丁磊“回歸”半年,網易又悶聲發財了

最近兩年,網易過得有些跌宕起伏。

2023年,憑借著《蛋仔派對》《逆水寒》等遊戲的亮眼表現,網易股價扶搖直上,一度進入了互聯網大廠市值排名前五。2024年下半年,網易卻又一夜入冬,陷入了近20年來增速最慢的財年。

去年底,隨著丁磊重回網易“一線”,並開啟了數項大刀闊斧的變革,半年過去,網易的好日子又回來了。

5月15日,網易公布了2025年一季報。財報顯示,網易實現營收288億元,同比增長7.4%。其中,遊戲及相關增值服務收入240億元,同比增加12.1%,重回雙位數增長,占總營收比重進一步升至83.2%。

同時,網易實現了單季103億元的淨利潤,創曆史單季淨利潤最好成績。這份超預期的成績,迅速點燃了資本市場的熱情。財報發布當晚,網易股價飆升13%。

截至5月29日收盤,網易港股收盤價為200.2港元,總市值6342.3億港元,股價再攀曆史新高。比照2024年11月112港元的低點,市值上漲超過80%。

短短半年時間裏,網易得以收複失地,丁磊對網易都做了些什麽?

01、不買量了,員工少了3100人

過去一年,首當其衝被丁磊大筆“砍掉”的,便是遊戲的營銷和買量費用。

財報顯示,網易今年一季度營銷費用為26.96億元,相比於去年同期的40.22億元,有了明顯壓縮,“一般及行政費用”也從11.96億元壓縮到了9.563億元。

媒體報道,去年底丁磊在內部表示:除非遇到遊戲的重大版本更新、聯動或周年慶節點,能不買量就不買量。

AppGrowing數據顯示,2024年前10個月,網易《夢幻西遊》和《逆水寒》的買量投入分別為15.3億元和13.6億元。相比之下,騰訊隻有《元夢之星》的買量金額超過了10億元。

近日,《財經天下》從AppGrowing處了解到:近30天,網易遊戲為《夢幻西遊》《蛋仔派對》《射雕》《燕雲十六聲》四款遊戲的買量總共僅投入1.54億元。

營銷收縮的直接原因,在於網易從去年下半年開始,便陷入了“增收不增利”的困境。曾是網易“搖錢樹”的《蛋仔派對》因用戶部分流向騰訊的《元夢之星》,以及監管對用戶充值提出限製等原因,流水大打折扣,到去年第三季度幹脆消失在了財報中。

網易2023年爆款武俠手遊《逆水寒》也同期受挫,點點數據顯示:該遊戲2024年11月在iOS平台的流水為1.05億元,與2023年同期的3.08億元相比,同比跌幅超過6成。

從財報表現上看,2024年第二季度,網易遊戲歸母淨利潤68億元,同比下滑約18%。到第三季度,網易在暑期檔表現不佳,遊戲收入同比再度下降4.2%,更被騰訊拉開了超300億元的差距。

一麵是不斷降低的收入,一麵是居高不下的買量。2024年11月15日,在網易三季報電話會上,丁磊撂下狠話:“網易不會在營銷方麵再產生巨大費用”。隨之而來的,是丁磊主導下的一連串暴風驟雨般的變革。

從去年底開始,網易陸續關閉了多家海外遊戲工作室,包括日本的Ouka、加拿大的Worlds Untold、美國的Jar of Sparks,並大幅縮減戰略投資部門規模。

從財報上看,網易的員工規模從2023年末的29128名,降至了2024年的26028名。一年時間內,減少員工3100人。

同時,丁磊加強了對資金的開支流向監督。媒體報道,丁磊聘請了一些金融專業的應屆畢業生擔任直屬下屬,監督遊戲部門的運營。同時,丁磊要求在付款流程上加強審批,將審批權收緊到了總裁辦。

除了高強度地參與日常工作,丁磊還主導了一輪驚動行業的反腐風暴。11月,網易通報了數名涉嫌貪腐的高管被刑事立案。

02、砍掉問題產品,聚焦常青遊戲

嚴格落實“降本增效”的同時,網易也在大刀闊斧地精簡遊戲陣列。

去年10月,網易突然宣布,剛剛上線45天的射擊類手遊《天啟行動》將停止運營。這款與騰訊《無畏契約》對標的手遊,一度被網易寄予厚望。

這不是網易去年首款大作下線,2024年5月,傳聞耗時6年、投入超10億元的開放世界MMO遊戲《射雕英雄傳》,上線沒多久便被玩家“惡評”,宣布回爐重造。

2024年財報交流會上,丁磊曾直言不諱地表示:如果發現項目不適合用戶需求,會果斷地踩刹車,如果項目質量和效率都非常好,相應也會投入更多的資源。

根據不完全統計,去年網易停運或停止開發的產品超過10款。進入2025年1月,網易仍在收縮陣線。國內遊戲市場宣布停運以及正式停運的遊戲超過16款,其中5款都來自網易,分別是《陰陽百鬼物語GO》《戰爭怒吼》《機動都市阿爾法》《泰亞史詩》《流星群俠傳》。

在剛剛過去的“520”,網易雖然放出了包括9款新品在內的40多款遊戲產品,但《財經天下》對比發現,今年網易公布的新品數量是自2020年以來的次低。2021年,網易曾一口氣發布了31款新遊戲,2022、2023、2024年則分別發布了6、11、11款新品。

