AI 怎麽把遊戲變好玩?米哈遊出手了

來源: ZAKER 2023-05-16 22:19:01 [] [博客] [舊帖] [給我悄悄話] 本文已被閱讀: 次 (13347 bytes)

圖片來源 @視覺中國

文|元宇宙日爆,作者|凱爾,編輯|文刀

《原神》發布兩年半後,遊戲新貴米哈遊終於出新,上線了《崩壞 : 星穹鐵道》。新遊戲的一大亮點是內置了一個 " 圖生圖 " 的 AIGC 工具,用戶可上傳任何圖片,生成對應風格的遊戲角色 " 三月七 "。

廣大玩家腦洞大開,短短一周時間生成了近 1000 萬張圖片。這還不過癮,有用戶希望,生成的圖片能夠真正變成角色,與自己共度遊戲之旅。

雖然這一步還未能實現,但米哈遊對 AI 已有規劃,其總裁劉偉稱,未來將用 AI 工具增加 NPC 台詞與劇情量級,打造對話永不重複的 NPC。

AI 與遊戲難解難分。無論是《紅色警戒》中與玩家對戰的軍團,還是 GTA 係列中參與追捕的警察,都是 AI,隻不過它們不具備機器學習能力,隻是根據程序設定按部就班行動。AlphaGo 的出現給遊戲 AI 打開了新的思路,堪比人類頂尖王者的 AI 玩家 " 絕悟 " 在《王者榮耀》中大殺四方。

生成式 AI 向世界展現多模態的強大能力時,遊戲行業也開始借力,目的是跨越式升級玩家體驗。

米哈遊新遊植入生圖 AI

《原神》火爆全球,開發商米哈遊成為打破遊戲廠商格局的泥石流,迅速成長為與騰訊、網易分庭抗禮的遊戲大廠。近期,該公司又發布了新作《崩壞 : 星穹鐵道》(簡稱《星鐵》)。

米哈遊出品,自然少不了關注度。《星鐵》上線首周,全球移動市場的下載量和收入分別是同期《原神》的 1.6 倍和 1.3 倍。根據 Sensor Tower 商店情報平台 5 月 16 日公布的數據,《星鐵》發布不到一周,海外下載量即突破 1100 萬,登頂當月出海手遊下載榜。

新遊上線,引來二次元玩家爭相嚐鮮。很快,玩家們發現,米哈遊在《星鐵》中埋了個 " 彩蛋 ":提供了一個 AI 生成工具 " 模因共振機 "。通過這個 " 機器 ",玩家能夠將所有圖片變化為《星鐵》主角之一 " 三月七 "。

於是,擅長探索和搞怪的二次元玩家們腦洞大開,上傳各種社交網絡梗圖玩起 " 圖生圖 ",包括被玩家親切稱為 " 大偉哥 " 的米哈遊總裁劉偉,以及下麵這個火爆全網的 " 練習生 "。

遊戲玩家通過 " 模因共振機 " 生成三月七

一個簡單的 " 圖生圖 " 工具通過社交網絡傳播,為《星鐵》的早期啟動平添了熱度。據統計,在一周時間裏,廣大玩家已用 " 模因共振機 " 生成了近 1000 萬張圖片。在這個過程中,也有人提出了新想法," 要是能讓自己生成的‘三月七’在遊戲裏活起來就好了,這樣每個人的遊戲角色都會有不同的造型和特點。"

在千篇一律的劇情類手遊裏,玩家們對差異化表達了強烈需求。從人物造型和服飾,到故事劇情和走向,以及奇遇和見聞,大多數玩家並不想重複走別人探索過的老路,而是想開辟獨一無二的遊戲體驗,這也是《塞爾達》、《原神》等開放世界遊戲被追捧的重要原因。

但即便是投入數百人團隊、耗時 3 年多研發的《原神》,也僅能在地圖豐富度上做到極致,其中的劇情和人物角色設計無法做到 " 千人千麵 "。如今,生成式 AI 出現了,改變遊戲體驗的機會來了。

" 模因共振機 " 的上線姑且算是米哈遊的一次試水,對於對開放世界玩法有執念的米哈遊來說,AI 注定會成為它的必選項。

今年 4 月,劉偉接受日本遊戲媒體采訪時就透露,《星鐵》團隊已經嚐試用 AI 工具輔助美術和文案開發,希望未來通過 AI 工具增加 NPC 台詞與劇情量級,打造對話永不重複的 NPC。不過,從當前的遊戲內容來看,這一點還沒有正式應用。" 大偉哥 " 坦言,目前 AI 工具仍存在不少問題,角色 OOC(不符合個性)等特點尚難以實現。

