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李連傑吳京謝霆鋒《鏢人》定檔春節!武俠衰落15年 能否複興?

文章來源: 影吹斯汀 於 2026-01-21 10:11:45 - 新聞取自各大新聞媒體,新聞內容並不代表本網立場!
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武俠大片能否複興?所有眼睛盯準了《鏢人》。

1月19日(本周一),這部由袁和平執導,吳京、謝霆鋒、於適、陳麗君、孫藝洲等主演,李連傑特別友情出演的漫改武俠電影發布定檔預告,官宣加入2026年春節檔戰局。

高昂的投資規格,強大的幕後班底,豪華的明星陣容……作為國產商業電影中真正的龍頭級項目,《鏢人》以奢侈到近乎“堆砌資源”的排場現世,明擺著有複興武俠電影的雄心壯誌。

但它所麵臨的前景,又實在說不上有多樂觀。

《鏢人》自己的一些問題是其一,比如主演吳京和李連傑的輿論爭議,比如影片女主“阿育婭”換角的風波,又比如補拍、重拍導致超出預算的財務風險;春節檔的激烈的競爭格局是其二。但我們今天想聊的不是以上兩點,而是“武俠電影”本身的衰落。

至少目前,業界認為這個因素,會對《鏢人》的市場前景造成最大的天然製約。

2025年春節檔,由中影主導出品,徐克執導,肖戰和莊達菲主演的武俠電影《射雕英雄傳:俠之大者》公映。大IP改編,大導演掌舵,大流量托舉,但影片最終票房僅為6.89億,豆瓣評分僅為5.2。即使如此,內地影史武俠片票房冠軍,竟然還是本片。

武俠片影史冠軍僅列影史總榜第211位,可見過去十五年間,武俠片幾乎錯過了整個中國院線電影產業蓬勃發展的周期,成為了“被落下的類型”。

把目光拉回世紀初,整個社會層麵的“武俠熱”仍處在巔峰,武俠類型在多媒介的文化生產中仍占據極為重要的位置。小說這頭,“大陸新武俠”的作者們還是“八九點鍾的太陽”,炙手可熱;電視那頭,張紀中金庸劇是那時製作規格和明星陣容頂級、社會關注度最高的絕對大劇。

至於電影,創造華語電影海外票房紀錄的《臥虎藏龍》(2000),開啟中國電影產業新紀元的《英雄》(2002),都是如假包換的武俠片。

2011年,由徐克執導,李連傑、周迅、陳坤主演的西部武俠大片《龍門飛甲》公映。影片在當時收獲5.39億人民幣票房,位列年榜第四、國產片第二。

誰承想,這就是武俠電影最後一次躋身中國影市頭部大片之列。此後的十五年間(直至《射雕英雄傳》之前),武俠類型再無票房躋身年榜前25的單片出現。

比單片票房上限不高更能體現慘淡的,是院線武俠片數量的銳減。

事實上,從2019年到2024年整整六年間,整個內地影市公映的主流製作武俠電影數量為0——這也是《射雕英雄傳:俠之大者》登頂影史武俠冠軍的大背景,武俠電影早已從主流類型,退守至“幾年出不了一部,出了票房上限也不高”的邊緣位置。

武俠影視乃至整個武俠類型為何不再能產出全民級文化產品的原因,眾說紛紜。

有人歸結於社會文化的根本性變遷。“俠以武犯禁”,武俠故事植根於傳統社會的倫理結構和江湖想象,當高度流動、個體化、法治化的現代社會摧毀了舊的生活結構和方式,無論是俠義精神還是那種“快意恩仇”的江湖邏輯,都要麽麵臨困境,要麽失去依托。賈樟柯的“現代武俠片”《天注定》和《江湖兒女》,展現的就是這種社會文化變遷。

這種觀念有沒有道理?有一點,但不多。

武俠類型畢竟是虛構作品,它們過往給讀者/觀眾提供的類型快感,包括炫目的武打場麵、從白板到大俠的主角升級故事、豐富多彩的世界觀構造,懲惡揚善的價值觀,甚至言情元素,都還是“好看”“過癮”“爽”的、不必然因為俠義在當代社會中的失落,而被觀眾拋棄。

