空間網格化計算是可以實現多攔截彈協調,變軌不能實現有效突防。

回答變軌100米的難度問題,

因為攻擊彈頭,最後要用末端製導收斂到打擊的目標,

變軌機動就不太可能完全的大幅度飄逸,隻能有限範圍的偏離軌道。

就是相當於兩端固定的攬。

飛行過程中的不同時間點,變軌幅度是不同的。

abcDEfg 段中,變軌大幅的DE也許最大變軌可能近百米,但攔截彈的雷達是多個方向整列,

在飛行軌道的垂直麵而言,變軌偏離就非常小的。

大幅度的三維變軌,對超高音速彈頭的機動控製要求非常高。

所以,如果提前完成對保護區的上方空間網格提前計算,多個攔截彈就可以分工協作,隻管自己單元的目標。

以多打少,靠人民戰爭的力量完成鋪網打魚。這是末端攔截。

至於初段攔截就複雜點點,但一般不會有變軌。

攔截技術核心就是多計算機的實時處理,完成閉環控製,而不管飛行彈的軌道曲線。

用打乒乓球比喻最恰當,不是迎麵用球打過去,而是在飛行軌道的橫切麵有一個移動的球拍。

眼睛就是雷達,提前把桌麵的每個位置和角落的球反彈紀錄在大腦中。

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