高動態相機出高動態raw,這出圖就真如HDR的tone mapping,要照顧兩頭,又要顧中間。看原圖和出圖發現就是把層次壓平,畫麵反差降低就達到目的了。邊緣過渡和Halo是最大的頭疼,隻有用U point來控製tonage。
自己跟自己PK一下。
上午出圖--
下午出圖--
經驗就是盡量避免在白天環境光強的時候出圖,不然容易出亮度低反差高的圖。現在環境光低了,出圖就感覺亮度高一點而反差也降了一些。當然,有了時間,邊緣過渡還是NC最好,這是任何HDR軟件都無法達到的水平。
高動態相機出高動態raw,這出圖就真如HDR的tone mapping,要照顧兩頭,又要顧中間。看原圖和出圖發現就是把層次壓平,畫麵反差降低就達到目的了。邊緣過渡和Halo是最大的頭疼,隻有用U point來控製tonage。
自己跟自己PK一下。
上午出圖--
下午出圖--
經驗就是盡量避免在白天環境光強的時候出圖,不然容易出亮度低反差高的圖。現在環境光低了,出圖就感覺亮度高一點而反差也降了一些。當然,有了時間,邊緣過渡還是NC最好,這是任何HDR軟件都無法達到的水平。
• 信噪比確實好很多。 -愛大米- ♂ (82 bytes) () 06/15/2012 postreply 16:12:42
• 還是上午的好點,隻是樹梢過銳了。第二張陰影全塗了層粉一樣的~~ -lilywxc- ♀ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 16:21:09
• 我的iPad上亮度還好。儂老人家的MBP亮度可以稍稍低一點 -U96- ♂ (22 bytes) () 06/15/2012 postreply 16:31:37
• 窮啊,老啊,買不起ipad啊~~~~ -lilywxc- ♀ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 16:41:29
• 水窮雲起~~沒差別就是沒風?~~ -不加分析- ♀ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 16:21:59
• 下午這張邊緣過渡好。不過樹林至水麵前景也不一定要那麽亮,稍暗更自然,也接近原片。 -imagereal- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 16:38:32
• 嘿嘿,老U,你太注重表現暗部細節了,如你所講“反差也降了一些” -鐵蛋蛋- ♂ (113 bytes) () 06/15/2012 postreply 16:47:23
• 哈哈,鐵蛋哥有所不知,我所知道的老U,從來都是個細節狂 -吳聚- ♂ (178 bytes) () 06/15/2012 postreply 17:37:22
• 太亮了,和小艇反差大了,反而不如#1真實。休息一哈吧。 -甘麓士- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 17:32:25
• U班,上午好! -夢中畫- ♀ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 17:35:12
• 請教老U個問題 -吳聚- ♂ (263 bytes) () 06/15/2012 postreply 17:51:13
• 一個是可記錄的亮度梯度,一個是模數轉換記錄字長 -U96- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 21:09:49
• ? 寫的東西成空帖了! -U96- ♂ (130 bytes) () 06/15/2012 postreply 22:26:55
• 謝U班,你是說模數轉換是S形是吧? -吳聚- ♂ (147 bytes) () 06/16/2012 postreply 00:54:32
• S兩端是層次壓縮,我後期拉亮完成的是層次展開恢複 -U96- ♂ (160 bytes) () 06/16/2012 postreply 04:46:50
• 這個問題我和U班討論過,動態範圍是由最高亮度和raw計算出來的讀出噪聲的比 -貪吃的豬豬- ♂ (58 bytes) () 06/15/2012 postreply 21:57:36
• 謝豬豬,這樣的理解仍然是在 -吳聚- ♂ (204 bytes) () 06/16/2012 postreply 01:06:17
• DR差別是2.7檔,所以raw文件信息量差別是6倍左右 -U96- ♂ (253 bytes) () 06/16/2012 postreply 05:02:10
• 再謝二位,基本明白了。如此真滴是革命了?能不能試試這個, -吳聚- ♂ (239 bytes) () 06/16/2012 postreply 05:42:01
• 這個帖子裏也討論了一些 -ic54321- ♂ (111 bytes) () 06/16/2012 postreply 01:35:43
• 下麵那張中間細節很多但有些些灰,用局部與漸進調整pk一張。。。 -ic54321- ♂ (136 bytes) () 06/15/2012 postreply 17:55:23
• 這色彩似曾相識 -甘麓士- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 17:59:20
• 曲線調出HDR,其實有些過,主要是想除灰。。。 -ic54321- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 18:53:56
• 這下午出色彩有點dry。那對比有點弱。 -jzz- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 18:16:53
• hahaha,建議後期在暗室裏操作。頂一下。 -橋102- ♂ (0 bytes) () 06/15/2012 postreply 19:41:33
• U班能貼3張raw轉出的jpg嗎?這個尺寸就可以 -walker_沃客- ♂ (0 bytes) () 06/16/2012 postreply 08:10:16
• "把層次壓平"要有個度,否則也不好看 -akuan- ♂ (0 bytes) () 06/16/2012 postreply 09:25:04
• 謝謝分享! -yn- ♂ (0 bytes) () 06/16/2012 postreply 11:30:34
• 覺得上午出的圖更好。 -GuShang- ♀ (0 bytes) () 06/16/2012 postreply 20:21:47
• x2! -schatten- ♂ (0 bytes) () 06/18/2012 postreply 04:53:20
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