初學謎時,見過這樣一個“會意”謎:“謎格我不熟 (成語)虎口餘生”。底意與麵意風馬牛不相及,當時有點想不通。經高手指點,才知道要把謎麵謎底切成三段,分段扣合。總覺得這樣瞎拚亂湊不好,但扣合確實無懈可擊。後來才明白“扣合”隻不過是用來證明謎語成立的技術手段。好謎都會提供有一個統一的語境,地麵自然扣合,見底後便能讓人心領神會。
遙對謎的定義
然而,遙對謎卻另辟蹊徑,自願拋棄語境,走分段扣合的極端,尋求逐字作對扣合。
失去了語境,幾乎每個漢字都是多義詞。所以必須建立遊戲規則,才能保證謎語既不多底又有可猜性。精華區竹板轉載的《謎格介紹》中,是這樣說的:
謎底字數同謎麵字數成對偶句式,底和麵,字音平仄分明,字義相對工穩。
別的地方都不難理解,但這個“工”字是什麽意思呢?
“工對”不僅僅要求詞性相對(名詞,動詞,形容詞,副詞,虛詞。。。),還要求詞類相對(如名詞中,天文對天文,地理對地理。。。)。
(看看這幾天出來的“遙對”,有幾個符合這個條件)
遙對謎底別解
因此,遙對謎有一個通用的底別解方法:把謎底分割成獨立的單字。就像徐妃取半麵,蟬蛻舍外邊。
沒有語境,底意無法別解。
遙,遙,遙對的遙
脫離了語境,漢字的多義性在遙對謎的扣合(其實就是對仗)過程中得到了充分的利用。使得“底意與麵意風馬牛不相及”。
為了清楚起見,以拙謎“敲竹杠 (三字不良行為,遙對) 打秋風”為例加以進一步的說明
1.謎底的單字詞(竹,植物),脫離語境,變成單字 (竹)
2.然後改變詞類(植物,麻將牌),變成別解單字詞(竹,麻將牌)
3.遙對底別解單字詞:(風,麻將牌)
4.還原成單字(風)
5.加回謎底語境(風,**)(** =特殊用法,待考證)
從兩個同屬於 “麻將牌”的字開始,一邊得到(竹,植物),另一邊得到(風,**)
何其“遙”也?!
結束語
對照麵意底意,來決定對的是否“遙”,不合邏輯的思考方法。“五月黃梅天, 三星白蘭地”之所以妙,就是因為有了 “月”和“天”的別解;有一天“五月黃梅天”
真的成了名酒,該聯仍然是一個絕好的無情對。