(係列轉貼)Leon 燈謎亂侃(修訂版)七、猜謎和製謎的一點點經驗

燈謎亂侃(修訂版)七、猜謎和製謎的一點點經驗
作者: leonz98 發表日期: 2008-11-02 22:25 複製鏈接


七、猜謎和製謎的一點點經驗


1.猜謎:

燈謎的謎麵雖然千奇百怪,花樣疊出,但謎之思路,正如同《笑傲江湖》裏的武功招數,一招一式,都是有“破綻”的。找出這個破綻,也就找出了謎底和謎麵的聯係之處。比如:

“人麵不知何處去”(四字橋牌術語)

橋牌術語也許你不熟悉,不過不要緊,這題的“破綻”相當明顯,看到謎麵的雙引號了吧?那麽我們隻需要聯想一下詩句:桃花依舊笑春風,再想想撲克牌,馬上可以扣準“紅桃”。接下來剩下兩字,紅桃如何呢?這就需要仔細品味謎麵,理解詩句的內容:“人麵沒了,隻剩桃花開”。去查查“射虎必備”之類的橋牌術語,隻要找到“單張”這個術語,那麽整個謎底就都出來了:紅桃單張。這則謎主要是從謎麵聯想到下一句詩,上下句結合推想而得到謎底的。

在上麵的例子裏,“桃”字是切入點,單張這個詞因為熟悉的人少,不適合作為突破方向。可見,猜謎需要找準突破口,隻要一擊得手,扣準一兩個有把握的字,剩下的部分就容易響應號召了。

一則燈謎放到麵前,如果你平素喜歡拆拆拚拚,可能會第一時間嚐試用離合手法去破解,如果你是會意別解的高手,可能會“曲盡其妙”地展開進攻。不管怎樣,請記住一條:須“淺嚐輒止”,沒有收獲就及時更換思路,千萬不要一條道跑到黑。因為你的第一感覺,也許和出謎人的思路差了十萬八千裏呢。最好的方法是,先來個老外所說的“頭腦風暴(brainstorm)”,用盡可能多的手法去嚐試:正扣、反扣、拆字、換字、因果問答、引申聯想、概念從屬……覺得哪種手法進入了謎目的範圍,再深入挖掘。如果一上來就盯著一種思路不放,忽視其他可能性,則多數會吃力不討好。

很多人猜謎時都會提出這麽一個問題:怎麽去分辨一則謎語是拆字還是會意?老實說這個問題並無完美的解決辦法,大概隻能多猜多練,並且多學習製謎,自然會對拆字、會意的常見格局有所了解。我說一點自己的體會吧。首先如果有謎格,當然先看謎格,比如“梨花格”顯然不可能是拆字。再看謎目的字數提示,因為字數多的拆字謎,製謎難度是非常大的,所以五字以上謎底為拆字的可能性通常比較小。然後看謎麵的用詞,如果有較多的方位詞,表示加減的詞,那麽拆字的機會較大。如果謎麵大部分字都很難用來拆分組字,那麽會意的機會較大。如果謎麵大部分字都很難用同義詞來代換,那麽拆字的機會較大。如果謎麵非常流暢,存在不可分割的成語俗語口語等等,那麽會意的機會較大,因為類似成語俗語這種“渾然一體”的詞組通常極難拆出字來。話說回來,高手所製的謎有時會顛覆以上種種經驗,所以猜謎還是要腦筋活躍,不要被常見套路局限住了。

2.製字謎:

一般的製謎過程,是先找一個謎底,然後設法為這個謎底謀求一個合適的謎麵。比如出字謎,先在字典裏挑出一個順眼的字來,設為謎底,然後把這個字拆成一個個部首,想些方位詞或者象形借代什麽的來對應這些部首,東南西北、象形借代、加加減減的做起,最終目的是要把這些東南西北、象形借代弄出來的詞串成一句有意義的話,並且符合燈謎的邏輯。注意不要擅自更改筆劃,該是撇的,最好別改成點,該是豎鉤的,也不能改成豎。

有人說:“出題太難了,我對著一個字,半天都沒有思路啊。”在有思路之前,您應該稍微分析一下拆出來的部首,看看可以聯想到哪些常見字,找出這些常見字之間的聯係來。比如“想”字,拆成木、目、心三個部分。目和心都是人體器官,它們之間是有聯係的,那麽圍繞目、心這個中心,尋找“木”和它們的聯係。最簡單的偷懶辦法,是利用五行四季“春扣木”的對應關係,把木字換成春字,那麽“春心”這個詞就出來了(雖然沒那麽典雅,但也有趣)。眼睛-春心,關聯度相當高。最後就是怎麽把謎麵修飾得好看一些。喜歡俗一點,可以說“眼看春心動”,雅一點,可以說“秋波蕩春心”……

不喜歡“春心”的話,那麽需要進一步分析木、目、心這三個偏旁。心字旁(包括豎心旁)的字,通常和心理活動有關,目字旁的字,通常和視覺有關,木字旁呢,通常和植物有關。好了,我們來設想一個情景:看到樹木就有心理活動。這個情景把三個部首都包括進去了。接下來就需要修飾謎麵,形成一定的意境。再進一步的話,可以考慮有無恰當的典故來切合我們設想好的情景。世紀百佳謎裏麵有一則“毀掉森林,後患就在眼前(字)想”,是很好的範例。它的思路並無任何花巧,能入選世紀百佳,是靠了謎麵類似公益廣告語的積極意義。

另外一個思路是 “休息”這個詞。它已經包含了三個部首,把單人旁和一撇去掉,就能扣合謎底。撇可以象形月,所以“彎月隱去人休息”就是一個成立的謎麵。考慮撇、人的不同象形,可得到不同的謎麵場景。

