中國人看不上的電子垃圾,掏空中東土豪錢包

來源: 金錯刀 2024-07-14 02:45:21 [] [舊帖] [給我悄悄話] 本文已被閱讀: 次 (14151 bytes)

全球化已死?

你隻要來中東看看,就會發現這裏完全是另外一番氣象。

起初,有網友旅遊時在迪拜發現了中國喜茶竟然開到了中東,結果仔細一看發現是“山寨版”喜茶,兩個小人也變成了戴著頭巾的阿拉伯小人。

但其實這幾年,中東是真的讓一大批中國企業賺翻了。

越來越多的中國大公司也開始在迪拜挖掘機會。

有人在國內卷不動,但在中東月入千萬;有的在中國毫無知名度,但在中東年賺7億。

就算沒去中東的企業也跟著沾光——在一片外資撤離中國的喧囂聲中,中東土豪也揮舞著鈔票,拿出千億投資橫掃科技、新能源、醫療...

寂寞的中東土豪,怎麽就成了中國公司的金礦?

被嫌棄的土遊戲,

早就橫掃中東土豪!

頭頂一塊布,天下我最富。

現在的中國企業,有的跑到中東測試落地中東的經驗,有的在這裏設立總部,還有的人在中國,手裏已經拿著中東土豪上億的投資。

但最早治好中東土豪精神內耗的中國企業,不是新能源、醫療、科技,而是中國電子遊戲。

遊戲廠商願意研發遊戲,當然是為了掙錢。

中東就是遊戲公司一塊寶地,首先中東的年輕人多。

沙特統計總局2020年公布的數據顯示,在沙特近3600萬人口中,超過三分之二的人年齡在35歲以下。阿聯酋互聯網普及率高達98%,77%的男性都打遊戲。

打遊戲也是中東消磨時間的方式,富豪說:“我每天工作3小時,有時需要加班到下午2點,在卡塔爾已經很少有像我這麽務實的人了。”

不僅如此,土豪們還不喜歡白嫖,氪金欲望很強。

中東有錢,也相當有付費意願和能力——人家有錢是真花啊。

2021年Statista統計,中國遊戲市場占比繼續保持世界第一的位置,但玩家人均支出並非最高。

其中,中國是49美元,日本是150美元,美國是137美元。而中東土豪玩家最舍得掏錢,人均支出大約是270美元(約合1903元人民幣),在全世界範圍氪金能力最高。

而且中東大R玩家們(R指代人民幣,即在遊戲上花大錢的玩家)非常喜歡炫耀性消費。

有中國遊戲公司就說,“遊戲關卡設置越直白越好,就是花錢越多武力值越高,讓玩家們能夠通過花錢獲得特權,複刻在真實社會中的階級區隔。”

2009年,福建遊戲廠商網龍,不願意再卷來卷去,做出來一個阿拉伯語版本《征服》。

遊戲換湯不換藥,隻把人物的服飾場景改變一下,誰知道阿拉伯本土的語言、建築裝飾和風情,竟然一下子俘虜了中東玩家的心。

福建網龍總部

結果,在中國早就過時、落伍的古董遊戲,卻在中東一飛衝天,不但連續運營7年,甚至每個月為網龍公司提供了超2000萬人民幣的流水,總部都蓋了個飛船造型。

這一下,很多人開始摸著網龍的石頭過河,還有福建廠商點觸科技竟然靠著霸總題材《我在大清當皇帝》、《叫我萬歲爺》搞定土耳其。

另一家福建公司龍騰,就更青出於藍而勝於藍。

為了滿足阿拉伯民族的曆史榮譽感,推出了一個杜撰出14世紀的阿拉伯世界的遊戲《蘇丹的複仇》,玩家通過招兵買馬,不斷開疆拓土,直到征服歐洲。

“是兄弟,就來幫我重建阿拉伯帝國!”

不出所料,一推出便在中東地區的所有遊戲榜單位列第一。時至今日,《蘇丹的複仇》依舊在中東地區的下載榜單獨霸前五,每月流水超過600萬美元,賺得盆滿缽滿。

雖然一眼望上去製作升級了,但氪金係統就有一種久違的熟悉感:

一刀傷害“9999999999”的寶刀,用錢就能買到;攻城掠地的裝備,用錢就能立刻完成;

