《永遠的毀滅公爵》死而複生,《無主之地》開發商接手

《永遠的毀滅公爵》如何死而複生zt

2010-09-05

驅動之家 Zhengogo

該作曆經12年沉浮,現由Gearbox接手,2K Games代為發行(2K Games屬Take-Two旗下品牌),明年可與PC、PS3,及Xbox 360玩家見麵。

Gearbox的老板Randy Pitchford早在90年代晚期即加入3D Realms並參加《毀滅公爵3D》的開發工作,他自謙是3D Realms的老板George Broussard領他入行,自己也很熱愛那個不可一世的毀滅公爵。

Pitchford後於97年離開3D Realms,就他離開後不久,DNF(永遠的毀滅公爵)項目正式啟動。

除早期的職業曆練外,Pitchford還從3D Realms得到了一樣東西:毀滅公爵T恤,他還拿了還不止一件,把它們收藏在衣櫥裏,就像冥冥中知道這東西總有一天會派上用場。

果然,2010年9月3號夜色降至之時,Pitchford穿著它出現在PAX展會現場:

《永遠的毀滅公爵》如何死而複生

“我的事業起步於公爵,之後就像每個局外人一樣,始終牽掛著它的命運。尤其是那些接觸過公爵和見證了FPS遊戲興起的玩家,公爵是我們人生的一部分,那是一段逍遙往事。”

Pitchford於2000年創建了Gearbox並自命為公司總裁,在隨後的歲月裏出品過《手足兄弟連》,為微軟移植過《光環》,最近一部作品便是名利雙收的《無主之地》。

雖不再染指任何一部毀滅公爵遊戲的開發,但這並不意味著他就不關心開發中的DNF和那異乎尋常的漫長工期。

到09年春,形勢直轉而下。3D Realms的創始人之一George Broussard與Pitchford共進午餐,席間談到遊戲開發方麵的一些問題,前者坦陳這麽多年過去了,DNF還是沒有完成,其發行商Take- Two已失去了耐心。3D Realms為這個項目花掉了兩千萬美元,為完成它仍需資金支持,但Take-Two不願繼續分擔這方麵的花銷。

Pitchford以為Broussard說這話的時候3D Realms還能堅持六個月,但這頓飯吃完隻過了一個星期,3D Realms就轟然倒地,人員作鳥獸散,債主Take-Two找上門來,要為自己那1200萬美元的投資找個說法。

“夢想幻滅了”,Pitchford回憶道。

在外人看來,DNF已經沒救了,可事實上它仍在苟延殘喘。

此項目的核心人物是一名叫Allen Blum的開發老手,“他咽不下這口氣”,Pitchford稱,“我自己也無法釋懷”,以Allen Blum為首的一些3D Realms前雇員在家裏搞起了地下開發,Pitchford聽到這個消息後還跑來參觀他們的成果。

但這種事情如果沒有公司出麵是不可能有結果的,這些搞“車庫開發”的人沒有DNF的發行權,甚至連開發本身都是違法的。

於是3D Realms的老板Scott Miller想辦法與Blum達成了某種協議,使他們得到開發授權。但與Take-Two的官司仍在繼續,怎樣才能擺平這事?Scott Miller找到了Pitchford,看他是不是能居中斡旋。

對於斡旋的細節,Pitchford不願多談。他隻稱自己負責兩邊傳話,憑借對公爵的一腔熱情,以及與3D Realms的良好關係,還有《無主之地》所帶來的聲譽和為Take-Two賺來的滾滾錢財,仗著因此鑄就的平台開發及項目管理能力,Pitchford 和他的Gearbox由幕後走到台前:

“我感覺這樣能行,我甘願賭一把,把寶押在公爵身上。”

於是,Take-Two發起的訴訟今年終於達成和解,坊間迅即有小道消息流出,指Gearbox接管了DNF項目。

盡管DNF確已成為Gearbox的囊中之物,但其中一些設計元素甚至十年前就有了,而另外一些內容六個月前才加上去。3D Realms的幹將Allen Blum現如今就坐在Gearbox設在德州的辦公室裏,每天去10樓上班。有人為這個項目傾注了太多的心血,他們隻想讓夢想成真。

也許現在阻礙公爵與玩家見麵的唯一障礙就是ESRB的衛道士了。DNF不是一部純粹的射擊遊戲,它帶有大量的性暗示,Pitchford承認這些挑戰極限的內容不一定能過審查關,因而也不能保證它們會出現在最終零售版中。他稱自己知道底線在哪裏,他堅信這部遊戲最終會拿到M定級。

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在PAX 2010上的遊戲試玩錄像。 -wxcfgh85- 給 wxcfgh85 發送悄悄話 wxcfgh85 的博客首頁 (918 bytes) () 09/05/2010 postreply 06:16:45

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