縱觀顯卡發展史,沒有一個廠商能夠永遠站在顯卡技術的最高峰。逆水行舟的競爭道路上,技術的落伍、決策的失誤都隨時會被市場所遺棄。十年前S3無情地將Trident打敗,而3dfx讓霸主S3明白了什麽叫3D加速;八年前nVIDIA讓不可一世的3dfx俯首稱臣,讓業界明白技術發展的推動力;六年前厚積薄發的ATi開始衝擊王座,不斷蠶食巨人nVIDIA打下的鞏固江山。 都說競爭促使進步,其實競爭也能帶來樂趣。如果說沒有了AMD,那麽Intel的光芒恐怕沒有那麽耀眼;同樣地,如果沒有了ATi,nVIDIA的獨腳戲勢必不會那麽精彩。除了獨立顯卡這兩大主角,S3、XGI、Matrox等廠商也一直在孜孜不倦地努力著,即便是已經被收購的Trident和3Dlabs也都依然沒有離開這一領域。PC顯卡發展的近代史猶如一壺陳年老酒,讓人回味悠長…… 一切源於遊戲--顯卡為遊戲而生 對於老一代玩家來說,遊戲無疑是他們最好的老師,為了遊戲,玩家們必需要掌握更多的電腦知識,而這種精神正是DIY精神的鼻祖。從286時代的《警察抓小偷》、386時代的《大航海時代》,到486時代風靡亞太地區的《仙劍奇俠傳》,乃至586時代的《命令與征服》,PC遊戲伴隨了一代又一代人的成長。隨後3D遊戲的興起,則不斷激勵最新技術的發展,也因此造成了顯卡行業的重新洗牌。 從最初簡單的顯示功能到如今瘋狂的3D速度,顯卡的麵貌可謂滄海桑田。無論是速度、畫質,還是接口類型、視頻功能,顯卡在這十年裏的革新甚至已經可以超越CPU。了解顯卡的發展曆史對於理解這十年來的廠商們的瘋狂競爭將會很有幫助,更是硬件愛好者必備的知識。 從EGA到VGA:來之不易的絢麗世界 顯卡早期稱顯示適配器,在“黑底白字”的DOS年代時,對顯示的要求是極低的。然而隨著各種軟件應用的普及,人們對於PC圖形界麵的需求越來越強烈,為此才出現了彩色顯示。最早的顯示類型是EGA,隻能認別出黑白兩色。早期使用8080、8088一直到80286都是使用這種類型的顯示適配器,功能極為簡單,一般集成16K顯存,並不為人關注。 到了20286時,PC上出現了一些和圖形相關的軟件,開始有人在PC上設計一些圖形,最早的就是CAD。那時的程序員們為了自己閑暇的消遣也開始編寫一些小遊戲,或是移植一些遊戲機上的Game到PC上來。因此出現了一種四色適配器,能認別三元色和黑白。當時這種適配器的效果是很差的,你能想像出隻有三元色和黑白的圖像效果是什麽樣嗎?不過在當時這已經是一個大的進步了。由於這是第一種彩色的顯示適配器,所以稱為CGA。CGA時代對顯卡的要求已經大幅度提高,但是當時的製作工藝仍然遠遠高於顯卡芯片的需求,因此CGA顯示適配器依舊整合在主板上,以一塊單芯片的方式來實現。 VGA標準可謂是如今顯示標準的雛形,我們的顯卡也是從這一時代開始獨立起來,成為真正意義上的顯卡,而不僅僅是一塊默默無聞的芯片。最先的VGA標準可以現實16色,要求顯卡具備512KB顯存。VGA時代的代表產品是Trident 8900/9000係列。 512KB顯存的Trident 9000 SVGA是VGA標準的衍生產物,這種改良過的圖形適配器已經能夠技持16Bit的彩色,並且逐漸過渡到如今的32Bit。最早的SVGA顯卡芯片是CirrusLogic的GD5428/5429,它直接集成了1~2MB顯存,支持16Bit的彩色。不過GD5428/5429依然沒能逃出老邁的VESA總線,因此卡身特別長,成本也不低。