過去一年遊戲市場融資260億,哪些巨頭在圈地?

來源: ZAKER 2022-01-05 00:50:58 [] [博客] [舊帖] [給我悄悄話] 本文已被閱讀: 次 (5751 bytes)

近日伽馬數據發布《2021 中國遊戲市場投融資調查報告》顯示,2021 年中國遊戲領域共發生投資 209 起,總金額約 258.8 億元人民幣。

其中投資數量 TOP10 企業的投資行為占市場投資總數比例超過六成,而騰訊在遊戲市場的投資金額和活躍程度遙遙領先。

從企業業務類型來看,遊戲研發型的企業長期受到投資方的重視。在每年遊戲市場的投資事件中,均有六成以上的投資是針對於遊戲研發企業。

除此之外,隨著元宇宙概念的火熱,圍繞 VR/AR 技術的投資事件占比在近兩年有所提升。

近兩年來,投資方更多的是通過戰略投資的方式參與遊戲相關企業的融資,現階段遊戲市場的投資方更看重戰略協同效應,重點關注對自身業務的優化和拓展,更加強調與融資企業的合作關係,而非直接接盤掌控或收編。

從投資事件數量的統計,2020 年以來,騰訊在遊戲市場的投資活躍程度從數量和頻率上來看明顯高於其他遊戲企業。

例如按照 2020-2021 年投資數量 TOP10 企業中已披露的投資金額統計,騰訊在遊戲投資市場的資金投入超過 400 億元,砸下的資金規模遠遠高於其他遊戲企業。

在業界普遍看來,近年來騰訊一邊是自身的誤判錯過了米哈遊、莉莉絲等新晉遊戲廠商以及原神等爆款遊戲,另一邊則是來勢洶洶的阿裏、字節跳動。這些挑戰者們的衝擊,無疑讓高居王位的騰訊焦慮不安。

通過投資布局來深化護城河,便是騰訊在緊張布局的舉措之一。

騰訊所投資的遊戲相關企業涉及到多種產品品類,包括卡牌、MMORPG、策略、射擊等主流遊戲類型。不過或許是受《原神》的刺激影響,二次元成為了騰訊更為重點投資的遊戲領域

根據伽馬數據統計的信息顯示,騰訊在 2020 年至 2021 年期間投資超過 20 家有二次元相關遊戲產品研發業務的企業。

作為彈幕視頻網站以及二次元社區的 B 站,同樣在加快對二次元遊戲領域的投資布局。伽馬數據信息顯示,2020 年後 B 站在遊戲市場的投資動作有了明顯的加快,2021 年投資遊戲企業的數量甚至超過了此前五年的總和。

而作為依靠網絡資訊、短視頻等內容業務起家的字節跳動來說,在遊戲產業上不具備先天優勢,所以投資風格也與騰訊、B 站等有著較大的差異化區別。

字節跳動以休閑遊戲為切入點,積累遊戲研發發行經驗,同時通過投資並購、自產自研的方式擴大遊戲團隊,逐步發力中重度遊戲領域。

截至 2021 年上半年,字節跳動在遊戲市場完成了 18 個對外投資項目,其中多以戰略投資及並購的方式參與企業融資。其中字節的遊戲品牌朝夕光年接連收購了有愛互娛、沐瞳科技等多家遊戲企業,通過並購擁有成熟產品研發體係的遊戲企業,提升自身遊戲研發競爭力。

從行業宏觀層麵來說,隨著遊戲市場用戶需求逐漸多元化,同時成熟遊戲類型的市場容量趨於飽和,二次元、超休閑等細分遊戲領域逐漸成為未來行業發展的重要細分市場,目前這部分細分領域市場規模已超百億元。

對於跑馬圈地的巨頭企業來說,投資細分遊戲領域可規避成熟遊戲市場中日趨激烈的競爭;細分遊戲領域未來發展空間大,投資細分遊戲領域的企業能夠完善投資方的產品矩陣,以較低的成本在多領域進行嚐試。

遊戲市場的投資資源將進一步向擁有細分優勢的遊戲團隊聚集,未來,在細分領域取得成果的遊戲企業將會更受投資方的重視。

值得注意的是,雖然遊戲產業在投融資市場的表現良好,但在二級市場中就沒那麽吃香了。二級市場的投資者們普遍對遊戲賽道的投資更為謹慎。

據伽馬數據統計顯示,從 2020 年 12 月至 2021 年 8 月,國內市值 TOP10 的遊戲企業市值之和縮減了超過 7000 億元規模。

這主要由於眾多因素製約和影響著整個遊戲產業的發展,同時遊戲市場收入經過多年增長後已到達一定的瓶頸期,外部投資者無法確定未來的增長空間,對行業的信心也打了折扣。

不過伽馬數據也強調稱,雖然二級市場對遊戲投資出現疑慮,但國家 GDP 保持穩健發展,居民收入增加支撐包括遊戲在內的娛樂產業發展等因素,均有利於遊戲市場收入持續增長。

請您先登陸,再發跟帖!

發現Adblock插件

如要繼續瀏覽
請支持本站 請務必在本站關閉/移除任何Adblock

關閉Adblock後 請點擊

請參考如何關閉Adblock/Adblock plus

安裝Adblock plus用戶請點擊瀏覽器圖標
選擇“Disable on www.wenxuecity.com”

安裝Adblock用戶請點擊圖標
選擇“don't run on pages on this domain”