平井一夫首先談了PS3在行業中的位置:“這不關數字的事,誰的裝機量最大,誰在某周或某月的銷量最高,都沒關係。我們才是真命天子,行業領袖。”
“很難去給任天堂下一個評語,我們不會把他們的主機當作競爭對手。他們跟我們完全不在一個世界,我就是這麽看的。而Xbox,我也找不到一個詞來評價他們。那個形容短命鬼的詞叫什麽來著?”
接下來,平井一夫討論了PS3的“10年生命周期”問題,雄心勃勃的表示PS主機肯定不會“在5年內落後”,這點和微軟沒有一款主機活過5年以上截然不同:“除非太陽打西邊出來,否則我們的那個競爭對手到了生命周期結束的時候,裝機量肯定比不上我們。”
隨後,他還解釋了PS3的遊戲開發難度偏高問題,回答更是雷人無比:“我們不會隨著開發商的心意去造那種‘容易編程’的主機,因為‘容易編程’就代表著隨便什麽阿貓阿狗開發者都能挖掘出硬件潛能。如果你半年就把主機機能挖掘完了,後麵九年半還幹嘛去?”他舉了PS2平台《戰神》的例子來解釋這種說法,表示開發商們在PS3上也要花上幾年才能搞懂主機究竟能做些什麽:“事情都有兩麵,它確實很難編程,很多人會罵,但這也代表主機有很大的潛能。”