事實上,真正將SVGA發揚光大的還是S3 735(Tr64V)以及Trident 9680,它們能夠達到1024×768的分辨率,並且在低分辨率支持32Bit真彩色 PCI時代經典的Trident 9680 驚人的巨變:顯卡接口發展過程 顯卡接口也不斷製約著顯卡技術的發展,並逐漸成為瓶頸。為了加快顯示芯片與總線之間的傳輸速度,使用高帶寬的接口總線勢在必行。在民用市場,顯卡接口的起點便是最普通的ISA接口,事實上ISA接口包含ISA總線、EISA總線和VESA總線,ISA接口是一種統稱。 當我們來到VGA標準時代之後,ISA接口就開始力不從心,PCI接口取而代之。不過PCI接口也並未持續多少時間就被更為先進的AGP淘汰。與PCI相比,AGP不僅在帶寬上突飛猛進,更是可以有效利用係統內存。然而值得注意的是,AGP的發展之路並不像PCI那樣平坦,半開放性的格局使之不斷麵臨兼容性的困擾。從最早的AGP 1X到如今的AGP 8X,真正具有裏程碑意義的隻有AGP 4X。而如今AGP 8X也逐漸走下神壇,PCI Express x16取而代之。下表是對各種顯卡接口的技術對比: 總線規格 ISA EISA VESA PCI AGP 1X AGP 2X AGP 4X AGP 8X PCI Express x16 工作電壓 5v 5v 5v 5v 3.3v 3.3v 1.5v 0.8v 3.3v/12v 時鍾頻率 8MHz 16MHz 33MHz 33MHz 66MHz 66MHz 66MHz 66MHz 100MHz 工作頻率 8MHz 16MHz 33MHz 33MHz 66MHz 133MHz 266MHz 533MHz 533MHz 理論帶寬 4MB/s 16MB/s 66MB/s 133MB/s 266MB/s 533MB/s 1066MB/s 2100MB/s 8GB/s 帶寬位數 8~16Bit 32Bit 32Bit 32Bit 32Bit 32Bit 32Bit 32Bit 32Bit 向下兼容 全兼容 無 AGP 1x AGP 1x AGP 2x AGP 4x PCI Express 現在這一代用戶恐怕隻知道nVIDIA和ATi,老一代的骨灰級玩家應該能記住S3與Trident。在十年前,PC顯卡正經曆從ISA到PCI的一場巨變,而主宰這一舞台的並不是當今的兩位霸主,S3和Trident才是叱吒風雲的英雄硬漢。 回到十年前,當時並沒有瘋狂的3D效果、完美的硬件級DirectX支持、更沒有什麽實用的視頻功能!當時的顯卡還遠沒有達到小康水準,高人一等的2D速度以及基本令人滿意的VCD軟解壓就已經足以讓眾多用戶歡呼雀躍了。 如果說nVIDIA是如今顯卡市場的龍頭老大,那麽當時的S3就可以說是獨步天下的霸主,其市場份額到了令人詐舌的地步,在顯示領域甚至可以與業界大哥Intel齊名。為S3開創這一時代的大功臣當數S3 765。當顯卡正式進入PCI總線時代之後,2D速度得到前所未有的增強。此時,S3 765最多支持2MB EDO顯存,能夠實現高分辨率現實,這可是當時價格不菲的高端顯卡才能做到的。平滑的2D速度以及不錯的畫質表現令這款芯片大受歡迎,而價格上的平民化也使之在短時間內普及。在S3 765時代,在電腦上播放VCD還需要借助專用的解壓卡。不過,通過S3 765的解碼補償功能,隻要CPU的主頻在66MHz以上就可以實現令人滿意的軟解壓效果。如果有Pentium處理器以及大容量內存的配合,那麽其軟解壓效果完全可以與硬件解壓卡相媲美。