如果拆出來一些不常見的部首,自然應該以它們為思考的重點。先把它們安排好了,其他的常見部首就好說了。比如“奘”字,大、士兩個字都容易做代換,但左上角的部首不常見,所以首先對付它。把它看成是翻轉的“片”字,那麽就有“影片”、“倒片”、“翻片”等詞供君選擇,比如“國慶一人看影片”。如果把它和繁體字掛上鉤,可以聯係到“老將(繁體寫作將)”、“老莊(莊)”等詞。選擇“老將”的話,“大”字可以用“天下”來取代,和“老將”的氣魄相稱。“老將要西征,延攬天下士”就是非常好的謀麵。除了被拆分的字,我們還要注意抱合詞的選擇(抱合詞見第二節“拆字謎”),不應該喧賓奪主,使謎麵的思路不清晰。這個例子中的“要”、“延攬”都表示“拿來、存在”的意思,又和謎麵的內容相協調,是合格的抱合詞。

這整個過程,應該不是太難,稍做練習就可以掌握。真正難的地方,一是要拆得有新意,比如把“便”字拆成人和更,隻能算是大路貨,但若拆成“一、口、仗”,或者“仁、史”,花樣翻新又合乎道理,方顯奇趣;二是要把謎麵做得好看。讀得通順僅僅是最基本要求,高一些的要求,需要有境界,有意義,能給人留下印象。有一大類叫“獨腳虎”的謎,也稱“北派謎”,不管猜什麽,謎麵都做成一句七言詩,格律也符合詩詞要求,難度就非常高了。

以上的製謎方法隻是我個人的一點經驗,各人可以根據自己的思維習慣,走出一條自己的路來。雖然道路不同,但製謎人努力的方向是一致的,那就是在扣合基本合理的基礎上,把謎做得“新、巧、美”,讓多數人都喜歡看、願意猜、能猜中,而且猜中之後讚一聲“有意思!”。如果看到木就扣春,看到馬就是千裏,淪於俗套,那是無法繼續進步的。


3.製會意謎:

一般我們不必強求以現成詩句典故作謎麵,那樣難度太高了。隻需要掌握諸如正扣、反扣、因果、問答這幾種常見的手法,做做代換就行。燈謎的靈魂是別解,所以要勤查字典,充分了解謎底各字的釋義,這樣對產生別解會有很大的幫助。舉個例子,為謎底“(成語)在水一方”謀麵,應該多多列舉“水”、“方”這兩個關鍵字的含義,比如水=北、冬、江、湯、眼波、水泊……,方=格、口、方形物體、方麵、方向、藥方、姓氏……。根據這些選擇,找出其中有關聯的含義,就可以謀得佳麵如“梁山泊小溫侯”、“湯藥”、“航海指南”、“懸河之口”等等。(具體見《謎徑通幽》95年7月第五輯)

會意謎應盡量扭曲謎底的本來意義。也就是別解力度越大,越有機會出好謎。反之,如果別解以後和謎底本義相差無幾,或者被本義所包容,那基本就沒什麽“謎味”了。我偏好的製謎手法是將謎底頓讀,或用相關事物加長謎底,以產生新詞。比如史記篇目“陳涉世家”,有心人從四個字中看出了“涉世”這個新詞,最終謀得的謎麵是:

故曰:“人在江湖,豈能數典忘祖!”(篇目連古書) 陳涉世家史記

謎底斷讀為:陳、涉世、家史、記。“陳”字照應謎麵的說話情景。“涉世、家史”這樣頓讀、連讀所產生的新詞,比起逐字逐字的去尋找別解,要來得靈動有生氣。對於單個字別解實在困難的謎底,可考慮用謎格搬掉這個擋路石,或轉成拆字謎。

製謎應當以自然貼切為首先達成的目標。謎需要追求“新、巧、美”,但不要單純為了奇巧而嚴重損害扣合的合理性,也不要為了提高難度而把思路攪得東一榔頭西一棒槌。佳謎給人的感覺,是從謎麵到謎底的思路很流暢,沒有不可理喻的地方。若故意把謎麵弄得雜草叢生,以致合理性出現問題,那樣反而會損害謎的韻味。另外,從猜者的心理出發,自己通過努力能猜中的謎,通常會覺得很有意思,謎很好。相反,費很大勁都猜不中的謎,猜射者往往會產生抵觸情緒,對謎的評價也會打折扣。

最後,用不著苦惱自己做不出好謎,人人都有機會做出好謎,隻是需要靈感,也需要在生活中積累謎題素材。凡是有文字的地方都可留心。比如在論壇裏可以注意一下常見的ID,有些好玩的名字,無疑會觸動出題的巧思,在不經意間得到很好的思路。別人的好謎,也應該仔細玩味一下。模仿別人的思路,常常會帶給自己一些啟發。

說了那麽多道理,我們來練練手。下麵給出一些謎底素材,請自由創作謎麵,看看是否能對你有所啟發?注意根據素材的特性來決定是做會意謎還是拆字謎。如果覺得必要,甚至可以加謎格、添加一個謎底、變更一下謎目什麽的。我沒有答案可以提供,全靠自己的眼光來評判吧!

(字)淅
(字)語
(字)移
(字)號
(古人)李斯
(水果)菠蘿
(藥品)仁丹
(外城市)華盛頓
(詞牌名)長相知
(外名著)李爾王
(日本地名)愛知縣
(08年奧運冠軍)何可欣
(水滸人名二)秦明、白勝
(少數民族歌手)容中爾甲
(四字籃球術語)打手犯規
(四字外貌描寫用語)頭發花白




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