還有一點就是社會沒有什麽發展,變成了零和遊戲。
於是隻好通過吵架,包括國會辯論或戰爭來重新分配。
貧富和稅收不是資本運作的結果。貧富和稅收在聖經前4千年就有。
那時是奴隸主富,奴隸窮---廢話!
那時是奴隸主交稅,奴隸不交稅。稅收的目的是統一用於公共財政支出--也是廢話。
這樣一直和諧了幾千年。期間有戰爭、天災、皇朝更替,還是一樣該放牧的放牧,該耕種的耕種。
和諧了幾千年的零和遊戲。
貧富和稅收矛盾的解決隻好通過吵架,和今天差不多。
這樣打打殺殺一直混到18世紀末。有一些聰明人鼓動起了工業革命。
包括法國大革命在內的吵架就不是零和遊戲了。
於是就變成了人人在教科書上學得到的曆史。
資源重估,地緣遊戲,所謂現代化架構,和其他的BS。
也包括貧富起源和限製,稅收合理性的法令法規。盡管常常吵,常常變。
又過了200年,信息革命產生了第二次的非零和遊戲。
這是大家都經曆過的、當時以為不散的筵席。
更多的資源掠奪,更多的BS。
一直到發覺回到了1929,有點晚了,更要命的是過了1932還是在玩零和遊戲。
除了吵架,這政府的職能究竟是幹什麽吃的?
這個問題可以追溯到蘇格拉底的年代哦。
要是成天著力於貧富差別的限製和稅收的合理性,那樣的政府就屬於低能兒。
貧富差別大小可以爭論,但不用每幾年或者年年吵年年變的。
同樣的是稅收。
政府的職能應該是幹它該幹的事情。
剩下的時間,解散政府,放長假。
知道民間在醞釀什麽非零和遊戲嗎?