可以理解成循環是一種世界觀。 在這種世界觀裏,某些特定的人陷入了循環,帶著循環的記憶,反複經曆同一時間段的事,但其他沒有進入循環的人則沒有這種記憶。
這本身就是一種超現實的現象,是一種題材的設定, 通常是借助循環的方式,去講述自己的故事。
在某些科幻題材的作品裏,會有一些相應的設定去解釋循環的來由, 譬如源代碼。
但是在更多非科幻的現實類題材/作品中, 循環是被當作一種設定直接進行的, 這類故事通常不會解釋為什麽會進入循環, 譬如美國九十年代的老電影循環的早期類作品土撥鼠日, 也是沒有解釋為什麽主人公就進入了循環。
而近十多年來一些優秀的作品,譬如韓國的經典口碑劇《信號》, 為什麽一個老的對講機,就導致這個年代的警察和80年代的警察能夠彼此對話,年輕警察能通過現代的信息去協助幾十年之前的老警察破解當年未解的案件? 這也是腦洞大開的一種設定。 並沒有現實實施的可能性。隻是一種講故事的方式。講故事的方式由於設定的新穎,增加了故事的新鮮感,但故事的核心還是之前和之後真實事件的人和事。
如同我們看過的穿越劇, 為什麽主人公可以穿越? 這個無法解釋。但由於穿越的設定,能帶來更多有趣的故事。
也許是因為國內以前很少拍時間循環的劇(有,但是少),所以一些觀眾不太能接受這樣的關於循環的世界觀,可能還會糾結於為什麽他們會陷入循環。
如果長期看海外各類循環題材,或者熟悉二次元,可能比較容易接受這種概念, 類似平行時空,時間循環,關於循環,還有多種類別的循環, 開端裏的循環是隻有特殊人物意識還原在時間定點內進行循環,設定類似土撥鼠。 還有些循環是物質肉體一起進入循環, 譬如《恐怖遊輪》, 因而自己會遇到自己。 而恐怖遊輪,也是從頭到尾都沒有講為什麽他們會進入循環,為什麽隻有女主擁有循環的記憶。
對於《開端》的故事,或者,你可以理解成這一公交車的人早在第一次循環中就都已經S了, 我們看到的隻不過是如果有可能讓兩個車上的乘客知道車子會發生車禍,帶著這種“前世”的記憶回到還沒發生車禍的時候一切重來,他們是否能阻止悲劇的發生,在不斷嚐試/試錯/體驗中,向大家展示了二十多次模擬的狀態和結果,他們終於在25次模擬中尋求到了事件真相並通過所有人的努力最終能挽救這場悲劇,讓大家都能活過來, 在夢境/模擬/實驗中做到了HE。 但現實中早就S去。
如果這樣能讓某些無法接受循環的觀眾,能更接受一點。 也未嚐不可。