GF6800 offical Announce

本帖於 2004-06-15 09:08:52 時間, 由普通用戶 2stillsuper 編輯

GF6係列正式發表!
好,NV40終於正式宣布了。
最早出現的是Digi-Life的內容。
http://www.digit-life.com/news.html?103841#103841

那個GeForce 6 Series的Mark看起來真是振奮人心嗎....XD

回過頭來,NV40的架構改進遠遠大過Shader Model 3.0支援所做的改進。
比如說,VS采用MIMD技術,讓分支帶來的stall大大減少(最大2 cycle),
PS雖然采用SIMD,但是不再有NV3x的提高暫存器用量時會失速的問題,
並且有4D/3+1D/2+2D等運作模式,
比起NV3x的4D進步很多,也比R300的3+1D好一點。
實質上,在Shader方麵,
NV40等於有16(pipe)x2(FP32) = 32個Shader,大過8x1~1.5的R300/350許多。

而且,NV40終於將使用已久的Register Combiner架構正式舍棄,加入了全新的架構....

最後,NV4x改進了NV3x的PS最大的缺點:
Tex和Shader0幾乎達到了完全分離同時運作。
當初NV3x的配置為
Tex/FP32-Mini32-Mini32,
Tex與FP32完全不能同時運作;
但是NV40的Shader配置為
FP32-Tex-FP32,隻要第一個指令不是Texld(擺第二位也可以),
便可以和其他指令作同時運作,這點大大地改進了NV40在Shader方麵的運作效率,
實測上,NV40的單管線運作效率已經高過R3000/R350了。
如果加上PS3.0帶來的流程改善的話,有可能拉大差距;不過這個由於需要引擎對PS3.0的支援,
個人認為短期不會造成很大的影響。

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另外,剩下的都是新東西....
(比如說NV40支援4x為止的RGAA,還有16x AF,聽說這兩點比較吸引人?)
{轉}今年會是DX9真正起飛的一年,還請各位慢慢享用吧。

話說回來,證明先前的謠言正確,
NV40的確是個Tex計算為16x1,PS計算為16x2的大家夥,結果真的就毫無誤差....
果然今年NVIDIA比較坦白,不像NV3x的時候那麽"心虛"。
我覺得這點蠻重要的,以前NVIDIA算是蠻有好大喜功的味道,很喜歡在文件裏麵堆成堆的技術泡泡,
到了NV3x一開始啥都不講,講白了就是心虛....。

從給的安培數需求來看:
+5V 40A
+12V 24A
+3.3V 32A

我想GF6-Series需要"非常好"的Power Supply....















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