遊戲 AI 在 AlphaGo 後時代變強

生成式 AI 讓遊戲公司看到了賽道升級的希望,玩家們也對此充滿期待。但這裏其實有一個冷知識:遊戲與 AI 的結合並不是新故事。

遊戲愛好者們已經在眾多知名遊戲裏體驗過 AI,比如紅色警戒遊戲裏,與你方軍隊對攻的軍團;魔獸世界裏,對你虎視眈眈的魔獸;棋牌遊戲裏,與你對弈的機器人;GTA 係列遊戲中,當你對路人橫衝直撞後駕駛警車滿大街追捕你的警察。

GTA 遊戲警察追捕畫麵

準確地說,這些遊戲裏的 AI 很初級,它與人們現在體驗過的強大 AI 功能存在很大距離,因為很少用到神經網絡、深度學習等技術,遊戲裏的低等 AI 角色的主要職責是模擬智能行為,它們並不具備機器學習的能力。

上述遊戲中的 AI 決策基本都是開發者預先設定好的潛在行為。當時的難點在於,這些 AI 如何根據不同玩家的不同行為做出相應的反應。比如在 GTA 遊戲裏,AI 並不知道你何時會奪車、撞人,隻要你遵紀守法,就不會吸引警察的注意,一旦你開啟罪惡之旅,警察才會行動。

這裏就需要 AI 具有感知能力。在進行遊戲開發時,程序員們引入了 " 感知 " 概念,通過程序讓 NPC 進行視野感知探測,隨後分析感知信息,輸出接下來想要做的行為的結果,並按部就班實施決策。

可以看出,雖然這些策略遊戲中普遍用到了 AI,但它們的智商不太高,隻不過是根據玩家的行動在多種狀態中切換。隻要玩家玩得熟練了,基本能夠預判下一步 AI 的動向。

但隨著 AI 技術進化,故事出現變化。2016 年 3 月,AlphaGo 對戰圍棋世界冠軍、職業九段棋手李世石,以 4 比 1 的總比分獲勝。次年 5 月,它又擊敗了當時排名世界第一的頂級棋手柯潔。這一次,AlphaGo 的下一步落子可就無法預測了。原因無他,AlphaGo 應用了神經網絡、深度學習、蒙特卡洛樹搜索法等先進技術,它能夠全天無休不間斷與自己對弈獲得提升。

AlphaGo 讓人們看到了 AI 在計算和推理能力上脫胎換骨般的變化,引發了遊戲行業的注意,不少遊戲公司開始引入 AI 來提升遊戲體驗。

2017 年,騰訊將名為 " 絕藝 " 的遊戲 AI 投入到《王者榮耀》之中,與真人玩家愉快 " 推塔 "。在 2021 世界人工智能大會上,騰訊 AI Lab 與王者榮耀聯合推出的 " 王者‘絕悟’ " 亮相現場 ," 絕悟 " 是通過深度學習訓練出的頂級 AI 戰隊,連續與路人玩家和職業選手對戰,無一敗績。如此戰績並非 " 開掛 " 而來,據騰訊說法," 絕悟 " 一天的訓練強度堪比人類 440 年的鍛煉,其次它還不受情緒、性格影響,不容易失誤。

2019 年,網易則為旗下手遊《倩女幽魂》配備了 " 智能小孩 " 係統,首次嚐試把自然語言處理技術用於大型多人在線角色扮演遊戲,讓遊戲的 NPC 可以與玩家自由對話。有趣的是,遊戲中 " 小孩 " 性格會根據玩家的不同行為而改變,或風趣幽默,或溫暖貼心,初步實現了 " 你的小孩和我的小孩 " 不一樣的體驗。

具備一定學習能力的 AI 給玩家們帶來新鮮感和挑戰感,相比早期隻會按預設程序行動、任你隨意撩撥的 AI,升級後的遊戲 AI 角色往往能做出令人意想不到的決策,讓真人玩家戰勝 AI 角色後獲得更高的成就感。

AIGC 帶來遊戲體驗升級新機會

如今,ChatGPT 的出現再次讓 AI 的能力提升了一大截,遊戲行業自然不會放過機會。

米哈遊試水 AI 之前,網易已經行動了。2 月 15 日,網易旗下《逆水寒》手遊宣布,實裝國內首個 " 遊戲 GPT",使得 NPC 可以和玩家自由對話,並基於對話內容自主給出有邏輯的行為反饋,即 " 完全由 AI 驅動的高智能 NPC"。

