中國第一“宅男天團”,憑啥幹翻騰訊?

來源: 金錯刀 2022-06-01 00:14:41 [] [博客] [舊帖] [給我悄悄話] 本文已被閱讀: 次 (13705 bytes)

曾讓騰訊下血本都買不著的公司,除了當年的字節跳動,隻有它:

米哈遊,一個 3 位大學生在宿舍裏辦起來的二次元遊戲公司。

《崩壞學園 1》

創業初期,米哈遊連辦公室都租不起,創始人蔡浩宇的獎學金和比賽獎金,都要拿出來做項目。

但 2020 年之後,這家公司卻在國內大廠間炙手可熱。

騰訊提出,隻要能讓騰訊入股,什麽條件都可以接受。

就連字節跳動,都曾傳出消息,要以 4:1 的比例與它換股。

如今,蔡浩宇身價 553.5 億元人民幣,和前一位的李彥宏,隻有 8.7 億的差距。

而他一手打造的 " 遊戲小廠 " 米哈遊,已經成為行業標杆。

蔡浩宇是怎麽把遊戲小廠米哈遊,打造成大廠眼中的香餑餑?

天才 " 死宅男 ",

做二次元遊戲年入 328 億

能白手起家把米哈遊做成業內頂尖,蔡浩宇確實有一些天分。

他的父母都是專科學校的計算機老師,蔡浩宇經常因為沒人照顧,跟著媽媽去上班,蹲機房也是常事。

5 歲的一天,蔡浩宇媽媽驚訝地發現,兒子居然在計算機上打開了遊戲程序。

為此,父母開始對蔡浩宇進行係統培養,7 歲時為他買一台 386,8 歲他就憑借自己製作《外星使者》獲得了全國計算機動畫比賽的二等獎。

蔡浩宇也有自己的業餘愛好,那就是日本動漫《新世紀福音戰士》,簡稱 EVA。

別人喜歡漫畫、遊戲,可能影響學業,蔡浩宇直接拿它們來創業。

2011 年,蔡浩宇帶領米哈遊的創世團隊,推出遊戲《fly me 2 the moon》,在 Apple Store 上走付費下載模式,18 元下載一次,一個月就有了 3000 下載量。

首戰告捷最主要的原因,就是眼光獨到。

在當時,國內主流的遊戲往往是古裝、劍俠風格,很少有人提到二次元這個詞,隻有少部分人會提到 ACG 遊戲(二次元遊戲)。

而在日本,EVA 的普及程度可以與《還珠格格》相媲美,二次元文化深入人心。

但蔡浩宇覺得二次元注定是中國未來的一個風口。

在 2014 年的 "GAMELOOK 遊戲開放日 " 演講中,蔡浩宇穿著 EVA 的文化衫,對著觀眾講自己前一天晚上剛看了 EVA 劇場版的經曆,還專門強調:" 沒看過 EVA,那怎麽做朋友。"

對動漫的興趣,和對計算機的癡迷,讓蔡浩宇喊出一句口號:" 技術宅拯救世界 "。

這句看似中二的話,支撐蔡浩宇做出了《崩壞》係列和《原神》等遊戲,遊戲中的人物被玩家親切地叫 " 老婆 ",其中《原神》是最成功的一個。

《原神》是開放型遊戲,玩家可以在不同的大陸上交朋友、打怪獸,就連每個大陸的文化都是按照中國、日本、歐美的文化背景精心設計。為做這個遊戲,蔡浩宇投入經費 1 個億,研發團隊近 1000 人。

2020 年 9 月《原神》麵世,6 個月吸金超 10 億美元。

《原神》剛在國外上線,就瘋狂圈粉,有的人為了玩原神學起了中文。

一位玩家因為在《原神》中看到了 " 魈 ",就用樂器 " 簫 " 演奏遊戲 BGM。

更多人還被《原神》種草,想到中國旅行,因為遊戲中的 " 璃月 " 大陸,就是根據中國的黃龍、張家界、桂林畫的。

截至 2021 年 2 月底,《原神》創造的 8.74 億美元收益中,有 71% 都來自海外。

如今的米哈遊,在中國的遊戲行業是一個奇葩的存在,有大廠的體型,和初創團隊一般的戰鬥力,運營經費不靠融資,全都自己賺。

在蔡浩宇的帶領下,米哈遊在 2021 年營收 328.54 億,三位合夥人身價均超百億。

霸道老板:

" 我覺得對的就是對的 "

米哈遊的產品,全都堅持畫麵精致、內容完整,甚至連迭代速度,都是業內頂級。

這正是蔡浩宇的風格。

米哈遊的所有產品,都是蔡浩宇強大意誌之下的產物。

蔡浩宇認為自己本身就是個 " 死宅男 ",因此他也非常了解自己的遊戲受眾,其他宅男,清楚他們的需求和痛點。

對此,他曾在采訪中說:" 遊戲的美術風格要純正,味道要是對的。怎麽才是對的?對我們團隊來說,我覺得對的就是對的。"

