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第一節 影響兒童遊戲的物理環境因素

  遊戲是兒童與環境相互作用的形式,因此影響兒童遊戲的因素必然與遊戲環境緊密相關。構成兒童遊戲環境的因素有兩大類,一類為物理因素(物質環境),一類為社會因素(人際環境),兩者共同構成兒童遊戲的客觀背景。然而在同樣的遊戲背景中,許多不同的遊戲個體將會演繹出豐富多彩的遊戲劇本,這是作為遊戲主體在主動作用於環境時表現出的個體因素所致。

可見,遊戲的物理因素、社會因素和個體因素,是從不同的角度、不同的方麵影響著兒童的遊戲。

遊戲的物理環境包括遊戲場地、遊戲材料、遊戲時間等。

一、遊戲場地

遊戲場地是兒童遊戲活動的空間,是進行遊戲不可缺少的條件。場地的大小、結構、空間密度和分布、室內還是室外等,都對兒童遊戲產生影響。

(一)室內遊戲空間對兒童遊戲的影響

1.室內遊戲空間密度對兒童遊戲的影響

空間密度是指兒童在遊戲環境中人均所占空間大小,也即室內擁擠程度的指標,數值越低表示越擁擠。空間密度的計算公式為:

空間密度=房間麵積—房間不可用麵積兒童人數;

房間不可用麵積是指家具所占的區域、家具之間的狹窄區域、教師所占的區域等。

史密斯和康洛利將空間、兒童人數、環境設備都當作變量,在有係統的控製下,將空間密度定為每個兒童平均1.4、2.32、4.64、7.0平方米來檢驗兒童遊戲的情況。結果顯示:將每個兒童的空間密度從7.0平方米降到2.32平方米時,會使兒童的大動作遊戲(如追趕)和打鬧嬉戲等出現的頻率減少;再將空間密度從2.32平方米降至1.4平方米,則會使攻擊性行為增加、團體遊戲減少;空間密度為2.32平方米是有效的可用空間。

可見,較大的空間可增加運動性遊戲和打鬧嬉戲的發生頻率,較小的空間則能產生較多安靜的社會性遊戲和結構遊戲,空間不能太大以致無人際互動,空間也不能太小以致多身體攻擊。

根據以上研究,我們可得到如下啟示:根據兒童遊戲情況,要適當調整空間密度。當兒童發生太多奔跑、走動以及粗野遊戲,較少進行人際合作互動時,則意味空間太大,可用家具區隔或增加設備;如果兒童過多身體接觸,幹擾同伴,缺少大動作遊戲,則意味過於擁擠,可在較少的空間內改變設備的擺放。

由於空間的大小對兒童遊戲有不同的作用,因此在有效空間內應經常調整空間密度,有時區隔,有時開放,以便誘發遊戲的各種功能。

2.室內空間結構對兒童遊戲的影響

空間結構主要指室內空間的開放與區隔,以及區隔的方式等。

室內為大型開放空間或小型分隔區域分別會對遊戲產生什麽影響呢?有人研究表明,將大型開放區分隔成較小的區域,可降低粗暴行為的發生,並使自由活動時的社會交往的機會增多。也有人發現,將活動室分隔成每組5~9個兒童的幾個大的區域,兒童會出現較多的大肌肉活動,並產生噪聲和吵嚷行為;如果將活動室分成每組隻容納2~3個兒童的較小活動區,兒童就會安靜地從事完成學習任務的活動。

另有研究表明:在較小的分割區域中,高層次的社會性及認知性遊戲容易發生,而在較大的區域中遊戲的層次較低。

活動區的不同區隔形式,對遊戲也會產生不同的影響。如分隔物不能太高,以免阻擋兒童的視線;如果分隔物高低適宜,兒童較易看見設備材料,從而較易使用它們;區域之間的過道要寬敞清晰,以便兒童能分辨清楚各個活動區域,從而保證兒童對各活動區的適當流動和參與;互補區域之間的鄰近並開放,能充分發揮遊戲的想象力,提高遊戲的品質;幹擾區的遠離和封閉,會使兒童專心致誌和增加遊戲的持久性。

不同性質的遊戲活動區域中,兒童的遊戲會表現出不同層次的社會性水平,如益智區多為獨自遊戲,美工區和圖書區多為平行遊戲,主題裝扮區和大型建構區多為合作遊戲。此外,語言的使用和發揮也不同,裝扮區使用的語言比起其他如積木區、美工區和沙水區,在詞句上更清楚,想象力更豐富,更有連貫性。

(二)戶外遊戲場地對兒童遊戲的影響

戶外遊戲場地與室內遊戲空間引發的遊戲是不同的,戶外多做運動性和想象性遊戲,室內多做想象性和結構性遊戲。如果讓孩子自由選擇的話,年長兒童比年幼兒童、男童比女童更多選擇在戶外進行想象性遊戲。

