OK,我不是個很NX的牧師,但是,我卻是個始終堅持牧師的玩家,每個MS都在等待MS的強大,可惜,一次次的打擊,讓我們一次次失望
現在,讓我拿什麽來堅持MS?信仰?還是精神?
可是,我們是玩家,我們需要自己的職業在遊戲中有一席之地,我們渴望了很久,不過很可惜,BLZ沒有看到現在MS的窘況,真的有職業平衡麽?那麽為什麽每天討論的都隻是QS,FS呢?為什麽久久見不到關於MS的文章呢?因為,我們沒什麽好寫的,從TBC開始,我們就開始沉淪了
OK,BLZ奪走了當年AM的榮譽,所有職業都在BUFF,隻有MS停滯不前.BLZ看不下去,給了我們戒律,可是,戒律真的強麽?真的好玩麽?JJC裏戒律強勢,是因為有隊友的配合,是因為我們必須丟掉一切去追求該死的韌性,沒有高韌的基礎,戒律MS就僅僅是會小盾牆的神M罷了.再說說野外和插旗,3.0前,戒律的勝算還說的過去,一口一口奶,奶到你自己都惡心,也就贏了.可是,我們就隻能活躍在JJC中,神M的持續性讓我們的PVE變的狹窄,當其他治療悠閑的無腦刷血時,MS卻要為回藍規則苦惱,想XD要激活時,總會感覺低人一等,好吧,要說當年的日子還算可以的話,那麽,接下來的MS就已經殘不忍睹了.
3.0,初看MS的天賦,感覺MS強了,可是,真的麽?看看別的職業的BUFF,再看看MS,很可憐.AM和JM的天賦臃腫,以及讓人匪夷所思的NEFF,讓我們的希望再次破滅
AM.很費很費,尤其是51點天賦換來的消散,很對的起他的圖標.51點,換來的是可憐的一點藍,是對手的一個繃帶,是延遲5秒的死亡,有用麽?這麽費的天賦,還要51點?大多數情況,隻是用來頂一波小爆發而已.再說說AM暴擊的改變,這個改動很可笑,我們有了暴擊傷害加成,很好,這是我們想要的東西,可是,我們的暴擊率呢?沒有暴擊率,要再高的傷害有什麽用?真的很費了.恐懼後的效果,本來給的3秒恐慌還是不錯的,現在改成降低傷害,乍一看很強啊,盾牆才減40%傷害啊,可是,真的強麽?鑿一下的時間效果就沒了,更何況,是30%的幾率觸發,我們一場戰鬥能恐幾次?還有更重要的問題,我們完全不能保護DOT,以前有暗影之波,還勉強保住,現在呢?很疲軟,這套天賦,給2.4還可以,讓我們拿這天賦麵對80?欺負MS有愛?
神M,說是PVE加的很猛,而且終極天賦勉強對得起51點,可是,持續力還是和其他治療有很大差距,而且QS刷血也BUFF了,這讓沒了環的MS變的地位飄忽
戒律,好吧,好臃腫的天賦,沒什麽說的,現在都被秒,以後依舊如此,但是,很可惜,我們依舊要用這天賦在PVP中找到一點位置,也許就隻是因為我們的驅散能力,才能進JJC吧,可是,被秒的窘狀,缺少反控製和控製的弊病,讓我們終究會變成PVP的棄兒
我實在找不出繼續堅持的理由,MS,在BLZ的官員玩他之前,依然如此可憐 .
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牧師,我拿什麽來堅持
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