(原文來自:http://blogs.battlefield.ea.com)
在戰地3裏,所有的地圖都可以使用全部的五個遊戲模式。
一、Team Deathmatch
玩家數:24(12比12)
目標:消除敵方戰鬥人員數量
贏得比賽:首先達到設定殺人數的一方獲勝
詳細說明:Team Deathmatch 是在線射擊遊戲中常用的一個模式,但卻是首次出現在戰地係列遊戲中的一個模式。這個模式中沒有車輛載具,隻有步兵戰。對於新玩家來說,這個模式可以讓他們迅速地熟悉槍感以及基本操作。
二、Squad(小隊) Deathmatch
玩家數:16(4個4人小隊)
目標:消除敵方戰鬥人員數量
贏得比賽:首先達到設定殺人數的小隊獲勝
小隊Deathmatch比Team Deathmatch 更有靈活性和多樣性。 而且還有步兵戰車(IFV)。以小隊為單位的設置更加考驗隊長的領導能力以及隊員的協調能力,緊密合作是關鍵。
三、Rush
玩家數:主機24 / PC 32
目標:攻擊/防守M - COM站
贏得比賽:攻擊方:消滅所有的M - COM站 / 防守方:消耗攻擊者的點數
戰地:叛逆連隊(BF:BC)係列引入的模式。攻擊方需要破壞所有的M-COM站而防守方要在攻擊方點數耗完前守住至少最後一站。這個模式類似CS裏的埋包拆包,不同的是土匪需要埋一係列的包,而且下一個埋包點隻有在前一個埋包點被成功破壞之後才能解鎖。
Rush模式可以使用全部車輛載具(包括飛機)
Rush模式的幾點改進:
1.除了“埋包”不能用其它方式破壞M-COM
2.如果埋下最後一個包以後攻方的點數用完了,戰鬥將會繼續,直到包爆炸或者守方成功拆包
3.如果守方在包爆炸前一瞬間開始拆包,包在被拆過程中不會爆炸(克賽:時間停止!),但是拆包的人如果被打死會馬上爆炸。
四、Squad Rush
玩家數:8(4對4)
目標:攻擊/防守M - COM站
贏得比賽:攻擊方:消滅所有的M - COM站 / 防守方:消耗攻擊者的點數
兩個小隊之間的Rush模式,沒有車輛,血淋淋的肉搏,隻有兩個M-COM站。
五、Conquest (征服模式)
玩家數:主機:24 / PC:32或64
目標:占領和防守旗點
贏得比賽:點數先耗盡一方敗
征 服是毫無疑問的事最經典的戰地係列遊戲模式。自戰地1942年推出,征服模式已定義了整個戰地係列(並影響了很多其他的遊戲),而且囊括了一切造就了戰地 係列的經典的因素。在大型地圖上,征服模式是最適合的體驗全麵戰爭和所有載具的遊戲模式。在征服模式裏,兩隊爭奪數個旗點(分基地),旗點少的一方會持續 減少點數,消滅對方的作戰單位也能減少對方的點數。
征 服是一個注重戰略和戰術的模式,往往要求你在奪取敵人基地和防守自己基地間做出權衡。你的部隊將很少有機會能占領並保持在地圖上的每一個基地,所以在遊戲 中的溝通和敏捷的思維是取得勝利的必要條件(熊貓按:還有宏觀調控!媽媽的誰讓你去掉指揮官的)。在我們DICE的發明的所有遊戲模式裏,征服模式在我們 的心中將始終有一個特殊的位置。
PS: 所有模式都可以使用infantry only (隻有步兵)和 hardcore (沒有圖示,傷害增強以加強真實感) 設定。
熊貓:忽視所有其它模式,conquest all the way!