電競亞運會倒計時!百億市場的商業化怎麽走



《科創板日報》7 月 16 日訊(記者 張洋洋)" 我們是杭州亞運會電子競技項目國家集訓隊,在奔赴亞運賽場的每一天,我們將團結一致、認真備戰,尊重奧林匹克精神,堅決捍衛競技公平、遵守反興奮劑規定,使命在肩,全力以赴,不負榮光,競放中國力量!"



在 2023 全球電競運動領袖峰會上暨騰訊電競年度發布會上,英雄聯盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、FIFA Online 4 等四個項目的國家集訓隊集體亮相並進行了宣誓,全場起立鼓掌,熱情已然可以媲美深圳 7 月的高溫。

在這場體育盛會裏,6 個電競項目,騰訊一家包攬了英雄聯盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、FIFA Online 4 的版權方或代理方。於騰訊而言,圍繞亞運電競的議題,重要性不言而喻。今年的電競峰會,從大會主題到會議議程,再到媒體采訪,重點也在於此。

▍電競亞運會進入倒計時

眼下,距離杭州亞運會開幕已經不足 70 天,開始進入倒計時刻。

騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼在接受《科創板日報》等媒體采訪時表示,從項目入選杭州亞運會伊始,騰訊集團就高度重視,根據相關主管部門的要求,在整個亞運周期內,騰訊承擔的主要工作有四方麵,分別為打造亞運電競項目專屬版本、技術保障、國家隊人員專項訓練、提升電競大眾認知等。

在騰訊掌舵的 4 個入亞電競項目裏,《王者榮耀》和《和平精英》擁有 " 亞運特供版 "。

以《王者榮耀》為例,根據王者榮耀電競總負責人張易加的介紹,《王者榮耀亞運版本》把《王者榮耀》與《Arena of Valor》進行一定程度的融合。同時,局內的峽穀場景、回城、拖尾等都添加了諸多杭州與亞運元素。

《王者榮耀亞運版本》共有 63 名英雄,51 名來自《王者榮耀》,另外 12 名則來自《Arena of Valor》。這種設計也是為了保障比賽的公平性,這 63 位英雄均能在《王者榮耀》與《Arena of Valor》中找到技能相同、機製相同的角色,讓選手和觀眾都能快速地投入、觀賞比賽。

對參賽選手來說,當項目版本發生變化,也要重新調整狀態,畢竟以前的比賽經驗不再適用。因此,選手訓練是另一大重點,騰訊電競也為集訓選手構建了一個設施完備的賽訓基地。

侯淼稱,電競國家集訓隊有很規範的流程,這跟其他體育項目類似,有一個篩選標準,如選手的政治麵貌、精神麵貌、主觀意願,包括個人過往言行,都在考核範圍之內,此外是技戰術能力,而且不是個體能力,還包括團隊能力。

整個賽訓過程中,還會對選手做更細致的觀察,有一整套的數據記錄,對選手身心健康、技戰術水平進行全麵評估,包括反興奮劑的培訓和管理,客觀評估之後,才會提交選手名單。

電子競技國家集訓隊名單已於 6 月 26 日正式公示,據侯淼透露,下個階段等名單正式通過後,最終組成的這幾個項目國家隊就會再次到訓練基地進行訓練,並進入最後衝刺階段。

▍ " 電競入亞具備可持續性 "

自電競入亞開始,電競選手奪得的獎牌將被正式計入獎牌榜,這對於曾經被視為 " 難登大雅之堂 " 的電競來說,是曆史性的時刻,整個行業都將此看作一次勢能強勁的破圈契機。

就在本次騰訊電競發布會的前一周,亞奧理事會正式公布,電子競技再度成為 2026 年第 20 屆愛知 · 名古屋亞運會正式項目。

" 這是一個很重要的信息。"侯淼評價稱," 電競項目再度入圍名古屋亞運會,意味著可持續性,這不光會驅動騰訊,可能更多的廠商、合作夥伴一起投入,更多廠商會有信心、有意願,去開發產品、搭建賽事體係,包括做相應的的人才、技術儲備,這些才是未來要抓住的機會。"

中國電競行業在 2022 年收入已達 1445.03 億元,電競用戶規模約 4.88 億人,均位居世界第一,使中國成為全球最大的電競市場。

東方證券認為,在亞運會的催化下,電競行業有望迎來新一波增長。電競比賽與亞運會的結合使得電競行業的價值獲得更多的認可,贏得更多的關注,為各大遊戲公司帶來新的增長機會。

據《2023 亞洲電競運動行業發展報告》預計,2023 年全球電競觀眾規模將達到 5.74 億,全球電子競技營收也將接近 18 億美元(128.54 億元人民幣)。

▍商業化、精品內容供給問題仍存

盡管電競已漸趨成為有別於遊戲的新興數字文化品種,以體育賽事麵貌走向公眾,但另一方麵也要看到,行業仍麵臨著精品內容供給不足、商業化變現難以及人才缺口等挑戰。

作為主場,騰訊嚐試在這些問題上給出一些解法。但具體效用如何,仍然需要我們進一步觀察。

似乎是對電競商業化難的回應,騰訊將視線重點落在了與消費等業態的產業外延上。

在峰會上,騰訊首席運營官任宇昕表示,電競產業兼具線下和線上優勢,有很大的產業外延,這將決定未來發展的行業空間,如衍生品、電競主題酒店、電競題材數字內容等,不能孤立看待電競與新消費和內容衍生等業態。

根據官方給出的信息,騰訊在探索更多電競應用與消費場景,騰訊旗下競鵝酒店在整合賽事 IP 與酒店場景的基礎上,以電競內容驅動運營,引入超 30 場線下觀賽主題活動,酒店整體出租率超過 85%。此外,騰訊電競商業合作場景已布點全國 40 座城市,未來會通過平台化產品推動會員場景互通,促進門店經營提升。

前文提及的騰訊賽訓基地,根據侯淼的介紹,其不僅可以運用在職業選手身上,未來還將擴展到電競職業教育中去。

此前,騰訊電競已經提出了 " 電基計劃 ",將聚合一線師資力量和一線實踐崗位,貫穿從培訓、考試、認證、上崗全鏈路,進一步培養產業專精的職業技能人員能力,為行業輸送專業人才。

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