別麻煩了,那亂,找不著你。鐵這裏了

本文內容已被 [ 賈平凸 ] 在 2012-02-28 06:42:32 編輯過。如有問題,請報告版主或論壇管理刪除.
回答: 嗯,謝謝凸哥!小得2012-02-27 08:50:20
505 凸子塵報:摩爾定律,互聯網和凸子定律 2011-11-28 08:22:38

Moore's Law describes that the number of transiistors that can be placed inexpensively on an IC doubles approximately every 18 months.

摩爾老爺1965年總結的這個規律,1970年被人們正式定名摩爾定律。這個後來成了硬件行業的標準,大家都沿著這個路線安排,誰也不會超前,也不會推後。

軟件和互聯網其實也有規律。這個規律就是三年一潮,五年一浪,十年一代。潮是領先的風尚,說的是新產品,新技術、新服務種類。不是最流行,但是最被看好。浪是最流行的產品、技術和服務種類。潮演化成浪,就從創新變成了主流。代說的是互聯網的公司,經過兩個浪之後,就會開始蕭條下去了。

先說說代。80年代是蘋果機的時代。90年代是微軟的時代。00年代是穀歌的時代。10年代是Facebook時代。

浪就多了。80年代的PC機和操作係統,90年代的瀏覽器和門戶網,00年代的搜索和社交網絡。

潮就數不勝數了。90年以後的互聯網潮頭,隨手羅列幾個,門戶--B2B--搜索--2.0--WAP--SNS--點評--團購。潮的總結比較亂,如果有個VC的投資曆史統計的話,就更能說明問題了。

潮演化成浪,也就是創新變成主流,大概需要十年時間。十年也是一個公司時代由盛而衰的周期。 這個行業背後的資本操控也是順著這樣一個思路,大的資本不會在潮期投入,而是選擇性的投入浪期的公司中。資本最雄厚,掌握社會資源最多的公司最後成就一個時代。

但是一個公司最多經過兩個浪之後就要衰退了。這裏麵的原因有二:一是資本需要二奶小三,二是大奶總是最不刺激的一個。 這個叫凸子定律有意見嗎?

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謝謝,是很有道理的。。 -小得- 給 小得 發送悄悄話 小得 的博客首頁 (0 bytes) () 02/27/2012 postreply 09:10:50

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