是否值得升級 XP與Vista性能大比拚

本帖於 2007-03-21 11:35:14 時間, 由版主 太平洋 編輯
 
在Windows Vista公開發行之前,人們對新操作係統beta版本的測試也引起了廣泛關注。比起使用Windows XP,似乎運行Windows Vista在性能上會有所減弱。這是真的嗎?還是僅僅是那些微軟的反對者們炮製的恐慌戰術呢?
大家都知道的是,比起運行Windows XP,運行Vista你需要一台能夠跑得更快的電腦。微軟推薦的是至少1Ghz的CPU和1GB的內存,以及支持DirectX9的顯卡,這樣除了Vista Home Basic版本之外,運行其它版本的時候才能有比較好的效果。我不想嚐試在1Ghz的CPU上運行Vista,那樣隻會慢得叫人痛苦。因此,當你配置你的新機器時,確保你至少需要具備所推薦配置至少兩倍的內存和CPU速度,有一張128 MB及以上顯存的PCI-Ex16的顯卡,那樣情況才會比較好。如果你的顯卡能夠支持DirectX9,那麽你就應該能夠運行Aero效果。
Vista應該是包含了很多新特性的,並且整體看起來也要有更好的效果,所有的地方都能夠讓你的內心隱隱激動。但大多數的人們隻是希望他們的遊戲能夠更加流暢的運行,辦公應用程序能夠很快地打開並沒有阻滯地使用,互聯網體驗能夠盡其所能地策馬揚鞭,因此,如果一個操作係統隻能夠讓速度變慢,那麽你為什麽還要進行升級呢?下麵,我們就將要進行一些快速的測試,來證明或是消除這些傳言。
我們所要做的就是,配置一台高端的機器,接著標準載入Windows XP Professional SP2,然後運行標準檢查程序,接著在標準載入Windows Vista Ultimate並做同樣的測試。圖像測試將使用3DMark06,它是運行在DirectX 9而不是寫入Vista的DirectX 10,因此,它並不是盡可能真實地去作一個性能比較,而是目前我們所能做到最好的,接著就是測試當前的3D軟件。2D應用程序的測試使用的是PCMark05。雖然這些都是人為的測試,但它們能夠進行範圍很廣的測試,使用3DMark能夠模擬當前和未來的遊戲渲染係統,而PCMark則能夠模擬從渲染網頁到3D性能、2D圖像渲染以及硬盤使用狀況的東西,所有的都這些都能一次完美地完成。
用於測試的機器:
CPUIntel Core 2 Duo E6700主板華碩 Striker Extreme nForce680i SLI內存海盜船 TWIN2X6400 2GB DDR-2顯卡技嘉 GeForce 8800GTX 768MB PCI-Ex16,運行SLI x 2硬盤西部數據 150GB 10,000rpm SATA-II電源OCZ GameXstream 850W ATX
顯然,這的確比大多數家庭或辦公室所用的電腦更高端一些,但這樣才能夠讓我們做一些強度較大的測試,並很容易地發現二者之間的差別。
3DMark06的測試結果

通過3DMark06,我們能夠做3項測試,一項是在SLI模式下使用顯卡,一項是僅使用單一的顯卡,而另一項是在SLI模式下使用8倍抗鋸齒處理來查看,當3D係統比較“拮據”的情況下時是否有更多的不同。所有的測試都是在1280x1024的分辨率下所做的。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';} }" border="0" />

圖1
正如你如圖1中所看到的,在SLI測試與單一顯卡的測試下,使用Windows XP的時候都大約多5%的性能,雖然所顯示出來的優勢是很微小的,但仍然是XP勝出。
另外,通過3DMark,我們還看到了很多測試項目中都顯示了兩個操作係統的巨大差異,特別是在Shader測試下。簡單的Vertex Shader測試所顯示的性能中Vista落後將近50%,使用XP所獲得的是3億8600萬頂點/秒,而Vista則是1億8600萬。而shader particles測試則顯示出Vista比XP落後25%,而pixel shader測試也落後了15%的性能。
3DMark還能夠進行提升三角的Batch Size測試,開始是8個三角,之後提升到32、128、512、2048個三角,一直到最後的32768個。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';} }" border="0" />

圖2
這部分內容通過測試每秒多少個三角說明了顯卡內存吞吐量這方麵,二者是打了平手的。在這些測試中,兩個版本的Windows批次大小的增加都是以很接近的速率進行的,除非Vista碰壁了,就如圖2中你所看到的那樣,那也就暗示著在Vista下,當時的顯存吞吐量出現了一個大問題。希望這僅僅是因為驅動的問題,nVidia能夠在將來將其進行修複。


PCMark05的測試結果

在PCMark下,這個測試所使用的分辨率是1280x1024,顯卡使用的是SLI模式。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';} }" border="0" />

圖3
我們可以看到,Vista的總體性能要比XP低15%,但是當我們查看這些測試結果是,發現最不可思議的就是顯卡內存的測試,XP要比Vista勝出足足11倍之多!XP能夠得出3600幀/秒的結果,而Vista隻有312幀/秒。當然也要再次說一下,等到合適的驅動發布的時候也許就能解決這個問題,隻是它看起來實在有些過於可悲了。
在Vista下進行的WMV文件視頻播放測試同樣也有很慘的遭遇,它所給出的結果僅有30.8幀/秒,而XP則是69.1幀/秒。這也就意味著如果WMV文件正在播放的時候,Vista要做其它的工作就會有些吃力。
HDD性能測試也是XP勝出,但優勢隻是很微小的。Vista唯一勝出的領域就是透明窗口的渲染,例如Aero主題,以及音頻解壓。在透明窗口渲染的測試中,Vista的結果是2671個窗口/秒,將近是XP中的4倍,713個窗口/秒。微軟顯然在這個方麵下了功夫,讓Vista能夠流暢地運行Aero。音頻解壓測試中,Vista所得出的參數則是XP的大約兩倍,2665 KB/秒 VS. 1371 KB/秒。但不幸的是,音頻壓縮則在二者下的測試結果是一樣的,因此如果升級到Vista的話,你也不用指望將你的CD壓縮成MP3時能夠更快一些。

總結


目前,Vista在性能上顯然存在了許多問題,但在未來它的性能一定能夠得到提升。從這些測試中,我們也可以看出Vista中還是凝聚了許多心思來使它更為完美,它有些時候表現得也非常好,因此,當遊戲、應用程序和驅動程序都為DirectX 10而設後,我們一定能夠看到Vista的性能出現極大的飛躍,那麽為什麽我們不懷著希望去期待呢?

如果你是一個遊戲玩家,那麽我建議還是延遲升級,等到主板和顯卡製造商出了更好的驅動程序,等到遊戲有了DirectX 10的支持,到了那個時候,視覺上的改進也就意味著巨人的一次跳躍前進。同時,我們也期待著後續的驅動程序能夠修複目前存在於Vista中的問題,但這也隻有等待時間來證明了。

所有跟帖: 

回複:是否值得升級 XP與Vista性能大比拚 -小分隊員- 給 小分隊員 發送悄悄話 (464 bytes) () 03/23/2007 postreply 22:34:38

請您先登陸,再發跟帖!