能知道跳躍點就能算出新彈道,何況無動力的滑翔,跳躍一次速度就降一分。滑翔彈隻是增加攔截的難度,並非不可攔截。
所有跟帖:
• 真正不可攔截的是高超音速巡航彈,除非有比對手跟牛的超燃衝壓機,使攔截彈速度更快。 -絕對匿名- ♂ (0 bytes) () 01/31/2023 postreply 08:56:05
• 相對攔截不是比快。 -監考老師- ♂ (0 bytes) () 01/31/2023 postreply 10:29:00
• 相對攔截靠啥,彈道測算,前麵已解釋。 -絕對匿名- ♂ (0 bytes) () 01/31/2023 postreply 11:09:39
• 觀測到上一個跳躍點還是不能預測下一個跳躍點,對攔截沒大幫助。 -監考老師- ♂ (0 bytes) () 01/31/2023 postreply 11:26:37
• 前麵也回答。變軌一次還能高超音速,二次三次後可能是跨或壓音速。對於每次都有固定彈道的,攔截是變容易還是困難? -絕對匿名- ♂ (0 bytes) () 01/31/2023 postreply 11:47:40
• 沒有固定彈道。變軌參數隻有發射方清楚。 -監考老師- ♂ (0 bytes) () 01/31/2023 postreply 13:12:38
• 依舊一竅不通。看來上麵科普隻對有正確推理的人有意義。 -絕對匿名- ♂ (0 bytes) () 01/31/2023 postreply 15:18:05
• 本來就是在大氣層邊緣,跳躍後已經進入大氣層,所有大氣層外攔截的手段都已經失效,隻有末端攔截一次最後的機會了 -天青水藍- ♂ (0 bytes) () 01/31/2023 postreply 13:53:47
• 另外即使知道跳躍點依然無法計算出彈道,因為跳躍的動力是彈上火箭發動機,該機開機的持續時間,推力大小和水平矢量都是隨機變量 -天青水藍- ♂ (0 bytes) () 01/31/2023 postreply 19:05:28
• 這些參數是發射前輸入的,而且飛行途中火箭發動機還可以不止一次開機,所以彈道和落點會出現N種可能性 -天青水藍- ♂ (0 bytes) () 01/31/2023 postreply 19:07:56