最後的結果是每個implementation的結果
mpeg2 關鍵的是如何做motion estimation,這個的好壞對最後視頻
影響太大了 搞得不好,或者因為要趕時間搶進度不想搞好那麽出來的
結果瑕疵,artifact就多。
軟件壓縮可以做多遍處理, Multi-Pass Process,可以用可變速率
但是往往不能做實時壓縮。
硬件壓縮主要是強調實時壓縮(real-time encoding)
搞學術的弄的玩意經常是先用一個美女頭像,然後再晃晃手就發表
paper了 - 這個和現實世界裏麵的東西差得很遠。
肉眼要分不出區別,你還搞什麽搞,那個東西不就是給肉眼看的嗎?