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兒女之遇(十九):玩遊戲

(2022-01-16 18:28:55) 下一個

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(十九)玩遊戲

安迪小時候和很多小男孩一樣很喜歡玩遊戲,不管什麽樣的遊戲,都能吸引他上癮,樂此不疲。沒有遊戲玩的時候,他就感覺心裏空蕩蕩的,眼神不知道往哪裏放似的、六神無主。

那時我用吃鹽哲學,和他講玩遊戲和吃鹽一樣,不放鹽太淡,鹽太多就苦了。可以玩一些遊戲、開發智力,但也不能玩太多、玩物喪誌。無奈安迪平時在家吃飯就喜歡吃鹹一些,加之年齡小,還不能懂得太多道理,隻能常到圖書館借一些他感興趣的書轉移一些注意力。

在安迪小學五年級的時候,有一次去朋友家參加聚會,遇到叫Eric的中年朋友,是一個公司的市場和營銷人員,平時有很多時間玩遊戲。在聚會時,發現我兒子安迪在玩一個叫什麽鳥的遊戲,就炫耀著給安迪看他在這個遊戲裏排名一直在前3名之內。安迪驚歎的傻眼了,因為他的排名雖然比他的同學們超前很多,但在整個遊戲玩家裏可能在幾百萬名之外,而且那個排在最前3名的Eric就在眼前。在回家的路上,兒子還在感歎,問怎樣才能像Eric那樣進到前3名、哪怕前10名?我回答他:“幹什麽都要專注(focus),遊戲和學習知識也是一樣,都需要認真對待,不斷地總結和提高技能、才能高效率地得分和晉級。同時也要和學習一樣要勞逸結合,不能連續很長時間玩遊戲,降低效率,要學會控製,玩一段時間、該停則停,在休息時思考提高技能的方法”。

我趁他有興趣向我討教的機會,就告訴他:玩遊戲要少而精。我搬出《荀子·勸學》裏的一段話:“學習任何東西都要專注、精深,不要自滿於一知半解。要像騰蛇無足而飛,切不可像梧鼠五技而窮。騰蛇是一種龍,它沒有腳、但是能騰雲駕霧、飛遊空際。而梧鼠,雖然有五種技術:能飛但不能過屋,能緣但不能窮木,能遊但不能渡穀,能穴但不能掩身,能走但不能先人”。玩遊戲的品種要少而精,不要品種太多、太雜,這樣才能熟能生巧,也能提高其它能力。否則就和這個梧鼠一樣能會幾個本領、但每個水平都不高、都不精。認真地玩好遊戲可以提高自己的嚴謹能力和克服困難的能力。

我還和他分享了我年輕時玩遊戲的體會。我上大學期間隻玩一種遊戲,就是魔方,那還是大學3、4年級後期。很多同學魔方隻能複原少數幾麵就很難進步了,有些同學就轉玩其它遊戲了。我就隻專研魔方的玩法,目標是要把六麵全部複原。前麵幾麵比較容易,後麵我自己總結了一些局部複原方法(如隻剩最後一角的兩麵調換),並給各種方法起個名字,便於自己記住和以後的運用。

當時安迪他們姐弟有時也玩魔方,通常隻能複原2-3麵,看到我能複原6麵,他們也隻能望洋興歎。我告訴他們,幹什麽事情都需要認真的態度和嚴謹的正確方法,要不斷地總結經驗和提高技能,不能停留在低水平的重複操作、那樣很難提高技能。要想複原魔方的6麵,必須要學會正確的總結經驗和積累技術方法。其它遊戲也是一樣都需要認真對待,不斷地總結和提高技能、才能容易得分和很快晉級。

轉眼到了初中,安迪似乎與小學四、五年級一樣,和幾個同學沉迷於電子遊戲之中。當時我和他們姐弟3人講中庸之道,凡事適中,不能因為好玩、好吃就不加控製,任何好東西太多了就物極必反。就像吃東西,即使健康食品也要控製一定的量、否則吃多了對身體就是毒藥。大女兒有一段時間曾經因為喝水少造成腎髒發炎去看醫生,就對我說:“我們要多喝水,水喝少了會生病,多喝水肯定沒問題”。我告訴她水喝太多了會衝淡身體的鈉離子濃度,對身體肯定不好。大女兒不相信水喝多了不好,立刻打開手機上網搜查,查看後、麵部表情露出難以置信的樣子,沉默了一會說:“水喝多了,居然會死人”。這才讓安迪感到無節製地玩遊戲是一種不好、甚至有害的行為。

