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我玩過的幾款遊戲(四)Rise and Fall

(2009-02-26 19:35:45) 下一個

Rise and Fall 是一款有點獨特的遊戲,總體而言,這是一個RTS (real-time strategy) 即時戰略遊戲,但又加了一點RPG (role-playing game) 角色扮演的成分。象我這樣老胳膊老腿的家夥,一般不會喜歡那種精神高度緊張,雙眼緊盯屏幕,雙手狂按不止的打鬥遊戲。即時戰略類遊戲就很不錯,你隻要布局好了,小人們自動挖金子,自動替你打仗。我喜歡那種先搞基本建設,造造房子砍砍柴,等準別充分了再去打仗,這叫磨刀不誤砍柴工,砍柴不誤打仗工。好些遊戲的升級都是在建築上進行的,比如帝國時代就是典型。Rise and Fall的升級是通過英雄的升級實現的,其實是換湯不換藥,不過我個人更喜歡英雄的升級。 

純的角色扮演我玩得不多,記得最早中國遊戲裏劃時代之作仙劍奇俠傳應該就是角色扮演類了。音樂畫麵在當時設計都是很不錯的,遊戲本身也很好玩,問題是整天得找人說話,出現對話框,不象遊戲,倒象被動地在演一個電影。但是,我很喜歡角色扮演遊戲裏英雄找幾個小賊打打,增加經驗值的設計。可惜的是Rise and Fall裏不能通過打鬥增加經驗值。另外,有一款遊戲TZAR沙皇,我也巨喜歡,那裏的部隊和英雄都是越打越厲害,還能撿到或買到好武器和魔法書,增血瓶什麽的。Rise and Fall裏隻有在玩“克婁巴特拉”遊戲進入到某個場景時才有一個增加精力的寶瓶。我一般喜歡玩快速遊戲模式,Rise and Fall在玩快速遊戲模式下沒有什麽寶瓶什麽的,美中不足啊。 

Rise and Fall有四種文明,每種文明有兩個英雄可供選擇。很不好意思的是裏麵隻有一個女英雄,我還偏就喜歡她。這個女英雄就是埃及的克婁巴特拉。我喜歡選克婁巴特拉真的不是因為想看衣著稀少的美女,而是因為她有三大優點,一個是跑得快,一個是在普通模式下她是唯一一個玩箭的,再有一個是她的獨門功夫是勸降把敵人的兵變成我的兵!一般每個文化都有一個跑得慢的英雄,這種英雄比較皮實,輕易打不死,而跑得快的一般不太抗揍。但我寧願要跑得快而不太禁打的,看見情況不好時撒腿就跑,誰也追不上,等到了安全地帶休息恢複了再回去打。作為克婁巴特拉,隻要逃得遠一點讓敵人夠不著,仍然可以一邊休息一邊放箭助戰。羅馬英雄凱撒也不錯,跑得挺快,屬於均衡發展型英雄。凱撒的特異功能是能夠揮手調用大炮(或者更恰當地說應該是投石機之類的東西),立刻將麵前的敵人或建築物一起轟掉。亞曆山大也是我喜歡的一個英雄,倒不是因為根據曆史亞曆山大是主神宙斯的兒子,而是因為他在遊戲中的表現。亞曆山大也是全能型的英雄,奔跑的速度還不錯。他的特異功能是能射出帶有火焰的箭,射到敵人人群中敵人都被燒得鬼哭狼嚎,無法作戰。波斯的兩個英雄跑步速度不錯,箭射得也不錯,當然都得在RPG模式下才能射箭。 

英雄在普通模式下用的是血,被人打了,血就變少,血沒了就死了。在RPG模式下用的是精力,被人打,或者打人,或者發揮特異功能時精力就減少,精力沒了就死了。在普通模式下,隨著時間推移,精力會有所增加;而在RPG模式下,血也會隨著時間而增加。有人會說,你不能交叉著使用血和精力嗎?能。問題是血和精力長得挺慢的,不夠作戰時使用。我一般在關鍵戰役時進入RPG模式使用精力,在精力快用完時切換回普通模式,靠血進行戰鬥。到血也快用完時就趕緊逃到安全地帶休整。RPG模式的好處是英雄的作戰能力大幅度提高,壞處是精力很快就會用完,另外在RPG模式下無法指揮其它的人員,如果對RPG模式不熟悉還會出現亂跑亂撞的現象。 

其它建造各種設施,砍樹挖金子,以及陸軍海軍作戰跟帝國時代等遊戲大同小異,好象更簡單一些,或者說選擇更少一些。另外,部隊基本處於冷兵器時代,沒有飛機機關槍什麽的。不過,我基本滿足了。況且,既然英雄們都是冷兵器時代的英雄,非要整出飛機大炮來也不太合理。 

總結一下,Rise and Fall是一款即時戰略遊戲又加上一些角色扮演元素。蠻酷的遊戲,畫麵音樂什麽的也不錯,吃掉了我不少時間。一共四張盤,第一張盤老需要放在光驅裏以示正版,片頭挺長,得等半天太能開始玩遊戲,這是美中不足。曾經試圖COPY第一張盤,簡單COPY不能成功。這一張盤居然老也玩不壞,耽誤我看書學習和寫文章。

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