武俠影視衰落的原因,歸根結底,是其類型看點被其他借鑒的類型翻新升級、最終被取代了。並且,如果單論院線電影這一塊,這條因素的影響,還要比電視劇、網絡電影領域大得多得多。

從1920年代“神怪武俠片”風潮開始,武俠電影的魅力就在於呈現身體奇觀。而1960年代興起的港台武俠片風潮,則和大致同期起步的功夫片浪潮一樣,強調真實的武術設計和身體表演——可以說,“打架”一直是武俠影視的最大看點之一。

但到了CGI時代,比起真正能展現毀天滅地奇觀和架空世界奇景的幻想巨製,主要冷兵器和肢體對打、最多是展現劍氣縱橫的武俠電影,無論是“奇觀值”,還是世界觀設計的自由度,都要遜色許多。

武俠片並不是沒有意識到危機,從1990年代徐克開創“新派武俠”開始,武俠片的動作設計越發“脫實向虛”,武俠片逐漸淪為威亞大會和低水平幻想特效的堆砌。這樣一來,比起更強調寫實動作場麵的功夫片、時裝動作片、軍事戰爭片,武俠電影又顯得“太假”,屬於是兩頭不靠。

這樣的觀感放在電視劇或網大中,或者以前電影特效都不成熟的時候,尚不是太大問題,但在2011年的《龍門飛甲》之後,幾乎所有高規格的院線武俠大片,無不陷入了質感廉價、虛假的怪圈。

從《三少爺的劍》到《射雕英雄傳:俠之大者》,這些製作規格較高的武俠大片故事老套且不說,論視聽質感和打鬥場麵,也並不比製作精良的武俠網大或武俠劇強出多少——觀眾能在熒屏前看到的,為什麽要掏錢買票去電影院看呢?

從這十幾年間相對優秀的幾部武俠電影,也可以看出問題所在:《劍雨》和《繡春刀》係列盡管上映時票房不高,但近年來在網絡上維持了較高的討論熱度,但它們主要被觀眾津津樂道的點,卻並非打鬥編排和視覺體驗,而是角色關係和權謀故事——這些內容,同樣不是非得在院線武俠大片中才能看到。

在打鬥層麵帶給觀眾突出印象的院線片,也不是沒有,徐浩峰的作品就是特例,不過,它們顯然不可能符合行業和觀眾對“商業大片”的期待。

當然,同期取武俠精髓、但完全戰爭或奇幻化的《智取威虎山》、《狄仁傑》係列,倒是切實帶給觀眾一些貨真價實的大片體驗。不過,它們在類型標簽上,都絕少被認為是“武俠電影”了。

這或許也體現了“武俠片”在定義學上的困境所在:幻想多了,就變奇幻片;取材自神話傳說的,就變神怪片(中國電影史上武俠和神怪類型本就同源);改編自修仙網文的,顯然算仙俠片;時代變成清末和民國,武器戲份遠少於拳腳,就歸為功夫片……

到頭來,或許隻有滿足冷兵器打鬥、超現實元素含量為零或極低、故事發生在民國之前、以江湖俠客為主角的電影,才會是武俠電影。

而這類電影,自然既無法像合家歡動畫/喜劇一樣覆蓋男女老少所有觀眾群體、成為闔家觀看的首選,也無法像近現代軍事/戰爭電影一樣激發民族情緒,或像社會/劇情向懸疑電影引爆出圈話題,更無法像奇幻/神怪/科幻類型那樣提供天馬行空的世界觀和視覺奇景,觀眾基本盤和票房上限當然就比較有限了。

但這種定局,並不是絕對扭轉不了的。

首先,即使院線少見,但近年來,真人劇集(如《蓮花樓》)、動畫劇集(如《畫江湖之不良人》)、網絡電影(如《目中無人》)領域均有武俠爆款出現,可見武俠文化雖然退熱,但遠不至於真的無人問津。

沒錯,改編自金古梁溫小說的、最符合大眾刻板印象的正統武俠影視風光不再了;但另一方麵,武俠類型的各種標誌性元素,譬如武打動作、江湖構造、角色設定、演義化曆史背景等,卻又擴散到了無數第一類型算不上是“武俠”的作品中。

