遊戲軟件工程和集成電路工程在體係結構上是類似的。

來源: boxhead 2018-04-21 09:34:33 [] [博客] [舊帖] [給我悄悄話] 本文已被閱讀: 次 (1800 bytes)
回答: 芯片研發的難度真很大。boxhead2018-04-21 05:37:48

模塊化,輔助設計及測試,分層實現集成。

都不是很難實現。因在拓撲結構上是一樣的。

但是,集成電路工程有個最重要的特征,剛性化的設計結果,

要經過漫長的測試生產,這同軟件工程是最大的區別,即維護和升級成本大。

 

因為我們設計的路線還停留在手工作坊階段,

被設計的芯片本身沒有人工智能,它天天都不知道自己的零件狀態對不對,

所以靠我們海量的輸入輸出排錯,檢測 ,工作量大而重複,歸根結底是

分層結構的剛性連接造成的,一旦原始設計出錯,就是地震發生,推倒重來。

這錯誤的體係結構讓美國德日大規模集成電路現了靠規模,而不靠智慧級別。

從工程控製論看,這是開環控製的體係,沒有適應能力。

我們中國人要搞自己的芯片產業,不能邯鄲學步,再重複高投入,靠規模壟斷市場的老路。

保護知識產權的同時要杜絕技術壟斷,要用科技開發開放,步步實現的辦法。

 

保護知識產權,不是簡單理解為保護資本對技術的壟斷。

要發揮中國人多的優勢,鼓勵科技創業,就要製定合理公平的政策。

樹形結構的開發集成電路已經與時代需求脫節了。建立科技產品交易期貨市場

和半成品科技產品交易機製,讓全社會的科技力量來開發集成的電子,光子,

等科技產品。

走自己的路,不排斥別人跑步的姿勢。

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