——視覺文化時代的設計觀念功用
(一)視境的形成所謂視境,自然包括是視覺情境、視覺語境與視覺環境。
其中,三個層麵上的視境,則體現出不同的傾向。
情境:是形成問題的上下文關係指向,由問題的指向性不同,導致了討論狀態、意義的發生的差異。所以,在這個概念上,對於問題形成的邏輯關係的追問,是至關重要的。因此,它更多地關注問題的縱向因素發生。
視覺情境:是關於視覺問題發生因素必然化的追問,並由此建立起來的關係係統。
語境:則是與問題的表述方式與接受方式之間的對應性,做出當然的闡述。它更多地指喻橫向的條件因素,以及影響問題意義漂移走向的動力所在,所以,視覺語境的設置,與問題的關懷範圍有關。
視覺語境:是關於視覺問題意義追尋的前提性條件的建立。
環境:指的是對於問題形成的各種條件因素的粘連。與視覺情境的縱向作用力不同,環境是一種相對結果的呈現,與視覺語境的橫向改變力有差異,它更多指喻一種可以形成場景的力量。
視覺環境:指的是在何種問題層麵上進行視覺傾向的營造。境:在佛學中還有心性映射的含義。它是主體在自我與自然,自我與自然關係的觀照過程中所反映出來的結果。直觀與反觀的自然心象。視境概念的含義如是:
(1)關於視覺意義與層次展開的可能性。
(2)對於視覺意義深度追問與廣度的關懷。
(3)對於“視覺場”可能性的營造。
(4)對於視覺因素進行邏輯關係的建立。
(5)麵向心性智慧的視覺感察結果。
(6)對於自然與它物的生命感的視覺體悟。
(二)設計的含義
“設計”本身,就是一種預謀行為。是對結果的預定,是將所有的行為因素對於預期結果的一種歸向。視覺意義上的“設計”,則更多地是一種傳達、實踐與實現。是對觀念的傳達,對概念的實踐,是對意圖的實現。而觀念傳達之下包含了:
1.概念意義的傳達;
2.趣味的傳達;
3.想象力的傳達;
4.審美的傳達;
5.文化傾向的傳達。
在傳達的過程中,直接抵向的則是一種對概念的實踐,是對意圖的實現。它不可避免地要從以下方麵體現出來:
1.形式實踐;
2.空間實踐;
3.視覺元素組合實踐;
4.意圖實現;
5.功能實現;
6.效用實現。
(三)視覺文化的學術邏輯
簡單地將視覺文化時代的命名,看做是視覺藝術走向大眾化的體現,不啻是一種簡單化的傾向。因為這個觀照者的立足點,是在將視覺藝術對象擴大化之後的必然結論。它無法觸及到視覺文化本身的概念意義。
視覺文化概念的命名,以及這個命名行為背後所貫穿的邏輯關係是這樣的:
機械時代的加工業的發展,一方麵來自切割、並置、類型的自然技術區分,這裏主要來自於材料屬性、功能屬性、媒介屬性。另一方麵,相應帶來形而上的專業分類法,是以專業對象特征描述建立自然的邊界壁壘。
也就是說,機械時代的專業壁壘來自於類別清晰的要求,並且在此基礎上走向對象分析的深度空間。
信息時代的特點來自於“信息共享”,而隻有“逾界”的信息才會具有更多的參照意義。信息的特點在於將專業性融化在共同化的基點之上,才會成為可“共享”能。隻有可以“共享”的信息,才會是能夠產生價值與效應的“信息”。就美術這個概念而言,以往的設計、建築、繪畫、雕塑等等門類的劃分,主要來自於對象的材質、媒介、空間等無機屬性的劃分。
文化的概念及含義如是。
文化的產生可以分為這麽幾個階段:
(1)人對自然的最初意識。這個階段可以說是混沌階段。
(2)人在對自然意識的基礎上,開始有了個人意誌表達的衝動(即主張的權利)。
(3)人對自然開始有了意識上的表達。
(4)人對自然的意誌,對與他人、他物的意誌進行表達。這個時段進入了文化的成立階段。
(5)人對自然的意誌,對與他人、他物的意誌進行表達的方式,就是一種文化的方式。
(6)創造性的意識表達與一般意識的複數性表達,決定了文化的專業性與行業性的區別與劃分。
“視覺文化”之下藝術對象(設計、建築、繪畫、雕塑),首先是一種哲學意義上的還原。如果以樹型結構進行比較的話,就是將這些已經被枝杈化的專業延展,進行一次樹身的歸向性清理。從而達到從視覺文化的信息共性的特征上,來觀照具體的藝術表達門類。
“視覺文化”一詞首先打破“美術學”、“設計學”兩大學科之間的學術壁壘,擴充行政給定的空間,使原來因管理的便利而進行的設置的邏輯關係,回歸到“藝術”自身發展的軌道上來。作為以“視覺”感官為特征進行學術整合,無疑符合當代瞬息萬變的“互聯網絡”時代特征。而“文化”一詞,也將超越泛社會性背景下的“審美”、“愉悅”、“快感”的古典文化特征。從而真正能夠切入到當代文化的“智慧”層麵。
因此,從廣義上來講,設計也就不再隻是一種專業的方式,而是對於文化的一種表述態度。
被納入到視覺文化概念之下的設計,可以表述的方式與態度又有哪些呢?
