感覺是前期大光比和後期硬拉之間的一場“混戰”。
因為極光和地麵光比太大,為了保住天空,地麵肯定嚴重欠曝。後期提亮暗部時,傳感器底層的噪點就被翻了出來。再加上為了出片,全局對比度和飽和度拉得比較滿,導致這些雜色塊被放大,變成了這種和極光完全不搭調的灰藍色。
地麵燈光(車燈,橋燈,建築外牆燈)這種強光源其實已經過曝死白了。當後期嚐試通過高光恢複強行壓低亮度時,因為那塊區域已經丟失了原始色彩數據,軟件隻能用中性灰或者帶偽影的藍色去“盲填”,所以看起來就像是粘了一塊灰藍色的膠布。
感覺是前期大光比和後期硬拉之間的一場“混戰”。
因為極光和地麵光比太大,為了保住天空,地麵肯定嚴重欠曝。後期提亮暗部時,傳感器底層的噪點就被翻了出來。再加上為了出片,全局對比度和飽和度拉得比較滿,導致這些雜色塊被放大,變成了這種和極光完全不搭調的灰藍色。
地麵燈光(車燈,橋燈,建築外牆燈)這種強光源其實已經過曝死白了。當後期嚐試通過高光恢複強行壓低亮度時,因為那塊區域已經丟失了原始色彩數據,軟件隻能用中性灰或者帶偽影的藍色去“盲填”,所以看起來就像是粘了一塊灰藍色的膠布。
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