安迪初中快畢業時,人已經胖了也有5年了,當時他已經通過看書和學習、知道是自己偏食愛吃麵餅造成的,開始有一搭、沒一搭地注意健康飲食、少吃麵餅。為了讓他以後上高中對遊戲有一個正確的態度,我借機告訴他:遊戲很好玩,但就像吃東西一樣,不能好吃就吃很多,你從小愛吃麵餅,吃多了會很撐,人也會發胖。凡事要不就不做,要做就把它做好。玩遊戲和做事一樣,做事要認真、仔細地做好,不該做的時候不做,注意休息,玩遊戲的時候就好好玩,不能認為是遊戲就馬馬虎虎。

很多家長都為小孩子愛玩遊戲而發愁,尤其是現在的遊戲都在手機或電腦上,即廢眼睛,也玩物喪誌、耽誤學習和休息時間。安迪初中快畢業時,一次家長們聚會時,有一個小男孩的家長說:“他們怎麽對遊戲那麽感興趣,是不是從來就沒有玩夠?!假期讓他們玩個夠!這樣上高中後就會少玩遊戲,好好學習”。他的話讓我想起來我上研究生時期對電子遊戲的興趣,就是一種沒有玩夠的感覺。當年蘋果機上“警察抓小偷”的遊戲有150級,每一級小偷必須逃跑成功,否則就GAME OVER(遊戲結束)了。我從最開始隻能玩幾級,然後用一種自我總結和改進的指法,讓手指靈活得不用大腦去指揮,過了一段時間可以玩到40級,主要是在研究生階段沒有那麽長的時間,就是那次最長的40級還是把女朋友一個人放在實驗室的一個教室裏、擔驚受怕的直到淩晨1點。研究生畢業工作2年後,我把所裏一個退庫的、原價3萬多美金的蘋果電腦領回研究室來,經過幾周的練習,終於有一次花了周末一天一夜的時間無差錯的將150級玩完了。從那之後我再也沒有玩過這個遊戲,也很少再玩其它電子遊戲了。因為我突然頓悟了一個道理:“玩好遊戲就是要嚴謹,不出差錯,否則水平就不高,變成消磨時光和慢性自殺”。之後我把這個頓悟用在工作上,很快我工作成績大大提高。

後來我就鼓勵安迪挑選好少量的遊戲,然後不斷地向高難度、高級別衝刺,不要知難而退、見難而避。一定不要淺嚐輒止,用改玩其它遊戲來逃避困難、而造成遊戲永遠玩不夠的現象。玩遊戲要認真、專注,培養嚴謹的操作精神,不斷地總結、提高技能和技巧。並且勞逸結合,在休息時思考遊戲的技巧和方法,這樣小孩子才會有遊戲玩夠了時候。所以要想小孩子少玩遊戲,就要鼓勵他們少而精,不要玩太多不同品種的遊戲。這樣在少數遊戲到了一定的級別時,就像是一種工作了,必須是要專注、嚴謹和要不斷地總結提高,這樣才能提高級別。而當他們少而精後會在少數的遊戲中取得與眾不同的好成績,不僅提高了自信,還讓他們進一步專注自己擅長的遊戲而放棄其它遊戲。而隨著遊戲難度的增高、趣味性也有所下降,玩遊戲就會接近於工作一樣、孩子們會自動需要勞逸結合,從而在整體上讓他們減少了玩遊戲的時間。

安迪上高中後,我們沒有過多地限製他玩遊戲,隻是規定10點半必須上床睡覺。另外告訴他:平時少玩遊戲,周五晚上和周末可以多玩,自己學會控製,如果自己不能控製,我們做父母的就要開始控製。所幸安迪自己能夠控製好一定的度,也遵循遊戲少而精的原則。他玩遊戲時我們通常也不去打擾他,關上門、讓他一個人在學習間裏集中精力玩遊戲。所以他玩遊戲的水平比較高,就連高年級的很多同學都知道他的遊戲級別(level),他也因此交了不少朋友,很容易和高年級學生有共同語言。他在高中的學習成績同初中比也越來越好了。

(未完待續)

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