換言之,當傳統意義的分類係統、概念與命名被重置到“視覺文化”的係統基點的時候,則其表述係統、概念係統以及相關的意義係統,都將得到全麵的翻修。從而在新語境中被沉澱成新的視覺經驗價值體係。
(四)視覺文化時代的設計觀念的設置
既然我們對於“視境”建立了一個如是層次豐富、含義多向的觀察角度,並且又還原到一個文化哲學的層麵上加以觀照,其結果必然是指向了對於設計觀念的設置的探討。或者換言之,的預謀性的設置與實踐,“視境”其背後的意義又當如何呢?
首先,正如我們前麵所講,視覺文化時代的設計觀念,已經遠遠不同於以往專業時代的設計觀念。它不僅僅要針對於具體功用的傳達與視覺刺激,而更為重要的是要體現一種在信息時代的文化共性。
這個文化的共性不是一種規範與戒條,相反,是在一種“時代高度”之上的自由。是在對於民族、區域文化的共融,是在一種視覺信息時代的“共同高度”之上的創造力的充分釋放。
作為傳統的學術研究線路,或中國畫、或建築、或設計,其學科的成立標誌,實際上來自於對象的特征的差異性,或者說是以差異的基線為標誌來劃分的。我們可以稱之為“係統內研究”。而以視覺文化為邏輯起點的研究,則是屬於逾越係統的研究,我們可以稱之為是“係統外研究”,它的前提顯然是對傳統學科的超越。是在基本邏輯趨同性、歸向性為標誌進行問題考掘的。這種逾越不同具體學科的差異性,進而尋繹其共同性的“係統外研究”,較之於著眼於各種差異性的具體學科的研究,其學術歸旨迥然不同。
前者的問題視角之圍繞具體的細節,力圖獲得某種具體而微的實證性結論。而後者則深入到問題內部的邏輯紐結之中,其相應的學術洞視更具有邏輯協同力量。
因此,視覺文化時代的設計觀念,應該設置在一個如實的情景之中:
(1)與社會的互動機製之上。
(2)與文化的共融狀態之中。
(3)與藝術的尖鋒實踐之內。
(4)與教育的潛移默化之下。
(5)時刻置於反觀於設計的傳達概念意義之外。
(五)視覺文化時代的設計觀念功用
1.視覺判斷
其實,我們強調的“謀取視境”這個概念行為本身,還包含著一個專業問題之外的功用的期待。這就是作為設計這個專業行當,對於社會改變的力量之所在。
這是因為世紀其實不自覺地會走進人們的視野,視覺,觸覺,空間,生活之中,最終會走進人們的思維、思想乃至於靈魂之中,都是毫不誇張的。
從來沒有像今天這樣,設計觀念的功用會被放大到如此的地步。
一方麵,20世紀現代藝術的探索成果,諸如立體派、抽象派,超現實主義,表現派等等現代藝術形態,後現代藝術形態,畢竟是通過設計方式的轉化,進入到我們的當下的大眾生活之中。
另一方麵,設計在麵對著它的設計對象日新月異的科技信息時,所不斷地顯現著的那種互動性的局勢,也在反應並改變著自身的狀態。
再一方麵,電腦科技手段的提示,材料的多樣化鋪陳,也使得設計雖然是以創意為先導,但卻是以判斷為指歸。或者說寓創意於判斷之中,於選擇之中體現著判斷。
因此,由設計——這種方式所帶來的一個重要的功用,在於不斷地提示著視覺判斷的能力。它標示著視覺文化的基本走向所在。
由於設計視覺經驗的不斷展示,相應的判斷力也自然地潛藏其中。這是因為眾多的設計帶來視覺經驗在其呈現的瞬間,其相關的邏輯線索貫串其中,而那條銳利的創造帶畢竟會脫穎而出。
2.智慧提升
設計的一般功用,被認為是在商業的範圍之中,忠實傳達委托對象的功用之後,散發其諂媚的逗動力之際,凝聚焦點,勃發視線,將眼球在此盡可能地予以停留。
然而,除此之外,設計實際上還包含著另外的一重天地,這就是在“視境”謀取的基礎上,在教育層麵上體現與實施。
所謂的“教育”不是一種製度化、與管道化和對象化的傳統模式,而是在視覺條件因素疊加之後,所形成的“視覺情景”。
其實,我們每天都生活在這個被虛擬的情境之中。如廣告情景,電影情景,戲劇情景等等,同時,也生活在設計之中,如建築設計,服裝設計,平麵設計,影像設計,網絡設計等等,而二者的交叉,就構置成了我們的視覺情景的所有因素。
這個視覺情景的最大特點是其所營造的強迫力量。它不是說服,不是滲透,也不是勸戒,而是直接的麵對。誰也無法逃遁這樣的一種視覺情景。因此,這些視覺情景中的品質的高下,智慧含量的多寡,將會直接對於那些尚未組織起判斷力的受眾,有著審美、趣味、高下的直接導向作用。對於那些已經具有某些判斷能力的人,有著本能的消蝕作用。於是,視境的謀取將是每位設計者無法回避的選擇與無可逃遁的拷問。
2007年10月16日於重慶黃桷坪108