也就是從此片芯片組開始,S3不斷地向Trident施加壓力,無情的排擠Trident的市場。 S3壓倒Trident的標誌 作為ISA時代的霸主,Trident在進入PCI時代之後並沒有立即潰敗。Trident 9685是一款不遜於S3 765的顯示核心,而且在視頻輸出功能方麵有著一定的優勢。然而正如很多用戶所知道的那樣,很多時候技術不僅僅是絕對成敗的關鍵,渠道支持同樣十分重要。S3憑著強大的市場操作手段,幾乎得到當時所有板卡廠商的支持,技術上突破困難的Trident最終落敗。 S3 765的成功並沒有讓S3衝昏頭腦,繼S3 765後馬不停蹄地推出S3 VirgeDX,但是S3 VirgeDX隻能算是S3 765的升級產品,這款顯示芯片將2D速度幾乎發展到了頂峰,同時具備了初級的3D功能。與S3 VirgeDX同時代的處理器是Pentium MMX,當時的CPU已經具備了相當的多媒體能力。而S3 VirgeDX也順應了這一潮流。通過2~4MB的高速度顯存,S3 VirgeDX已經完全不用擔心VCD軟解壓,而且在2D速度方麵幾乎已經無可挑剔。更加值得關注的是,S3 VirgeDX為Microsoft的第一代DirectDraw進行優化(並不是Direct3D),因此在遊戲中的速度表現相當不錯,也能簡單處理一些偽3D畫麵。當S3 VirgeDX發展到後期,AGP總線開始流行,采用AGP接口的S3 VirgeDX在速度上也稍有提升。 S3 VirgeDX讓人記憶猶新 當S3還在為自己的市場份額沾沾自喜的時候,另一場風暴正在悄悄地醞釀著。那就是3D革命風暴的到來,這場風暴造就了一代梟雄3dfx的輝煌王朝。其實,在3D概念還未完全成形之時,3dfx就以第一代Voodoo加速卡刮起一陣旋風。為了使Voodoo加速卡能夠更加專注地做好3D工作,3dfx使這款顯卡隻具備3D能力,而不具備2D顯示功能。客觀而言,3dfx的這一做法十分聰明,這樣既能降低技術難度,又可以不與當時的S3、Trident、Matrox等形成正麵衝擊。 沒有誰會估計得到這樣的3D子卡會大受市場歡迎,S3更是將沒有2D顯示功能的顯卡視為另類的非對手之列。但是瘋狂的遊戲迷們視這種3D加速卡為寶,在Quake2、Doom等經典遊戲中,當時的Voodoo1幾乎是玩家們唯一的選擇,畢竟眾多3D遊戲都為3dfx專用的Glide3D函數進行優化開發。Voodoo1的巨大成功使3dfx的勢力迅速壯大。而令眾多玩家翹首期盼的Voodoo2延續了3dfx的輝煌,眾多3dfx的死敵更是難以望其項背。Voodoo2芯片的速度非常快,大約是Voodoo1芯片的三倍。Voodoo2芯片除了提供一般3D加速卡的全部3D功能之外,還提供一些特殊的效果,例如抗鋸齒邊緣修補、三線過濾、深度Buffering等等。
在遊戲迷們歡呼聲中,S3才在夢中驚醒,決心進軍之前不太重視的3D遊戲市場。但是為時已晚,3dfx打下的3D江山堅不可催,當時的玩家甚至以擁有一塊3dfx的顯卡為榮,3D遊戲也因Only
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3dfx而大行其道!甚至乎3dfx就是顯示業界的標準,刹那間3dfx如雷貫耳般地響徹了全球的每一個角落,與其說是3dfx給我們帶來了激動人心的3D遊戲,不如說是3D遊戲成就了3dfx的一代神話! |
顯示卡的發展曆史(ZT)
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