以劇集為例,沒人會將《琅琊榜》定義為“武俠劇”,這個故事常被歸於古裝架空權謀。但另一方麵,劇中明顯又有“朝堂—江湖”的二元結構、超越寫實主義的冷兵器打鬥,以及“致敬”《多情劍客無情劍》的“琅琊榜”設定,都顯化出如假包換的武俠基因。

又比如,《山河令》的第一類型標簽一定是“耽改”,但如果讓不知何為耽改的傳統觀眾來看,也肯定算極其標準的武俠作品。

至於院線電影領域,這樣不言自明的“好用”案例的確要少一些,但其實所有的古裝大片,亦或者是《羅小黑戰記》係列、《刺殺小說家》係列這樣古今融合的奇幻動作片,都深刻借鑒了武俠類型的打鬥編排、世界觀建構和精神內核——武俠衰落了,但處處又都是武俠。

或許,武俠電影的未來,並不在於固守純粹的傳統定義,而在於以更開放的態度與其他類型雜交,在融合中尋找新生。

當然,即將上映的《鏢人》,絕對算是一部相對正統、也自認第一類型為武俠的真·武俠電影回歸。影片改編自許先哲所著同名漫畫,和隋朝曆史背景結合緊密,從定檔預告來看,影片的戰鬥並無奇幻元素,而是回歸“武俠”本源的拳腳和冷兵器交鋒。

能不能將這樣結合寫實曆史和新潮人設的世界觀拍出質感、將這樣“實”的戰鬥打成奇觀,決定了《鏢人》最終的成色。

人們對《鏢人》擔憂的另一個點在於,本作確實投入太大了,再加上武俠電影過往十五年無大爆作品的事實,確實風險很高。影片成功了,可能預示著武俠大片的東山再起;失敗了,這麽大投入的武俠片,可能幾年內都不會再有了。

無獨有偶,《鏢人》並不是2026年唯一的旗艦級武俠文化產品。

繼《黑神話:悟空》之後,國產買斷製單機遊戲的又一部超級巨製——黑暗武俠題材、第三人稱動作角色扮演類型遊戲《影之刃零》,日前已官宣於9月9日發售。據製作人透露,開發成本已逾4億人民幣。

《鏢人》和《影之刃零》的出現,意味著中國的文化創作者們非但沒有放棄武俠,還在投入最大的資源堅守、開拓武俠,無論最終成敗與否,這件事本身就是令武俠迷欣慰的。

而如果它們都能成功,那可能真的意味著武俠的跨媒介複興。

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李連傑吳京謝霆鋒《鏢人》定檔春節!武俠衰落15年 能否複興?

影吹斯汀 2026-01-21 10:11:45

武俠大片能否複興?所有眼睛盯準了《鏢人》。

1月19日(本周一),這部由袁和平執導,吳京、謝霆鋒、於適、陳麗君、孫藝洲等主演,李連傑特別友情出演的漫改武俠電影發布定檔預告,官宣加入2026年春節檔戰局。

高昂的投資規格,強大的幕後班底,豪華的明星陣容……作為國產商業電影中真正的龍頭級項目,《鏢人》以奢侈到近乎“堆砌資源”的排場現世,明擺著有複興武俠電影的雄心壯誌。

但它所麵臨的前景,又實在說不上有多樂觀。

《鏢人》自己的一些問題是其一,比如主演吳京和李連傑的輿論爭議,比如影片女主“阿育婭”換角的風波,又比如補拍、重拍導致超出預算的財務風險;春節檔的激烈的競爭格局是其二。但我們今天想聊的不是以上兩點,而是“武俠電影”本身的衰落。

至少目前,業界認為這個因素,會對《鏢人》的市場前景造成最大的天然製約。

2025年春節檔,由中影主導出品,徐克執導,肖戰和莊達菲主演的武俠電影《射雕英雄傳:俠之大者》公映。大IP改編,大導演掌舵,大流量托舉,但影片最終票房僅為6.89億,豆瓣評分僅為5.2。即使如此,內地影史武俠片票房冠軍,竟然還是本片。

