牲了高音頻部分,影響我們的聽感,這樣如果在裝備了高性能聲卡或是音響器材質量、水準都不錯的機器上就能聽得出來差別,很明顯高音不清澈,MP3格式雖然曆經了微軟公司WMA格式的衝擊,但是現在它仍然占據著網絡音樂格式的大半壁江山。
在Cool Edit Pro中進行音頻文件的格式轉換十分簡單方便,我們在菜單欄中點擊File(文件)-Open(打開)需要轉換的文件,在工作區內雙擊聲音文件波形選擇全部文件,在File(文件)菜單中選Save as(另存為..),在出現的對話框裏點Options(設置)項,(圖C1)

在設置對話框裏有很多種壓縮方式,為了保證聲音文件的質量我們選擇采樣率160K-high quality(高品質)是壓縮方式,把WAV文件轉換為MP3格式,Cool Edit Pro自己的MP3壓縮引擎已經是相當的優秀,鮮有敵手,我們也就沒有必要再去尋找別的什麽轉換軟件了。如果文件太大,為了減小文件的尺寸,我們可以選擇128K或64K這樣低一些的比特率,這主要是看你的音響器材的品質能否重現,其實128K比特的壓縮方式已經是接近於CD(Near CD)的素質,對於絕大多數的愛好者是足夠的。文件轉換完成之後就可以用FTP上傳到網站供MM們下載並欣賞了。
希望經過以上我們精心製作,一張展示你個人風采的音樂CD、那網絡上那迷人的歌喉,都展現在你和你的朋友們的麵前,相信大家對音頻編輯也會有了更深一步的了解,同時也感歎電腦技術的神奇和便利,讓我們趕緊行動起來,親身感受一下新技術帶給我們的享受,並創造出自己夢想中的神奇和體驗製作成功後的成就感吧!

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