戶外遊戲場地從結構特征上可分為傳統遊戲場地和創造性遊戲場地。

1.傳統的遊戲場地對兒童遊戲的影響

傳統遊戲場地是我國較常見的一種遊戲場地。這種遊戲場地,一般安放著一些固定的、常見的普通設備或器械,如秋千、轉椅、滑梯、攀登架、蹺蹺板等。每種設施隻有一種功能,各設施之間缺少有機聯係。這種場地多引發兒童的運動機能性遊戲,有利於兒童的動作和大肌肉運動能力的發展。但由於它們固定安置、彼此之間沒有聯係,限製了玩法,不利於想象。有研究顯示,在傳統遊戲場地上77%的活動是肌肉運動,而裝扮性遊戲的頻率低於5%,並且社會性水平低,多為獨自或平行遊戲。

2.創造性的遊戲場地對兒童遊戲的影響

由於傳統遊戲場地的缺點,刺激了現代遊戲場地的開發,在這種遊戲場地上,提供多樣化的遊戲設施,以引發多樣化的遊戲經驗,所以稱創造性遊戲場地。這種創造性主要表現在以下兩個方麵:一方麵創造了多功能組合性的運動設施,即把各種單一功能的運動器械組合成一個整體,使之產生有機聯係,鐵製器械改為木製、塑料製、玻璃製,既減少了危險性,還激發了兒童的想象力。另一方麵,這種創造性的遊戲場地上安放了可移動、形式多樣的設施和器械,每種設備有多種用途,比如三輪車、小推車、可移動的平衡木、沙箱、可滾動的輪胎、大紙板箱等,兒童可根據自己的想象來使用它們,引發的多為想象性遊戲。

兒童在創造性遊戲場地上活動,大大增加了想象性、合作性、裝扮性,提高了遊戲的層次。

二、玩具材料

玩具材料是與遊戲相伴隨的,大部分遊戲都與玩具材料有關(年齡越小越是如此)。

玩具材料與遊戲的關係表現在以下幾方麵:

(一)玩具材料的種類對兒童遊戲的影響

雖然就其本質來說,不是因為有了玩具才存在遊戲,而是因為有了遊戲玩具才可進行遊戲。然而觀察表明,遊戲材料的種類確實對兒童遊戲的具體選擇有著某種定向的功能。有的材料更多地引發非社會性的遊戲,如用黏土、顏料、沙水等多引發獨自或平行遊戲;有的材料更多引發結構性遊戲,如積木和插塑等;而模擬實物的玩具材料多引發想象性遊戲。因此,遊戲材料的提供在某種意義上對兒童的遊戲起著暗示作用。

(二)玩具材料的數量對兒童遊戲的影響

從數量上看,同一種玩具數量較少,在年幼兒童那裏容易引起糾紛,但在年長兒童那裏則易引發社會性的裝扮遊戲,因為遊戲同伴可以通過各種交往共同作用於這個玩具;如果玩具的種類較少,但同一種玩具數量較多,那麽在年幼兒童那裏會引起平行的機能性遊戲,而在年長兒童那裏則會改變遊戲合作的方式,成為團體性的遊戲。

(三)玩具材料的特征對兒童遊戲的影響

形象玩具往往引發裝扮遊戲,主題內容受材料的暗示;半成品、非形象玩具,同樣也可引發裝扮遊戲,但不局限於固定的主題,遊戲具有更多的變化和創造。有人曾做過這樣的實驗,將兩個大小、形狀、顏色、開孔數一樣的大紙板箱進行裝飾,一個裝飾成汽車,一個裝飾成無實物形象的抽象物,結果在遊戲中,兒童對待裝飾成汽車的紙板箱所玩出的主題均與汽車有關,比如旅行、運輸等,而對待裝飾成抽象物的紙板箱玩出的主題範圍大大超出前者。

三、遊戲時間

遊戲時間是開展遊戲活動的重要保證。兒童究竟需要多少時間來遊戲,遊戲時間的長短對兒童遊戲的質量會產生什麽樣的影響呢?研究表明:遊戲時間的長短會影響兒童遊戲的質量。在較長的遊戲時段(約30分鍾)兒童才有時間逐漸發展出社會和認知層次較高的遊戲形式,其中包括完整的遊戲活動、團體遊戲、建構遊戲、團體—戲劇遊戲;而在較短的遊戲時段(約15分鍾)兒童沒有足夠的時間結伴遊戲,不能相互協商、討論或作出進一步的探索和建構材料,往往隻從事一些社會和認知層次較低的遊戲形式,包括平行遊戲、旁觀無所事事、轉換行為等。無論哪種遊戲,兒童都需要充裕的時間去探索和嚐試。有充裕的時間,兒童才能盡情地投入、愉快地享受,才能達到遊戲的目的。如果遊戲時間過短,兒童尚未了解、掌握玩具材料的特征,尚處於探索階段,遊戲就停止了,這樣兒童實際上還沒有開始真正的遊戲,不但不能感受到遊戲的樂趣,而且還有可能阻礙兒童本身的想法,使遊戲應有的價值不能得以發揮。

  
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