武俠片影史冠軍僅列影史總榜第211位,可見過去十五年間,武俠片幾乎錯過了整個中國院線電影產業蓬勃發展的周期,成為了“被落下的類型”。

把目光拉回世紀初,整個社會層麵的“武俠熱”仍處在巔峰,武俠類型在多媒介的文化生產中仍占據極為重要的位置。小說這頭,“大陸新武俠”的作者們還是“八九點鍾的太陽”,炙手可熱;電視那頭,張紀中金庸劇是那時製作規格和明星陣容頂級、社會關注度最高的絕對大劇。

至於電影,創造華語電影海外票房紀錄的《臥虎藏龍》(2000),開啟中國電影產業新紀元的《英雄》(2002),都是如假包換的武俠片。

2011年,由徐克執導,李連傑、周迅、陳坤主演的西部武俠大片《龍門飛甲》公映。影片在當時收獲5.39億人民幣票房,位列年榜第四、國產片第二。

誰承想,這就是武俠電影最後一次躋身中國影市頭部大片之列。此後的十五年間(直至《射雕英雄傳》之前),武俠類型再無票房躋身年榜前25的單片出現。

比單片票房上限不高更能體現慘淡的,是院線武俠片數量的銳減。

事實上,從2019年到2024年整整六年間,整個內地影市公映的主流製作武俠電影數量為0——這也是《射雕英雄傳:俠之大者》登頂影史武俠冠軍的大背景,武俠電影早已從主流類型,退守至“幾年出不了一部,出了票房上限也不高”的邊緣位置。

武俠影視乃至整個武俠類型為何不再能產出全民級文化產品的原因,眾說紛紜。

有人歸結於社會文化的根本性變遷。“俠以武犯禁”,武俠故事植根於傳統社會的倫理結構和江湖想象,當高度流動、個體化、法治化的現代社會摧毀了舊的生活結構和方式,無論是俠義精神還是那種“快意恩仇”的江湖邏輯,都要麽麵臨困境,要麽失去依托。賈樟柯的“現代武俠片”《天注定》和《江湖兒女》,展現的就是這種社會文化變遷。

這種觀念有沒有道理?有一點,但不多。

武俠類型畢竟是虛構作品,它們過往給讀者/觀眾提供的類型快感,包括炫目的武打場麵、從白板到大俠的主角升級故事、豐富多彩的世界觀構造,懲惡揚善的價值觀,甚至言情元素,都還是“好看”“過癮”“爽”的、不必然因為俠義在當代社會中的失落,而被觀眾拋棄。

武俠影視衰落的原因,歸根結底,是其類型看點被其他借鑒的類型翻新升級、最終被取代了。並且,如果單論院線電影這一塊,這條因素的影響,還要比電視劇、網絡電影領域大得多得多。

從1920年代“神怪武俠片”風潮開始,武俠電影的魅力就在於呈現身體奇觀。而1960年代興起的港台武俠片風潮,則和大致同期起步的功夫片浪潮一樣,強調真實的武術設計和身體表演——可以說,“打架”一直是武俠影視的最大看點之一。

但到了CGI時代,比起真正能展現毀天滅地奇觀和架空世界奇景的幻想巨製,主要冷兵器和肢體對打、最多是展現劍氣縱橫的武俠電影,無論是“奇觀值”,還是世界觀設計的自由度,都要遜色許多。

武俠片並不是沒有意識到危機,從1990年代徐克開創“新派武俠”開始,武俠片的動作設計越發“脫實向虛”,武俠片逐漸淪為威亞大會和低水平幻想特效的堆砌。這樣一來,比起更強調寫實動作場麵的功夫片、時裝動作片、軍事戰爭片,武俠電影又顯得“太假”,屬於是兩頭不靠。

這樣的觀感放在電視劇或網大中,或者以前電影特效都不成熟的時候,尚不是太大問題,但在2011年的《龍門飛甲》之後,幾乎所有高規格的院線武俠大片,無不陷入了質感廉價、虛假的怪圈。

從《三少爺的劍》到《射雕英雄傳:俠之大者》,這些製作規格較高的武俠大片故事老套且不說,論視聽質感和打鬥場麵,也並不比製作精良的武俠網大或武俠劇強出多少——觀眾能在熒屏前看到的,為什麽要掏錢買票去電影院看呢?