種種跡象表明,網易已經回到冷靜期,踩下刹車、嚴控項目數量的同時,將目光更多聚焦於精品。

在今年發布的9款新遊戲中,網易自研產品占到了7款,2款為代理。更關鍵的是,9款新遊中,PC端遊戲占了5款。

而2024年財報顯示,網易遊戲及相關增值服務淨收入為836億元,在線遊戲的淨收入約占該部分淨收入的96.2%。其中,來自手遊的淨收入約占在線遊戲淨收入的72.7%,較2023年的75.2%占比有所下滑,而端遊的比例則相應上升。

遊戲行業資深從業者楊光對《財經天下》表示,“現在手遊的買量成本越來越高,大家越來越卷不動了。而端遊卻能通過深挖付費模式,對衝掉手遊的買量成本壓力。”

新遊數量變少的同時,網易對常青遊戲的關注度也提升了一個量級。

最新的Q1財報中,針對《第五人格》和《燕雲十六聲》兩款產品,網易著重提到,“將會投入更多資源,並希望《燕雲十六聲》在未來5~10年裏依然會是常青項目”。

實際上從2024年開始,遊戲大廠對於“常青遊戲”都愈發倚重。

NewZoo今年發布報告稱,“老遊戲”的魅力正加倍顯現。2024年,6年以上老遊戲在全球PC玩家的總遊戲時長中占比57%,這個比例在2021年~2023年間,分別是39%、41%和55%。

騰訊2024年財報中,常青遊戲同樣為其遊戲收入撐起了半壁江山。其本土市場遊戲收入429億元,同比增長24%,主要原因便是得益於《王者榮耀》《和平精英》的收入增長,疊加近期發布的《地下城與勇士:起源》《三角洲行動》的收入貢獻。

而“長坡厚雪”也一直是網易係遊戲的特征。以其核心產品《夢幻西遊》為例,該遊戲已上線20餘年,但靠著高ARPU和深度社交玩法始終有著不錯的流水。

在《蛋仔派對》之前,網易手遊係列中營收最高的便是《夢幻西遊》手遊版。第三方數據網站 Magic公布的2022年全球手遊收入榜單顯示,《夢幻西遊》手遊版的年收入約為6億美元,排名第七,也是網易係手遊彼時取得的最高名次。

對此,楊光也對《財經天下》表示,“常青遊戲憑借多年積累的品牌效應,形成了獨特的市場優勢。以《夢幻西遊》為例,其年度新增用戶中便有大量來自玩家自發推薦,這種天然的口碑傳播也大幅降低了營銷支出”。

03、《燕雲十六聲》今年或貢獻40億流水

不過接下來,網易最具“常青遊戲”相的新遊戲何在,又能否培養出一棵新的如《夢幻西遊》《蛋仔派對》《逆水寒》般的“搖錢樹”?

從財報來看,新品遊戲的續力,已經給網易2025年Q1的營收帶來了增長。尤其是以《燕雲十六聲》為代表的大製作,正在扛起網易遊戲“全村的希望”。

2024年底,網易兩款自研遊戲《燕雲十六聲》與《漫威爭鋒》,在“千呼萬喚”、幾度跳票後,終於上線。

作為網易耗費5年時間,重點打造的一款開放世界遊戲,《燕雲十六聲》的劇情與世界沉浸感得到了不少玩家認可。TapTap評分上,《燕雲十六聲》已升至7.2分,玩家們評價稱:“劇情堪比3A”“不肝不氪,這才是武俠”。

深度體驗了《燕雲十六聲》的玩家陳旭對《財經天下》評價道,“《燕雲》是一個典型的MMO(多人在線)遊戲,它給了有武俠夢玩家們一個江湖,同時加入了大量的社交內容。劇情和畫麵無敵,每個角色的個性都很鮮明。不過戰鬥係統的深度還有所欠缺,打起來比較無腦”。

去年,《燕雲十六聲》曾命途多舛。作為網易嚐試進軍單機3A的高成本作品,其最早在2022年科隆遊戲展亮相。2023年夏天,官網發文表示,《燕雲十六聲》會以單機+網遊的方式,在2024年夏天上線。

不過,2024年暑期檔的耀眼光芒幾乎都被《黑神話·悟空》奪去,或許為避其鋒芒,《燕雲十六聲》的上線時間也從夏天延期到了12月底。

而“跳票”後,也不免讓玩家對其抱有與《黑神話·悟空》相似的期待,口碑一度波動。據陳旭觀察,《燕雲十六聲》的口碑反轉,是在今年3月底河西大版本上線之後,“河西將三個新地圖平攤到三個月內連載展開,敘事很宏大,節奏也非常嚴謹”。

同期,網易也首次宣布了《燕雲十六聲》玩家總數破3000萬的消息。伽馬數據統計顯示,2025年1~3月,iOS渠道下載測算榜TOP 10中,新遊《燕雲十六聲》獲TOP2,僅次於《王者榮耀》。

高盛發布研究報告預測,《燕雲十六聲》PC版和移動版,在2025年將分別創造18億元和24億元的銷售額,合計為網易貢獻超過42億元的流水,成為網易2025年最重要的遊戲收入來源之一。

在一季度最新電話會議中,丁磊特別談到,相信《燕雲十六聲》在未來5~10年仍舊會是常青項目。

憑借著果斷的變革與新品遊戲的短期火爆,網易已走出了業績下降的陰霾。據悉,除了近期在“520”上線的數款遊戲,網易還有開放世界二次元產品《無限大》、仙俠單機項目《劍心雕龍》,以及生活模擬產品《山海奇旅》等新品儲備。未來要想真正打開局麵,網易還需要將更多項目,打磨成未來的“常青遊戲”。

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