一考核審美,就霸總附體,很多人調侃蔡浩宇太 " 大權獨攬 "。

比如給一個角色設計一雙襪子,他絕不會讓畫師在上麵畫上卡通圖案,因為他知道,那可能是女孩喜歡的東西,但宅男一定不喜歡。

蔡浩宇做的遊戲,和傳統的遊戲完全不同。

一位來自網易的業內人士曾將《原神》和傳統的遊戲做對比:" 逆水寒、楚留香等遊戲在技術上都比《原神》要強。但逆水寒體驗再棒,楚留香畫麵再好,他們也隻能算是上一代的遊戲。"

因為《原神》雖然在畫麵質感上並不能和 PC 遊戲相媲美,但對比於其他手遊,《原神》是天花板,同時它還兼顧可玩性。

此外,蔡浩宇還認為,做遊戲最重要的是做內容,因為遊戲技術沒有什麽壁壘,內容的壁壘卻很高。

為了讓自己的遊戲畫麵精致、情節動人,蔡浩宇狠抓技術和畫麵,招兵買馬特別舍得砸錢,僅內容策劃團隊,就有 100 多人。

這些人大多是同時懂技術又懂美術,最低年薪都過百萬。

米哈遊常年用最大版麵招聘這樣的技術美術人才,甚至在行業中流傳著這樣一句話:" 遊戲行業的技術美術,一半在上海,上海的一半在米哈遊。"

蔡浩宇嚴格限製團隊的技術水平,另一個好處就在於產能效率。

在知乎上有一個問題 " 怎麽能讓原神加快更新速度?" 下麵的回答是:" 快不了了,已經快到業界天花板了。"

關於遊戲的迭代速度,騰訊的《王者榮耀》,團隊 4000 人,一個皮膚卻要做十幾天,時間都耗在決策甚至團隊之間的賽馬上。

而在米哈遊,《原神》團隊隻有 1 千人,40 天就能迭代出一個完整版本,效率是騰訊的好幾倍。

 

技術 " 瘋子 ",

要給 10 億人造 " 虛擬世界 "

在米哈遊研發《原神》時,國內的遊戲市場正處於爆發期,市麵上充斥著 2D 卡牌、消除類遊戲,甚至畫風粗糙的網頁遊戲,也足以吸引玩家眼球,有些遊戲甚至用 " 換皮 " 的方式,騙玩家的錢。

此時幾乎沒有哪家公司,會砸大錢去做精美的畫麵和完整的人設,隻要能賺錢就行。

但因為喜歡 EVA 才開始做遊戲,蔡浩宇看重審美和內容,瘋狂追求遊戲的技術革新。

比如在 2020 年,米哈遊公布了一個提升畫麵立體感的技術 " 卡通渲染 "。

它的作用,就是展示遊戲畫麵中的細節,比如環境和人物身上的光影變化,特殊材料的反光效果等等。

要實現這一技術,就要對遊戲的底層代碼和原本的光追係統代碼進行修改,蔡浩宇的團隊做了半年。

卡通渲染技術不僅能提升遊戲的畫麵質感,就連動漫電影都能用。

很多人覺得這技術有點大材小用了。

但蔡浩宇說:" 在核心產品的開發上,我們需求的是一款產品的開發難度是‘足夠難’的,因為隻有在‘足夠難’的情況下,才有可能超出用戶預期。"

類似的例子,在蔡浩宇這裏比比皆是。

更讓人驚訝的是,為了能升級技術水準,他不惜收購其他公司來實現目標。

早在 2018 年 3 月,蔡浩宇買了一家頭部動漫畫師約稿平台 " 米畫師 ",平台上不少於 1000 名專業的二次元畫師,隨時等著為遊戲做原畫。

在創業 10 年中,蔡浩宇和幾位創始人陸續買下 30 多個遊戲相關領域的企業,其中內容生產及研發類就有 10 家。

蔡浩宇對遊戲技術的瘋狂還不止於此。

去年 10 月,一份來自國外的郵件截圖被發到網上,透露出米哈遊可能在籌備製作 3A 遊戲。

這張截圖是一份領英簡曆,其中列舉了投遞人在米哈遊工作的 11 個月中,從事的工作內容是 " 未宣布的 3A 項目,產品營銷主管。"

很多玩家都期待蔡浩宇做 3A 遊戲,延續《崩壞》係列,或者上線 3A 版本《原神》。

去年 2 月份,蔡浩宇說:"2030 年打造全球 10 億人願意生活在其中的虛擬世界,像《黑客帝國》、《頭號玩家》那樣。"

僅一個月後,他就與海交大合作建了一家腦科學實驗室,目的是通過腦機接口來治療抑鬱症。

如今,身價 553 億的蔡浩宇,雖然還沒有實現最終的夢想,但已經越來越近。

贏得用戶,靠的不僅是產品,更是不斷技術迭代的決心。

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