" 遊戲 GPT" 蹭了一下 ChatGPT 的熱點,它其實基於網易伏羲 AI 技術而來。《逆水寒》官方宣稱," 逆水寒 GPT" 與 ChatGPT 有所不同,後者重在歸納整理、給出結論,而前者重點在於通過理解語義指導 NPC 的下一步動作;後者學習範圍更廣,更像搜索引擎,而前者主要學習武俠小說、曆史書、詩詞歌賦,被刻意約束了認知範圍。

已經有許多玩家體驗了逆水寒智能 NPC,有玩家評價:" 逆水寒手遊 AI,有點東西但不多 "。遊戲中,玩家可以通過打字與 NPC 對話,還能和 NPC 對戰。一名視頻博主發布的視頻顯示,一個名叫 " 高大勝 " 的 NPC 與玩家對戰失敗後,躺在地下直嚷嚷," 俺命真苦啊!受如此重傷,居然沒人來幫忙。" 被過路玩家治療後,它會主動道謝," 姑娘,謝謝你剛才出手相救!" 不過,在進行隨意對話時,NPC 很多時候會答非所問,足見背後的 AI 技術還有優化空間。

逆水寒遊戲玩家可與 NPC 自由對話

盡管如此,集成了 GPT 能力的《逆水寒》也成功吸引了一大波玩家關注。4 月 28 日《逆水寒》手遊開啟二測前,官方宣布,全網總預約數突破了 3000 萬。可見,能夠智能對話的 NPC 吊起了許多玩家的胃口。

用生成式 AI 增加 NPC 台詞和互動量是當前遊戲廠商的一個主流采用趨勢。

今年 3 月,遊戲巨頭育碧公布了 AI 遊戲寫手工具 Ghostwriter,協助劇本創作人員進行遊戲台詞創作。後續,育碧還將 Ghostwriter 融合進旗下 Omen 敘事引擎中,開發者輸入 NPC 的一段基礎台詞或發言動機,就可以自動生成若幹個版本的可用台詞。育碧稱,Ghostwriter 加入了帶有人類反饋的強化學習技術,在人類做出數千次對合適台詞的選擇行為後,它將變得越來越有效、越準確。

除了讓 NPC 更智能外,讓用戶一定程度參與遊戲場景設計也被視為未來的一大發展方向。

今年初,知名遊戲引擎 Unity 的工程師 Keijiro Takahashi 分享了一則視頻,用戶在引擎的編輯器中輸入文字提示,就能生成對象、移動對象、創建點光源等等,並運行生成的場景。這使得用戶自主創建遊戲副本成為可能。不過,該工程師也指出,還有許多指令不能被這個 AI 插件正確理解並執行,所以暫時還不能期望它真正派上用場。

在北京理工大學副教授薛少華看來,像《馬裏奧製造》一樣,把生產力交給玩家,使得玩家既是創作者,也是消費者,這種開放性的互動發展可能是未來遊戲產業的趨勢之一。

理想情況下,隨著生成式 AI 的進一步發展,未來遊戲中與真人玩家對戰的 AI 將更聰明,能夠給真人玩家帶去更高的挑戰性;真人扮演類遊戲中的 NPC 則不再千篇一律,而是像人一樣擁有性格;更進一步,用戶可以利用遊戲提供的 AI 工具自定義角色、空間和劇情,讓單一遊戲無限延展為形形色色的虛擬大陸。

當然,在 AI 的幫助下,遊戲製作效率也正在快速提升。

在遊戲開發者大會 GDC 2023 上,Unity 宣布將推出生成式 AI 工具,幫助開發者更快更好地製作遊戲;還有波蘭團隊為虛幻引擎 5 開發了 PERSONA 3.0 插件,用於創建超寫實風格的虛擬角色。通過機器學習算法和攝影測量法,可以把從概念草圖到角色模型的創建流程縮短至幾分鍾。在遊戲美術設計方麵,AI 也大有可為,一家開發 VR 遊戲的製作商告訴《元宇宙日爆》,利用 Midjourney 和 Dall-E,可以完全滿足他們的原畫創作需求。

加入了能力超凡的 AI,遊戲世界將變得越來越真實,屆時,人與機器將在同一片空間裏共生、競爭,更有趣的劇情即將發生。

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