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混音/混響/後期合成tips:

(2008-06-17 14:09:33) 下一個
基本ZT:
 
1、在同樣的監聽環境下多聽一些成功的商業音樂。

  2、不要作過分的效果處理,特別是混響。越幹的聲音就越靠前,如果非得把主唱的聲音加入大混響徹雲霄,可以用Pre-Delay調節幹濕比例,使歌聲更加自然。

  3、不要把低音如Bass、大鼓的聲相位置放偏,因為這種高能量的聲音平均分配到兩個喇叭才能達到最好的效果。低音沒有指向。

  8、EQ和一些效果應該在多軌整體播放時加入,因為單獨播放某一樂音色合放不一樣。EQ不要加得過份,這樣才能使聲音更自然,沒有失去原來的韻味。

  9、不要把太多的樂器放在一個頻段裏,尤其是中頻。聲源要好。這時再用EQ來調節在頻譜上的分布,爭取能分給每一樂器一定的頻譜空間。如搖滾樂中的聲學吉它,如果你拉下低頻,聲音的定位會更加清晰,但縮得太幹淨。噪聲門上的濾波是一個很好的工具,它使界線不那樣清楚。
  
  10、使用EQ時,盡量衰減而不是提升,人類聽覺係統對衰減有較少的敏感

  11、對人聲進行壓縮使之在最終混音裏音量的統一,很少有歌手不用壓縮能夠保持音量的平穩。“Soft-Knee”讓你覺得效果不是太突兀。但是如果壓縮時考慮溫暖和激勵效果時,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,並加以高的壓縮比。壓縮會增加背景噪聲。高壓縮比還會誇大齒音。

  12、總音量不要太大,這樣會使音樂聽起來很好,並且降低你的聽力。不時開大,但在一般縮混時,要以聽眾聆聽音樂的音量來作縮混。

  13、確保耳機聽到的與喇叭一樣,因為耳機更能辨析出大揚聲, 但無法聽到的輕微失真和爆音。但也不能光聽耳機,因為它與揚聲器立體聲表現方式不一樣。

  14、如無必要,低音豉和Bass的音量不要變來變去,它們是整曲中節奏的骨幹。

  15、在聲部較多的音樂中,中頻樂器如吉它、Pad一定要給歌聲讓出頻譜空間,歌聲出來後,與之頻段相近的樂器聲需降下-3dB,這樣整曲才有清晰度和層次感。使用門限和壓縮中特別快的Attack和Release值,Release值如果太小可能會造成增益抽吸效果。

  16、如果你使用近距離拾音,聲音沒有生命力。又不願加入混響,可以用一些環境模擬或早期反射模擬設備來做出聲學空間,越短的混響時間,越容易把聲音放到前麵。

  17、縮完以後,第二天,耳朵休息了一夜,再聽一遍,與昨天的感覺有何變化,放到不不同的監聽係統、WalkMan、MP3和汽車音響上甚至PC speaker上多聽聽

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3田田 回複 悄悄話 嘿,我決定連歌帶字滴把你這裏所有好東東統統偷走,喀喀
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