荷裏活電影裏硬科幻也隻是鳳毛麟角,很多硬科幻都有點悶,比如2001太空漫遊,能忍受看完開頭幾十分鍾慢節奏而繼續往下看的人真不多,因為他們並非以刻畫人物性格為主要目的。
https://en.wikipedia.org/wiki/Hard_science_fiction
硬科幻和軟科幻的重要區別在於主線矛盾是否由於物理問題的困難導致,而不是愛恨情仇啥的人性之類的玩意兒,具體執行起來也是要克服各種物理困難, 盡量追求科學(可能的)的細節或準確為特性; 軟科幻(比如漫威係列)隻是打著科幻的旗號,若是把故事換到奇幻、神話什麽的背景(比如換到西遊記裏麵去)下也能繼續講,或者主人公靠著人性大愛啥的就克服主要矛盾,那就是軟科幻。星戰硬要拉扯上科幻,也就是勉強軟科幻,還得是microsoft那種,一般認為是太空歌劇,甚至奇幻,跟物理有毛線關係嗎?扔到鬥破蒼穹之類的布景裏也一樣發展劇情
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當然硬科幻也不是科教紀錄片,源於現實而高於現實,所謂盡量追求,未必所有細節都完美無缺。比如星際穿越(Interstellar),比如最後主人公靠著愛跨維度傳遞消息給女兒,這點經常被人詬病,其他也有人專門批駁星穿的科學漏洞,但硬的地方也不少,瑕不掩瑜
https://www.vulture.com/2014/11/21-things-in-interstellar-that-dont-make-sense.html?
https://www.businessinsider.com/interstellar-plot-holes-2014-11