最重要的是,絕不搞抽卡那套,所有的一切都給石油佬們明碼標價。

不止《蘇丹的複仇》,在中東地區的App Store和穀歌應用商店裏,遊戲下載榜單排名前十的手遊,有五部是中國遊戲公司出品。

2022年,中國手遊廠商占比15%,但收入占比超過41%。

不光土豪送錢,中東官方也搶著送錢。

2022年沙特為遊戲行業投入了數百億美元後,又計劃在未來追加380億美元,在去年還投資了騰訊扶持的英雄體育,以1.8億現金投資震動了遊戲圈。

沙特還宣布,將投資人民幣2750多億元,把沙特打造成為“全球遊戲中心”。

按照沙特的計劃——在2030年之前,要成立250家遊戲工作室,創造3.9萬個就業機會。

石油大佬轉行搞遊戲,這件事情本身非常刺激。

但遊戲公司,隻是中國企業大殺沙特的冰山一角。

1億中東老鐵,迷上中國APP

這幾年,另一種中東悶聲發大財的方式,就是搞社交APP。

據中國商務部的數據顯示,截至2023年,阿聯酋以購買力平價計算的人均GDP預計將達到87248美元。

中東富到流油的“海灣六國”,人口盡管不超過6000萬,但智能手機覆蓋率極高,互聯網滲透率更是遠高於中國。

手機上五花八門的社交APP,滿足了中東老鐵無處釋放的荷爾蒙。

事實情況也是這樣,根據統計,2023年,全球社交媒體使用率最高的三個國家分別是阿聯酋、巴林、卡塔爾。

好家夥,全被中東老鐵占領了。

而且中東互聯網用戶人均擁有的社交媒體賬號是8.4個——他們多金又愛玩,無論視頻聊天、看直播,充錢的動作主打一個幹淨利落。

中東頭部的社交軟件Mico(米可世界)就是中國給中東老鐵開發的“陌陌”:

在Mico,直播時候可以發起國家PK,打賞的模式發動富豪們“為國而戰”,勝利的國家可以獲得升國旗、奏國歌。

還有個叫雅樂集團的中國公司,人稱中東小騰訊——別看總部位於迪拜,但實際研發團隊就設在杭州。

這家公司為中東老鐵研發了一個叫Yalla的社交APP,功能大同小異,也是可以在語音聊天房,排解寂寞。

怎麽讓中東老鐵氪金呢?會員體係也分為了勇士、男爵、伯爵、侯爵4個層級,這讓中東土豪非常上癮。

哄中東土豪刷火箭,中國互聯網公司幾乎手拿把掐。

富豪們就算不打遊戲,也有了彰顯實力的地方,一場PK下來,打賞金額就超過數百萬元。

在持續為中東老鐵創造情緒價值之下,社交APP集體起飛。

2023年6月,沙特Google Play暢銷總榜前100中,泛娛樂社交APP一共有46款。其中中國出海APP占比78%。

擁有這麽給力的用戶,出海廠商們想不掙錢都難。

赤子城去年淨利潤7.6億,同比增長165%;雅樂在短短4年內從初創做到了美股上市。淨利潤超過2000萬美元,變現能力相當恐怖。

媒體36氪曾經采訪過一位中東出海社交APP的創始人,直接說明了真相:

“APP就算日活不過萬,但靠7-9個土豪,就能養整個團隊。”

男土豪們在直播間刷駱駝和豪車送禮物,女土豪們最近就沉迷於購物和短劇。

中東處於社會權利弱勢地位的女性更渴望在戀愛題材內容中得到治愈,甜寵無腦的短劇,配上阿拉伯語字幕,毫無違和感。

還有中國的服裝電商希音SHEIN,到現在一直讓中東女生獨寵。

2023年,中東媒體盤點了中東地區最受歡迎的五大應用,SHEIN高居榜首;在線下開店,也排滿了女生。

在巔峰時期,SHEIN在中東的日銷售額超過了在市場上運營的所有其他跨境公司的總銷售額。

土豪在手,中國企業躺著數錢。

真金白銀的投入,

中東真是人傻錢多?

看完前麵的賺錢經曆,也許很多人會感歎,賺中東土豪的錢也太容易了!

這話正確,也不正確。

正確的地方在於,過去中東經濟體憑借石油資源的優勢積累了大量財富,但除此以外,中東其他產業頗為匱乏落後,所以機會遍地。

但中東土豪事實是“錢”確實很多,但是“人”絕對不傻。一直以來,中東資本的投資風格都很謹慎,不是誰都能拿到他們的投資。

而中東卻獨對中國情有獨鍾:橫掃科技、新能源、商業等多個行業,並且多起投資事件均為巨額投資。

如果說氪金遊戲、社交、短劇還算土豪們的個人虛榮心,那中東大手筆的砸錢絕對不是有錢任性。

中東把“聰明錢”選擇中國,自有土豪們深遠的考量。

現在,全球都在新能源轉型 ,未來靠挖石油、賣石油躺著賺錢的發展模式,將很難行得通了。這也意味著,相比其他國家,中東無疑麵臨著更大的經濟轉型壓力,也對自己下了狠手:

比如早在2016年,沙特就公布“2030願景”,列了300多個具體轉型目標,、建立一個新的經濟體係,擺脫長久以來對於石油的依賴。

此外,還有阿聯酋2071“百年計劃”、科威特“2035國家願景”、卡塔爾“2030國家願景”等等,都提到了一個關鍵詞:“去油化”。

但僅僅有目標是不夠,中東經濟體更需要點成功經驗。而在這一方麵,中國就是很好的參考。

說直白點,我國企業需要資金,中東需要技術。中東熱錢湧向中國,國內企業落戶中東。

迪拜義烏小商品城

比如迪拜複刻了一個中國義烏小商品城,想要的不僅僅是中國的供應鏈,更是運營經驗、物流經驗。

所以,中東一是看到了中國巨大的經濟潛力,二是對我國在科技創新和產業轉型方麵的成就,非常感興趣。

中國生意,終於扯開了中東的錢包。

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