從這十幾年間相對優秀的幾部武俠電影,也可以看出問題所在:《劍雨》和《繡春刀》係列盡管上映時票房不高,但近年來在網絡上維持了較高的討論熱度,但它們主要被觀眾津津樂道的點,卻並非打鬥編排和視覺體驗,而是角色關係和權謀故事——這些內容,同樣不是非得在院線武俠大片中才能看到。

在打鬥層麵帶給觀眾突出印象的院線片,也不是沒有,徐浩峰的作品就是特例,不過,它們顯然不可能符合行業和觀眾對“商業大片”的期待。

當然,同期取武俠精髓、但完全戰爭或奇幻化的《智取威虎山》、《狄仁傑》係列,倒是切實帶給觀眾一些貨真價實的大片體驗。不過,它們在類型標簽上,都絕少被認為是“武俠電影”了。

這或許也體現了“武俠片”在定義學上的困境所在:幻想多了,就變奇幻片;取材自神話傳說的,就變神怪片(中國電影史上武俠和神怪類型本就同源);改編自修仙網文的,顯然算仙俠片;時代變成清末和民國,武器戲份遠少於拳腳,就歸為功夫片……

到頭來,或許隻有滿足冷兵器打鬥、超現實元素含量為零或極低、故事發生在民國之前、以江湖俠客為主角的電影,才會是武俠電影。

而這類電影,自然既無法像合家歡動畫/喜劇一樣覆蓋男女老少所有觀眾群體、成為闔家觀看的首選,也無法像近現代軍事/戰爭電影一樣激發民族情緒,或像社會/劇情向懸疑電影引爆出圈話題,更無法像奇幻/神怪/科幻類型那樣提供天馬行空的世界觀和視覺奇景,觀眾基本盤和票房上限當然就比較有限了。

但這種定局,並不是絕對扭轉不了的。

首先,即使院線少見,但近年來,真人劇集(如《蓮花樓》)、動畫劇集(如《畫江湖之不良人》)、網絡電影(如《目中無人》)領域均有武俠爆款出現,可見武俠文化雖然退熱,但遠不至於真的無人問津。

沒錯,改編自金古梁溫小說的、最符合大眾刻板印象的正統武俠影視風光不再了;但另一方麵,武俠類型的各種標誌性元素,譬如武打動作、江湖構造、角色設定、演義化曆史背景等,卻又擴散到了無數第一類型算不上是“武俠”的作品中。

以劇集為例,沒人會將《琅琊榜》定義為“武俠劇”,這個故事常被歸於古裝架空權謀。但另一方麵,劇中明顯又有“朝堂—江湖”的二元結構、超越寫實主義的冷兵器打鬥,以及“致敬”《多情劍客無情劍》的“琅琊榜”設定,都顯化出如假包換的武俠基因。

又比如,《山河令》的第一類型標簽一定是“耽改”,但如果讓不知何為耽改的傳統觀眾來看,也肯定算極其標準的武俠作品。

至於院線電影領域,這樣不言自明的“好用”案例的確要少一些,但其實所有的古裝大片,亦或者是《羅小黑戰記》係列、《刺殺小說家》係列這樣古今融合的奇幻動作片,都深刻借鑒了武俠類型的打鬥編排、世界觀建構和精神內核——武俠衰落了,但處處又都是武俠。

或許,武俠電影的未來,並不在於固守純粹的傳統定義,而在於以更開放的態度與其他類型雜交,在融合中尋找新生。

當然,即將上映的《鏢人》,絕對算是一部相對正統、也自認第一類型為武俠的真·武俠電影回歸。影片改編自許先哲所著同名漫畫,和隋朝曆史背景結合緊密,從定檔預告來看,影片的戰鬥並無奇幻元素,而是回歸“武俠”本源的拳腳和冷兵器交鋒。

能不能將這樣結合寫實曆史和新潮人設的世界觀拍出質感、將這樣“實”的戰鬥打成奇觀,決定了《鏢人》最終的成色。

人們對《鏢人》擔憂的另一個點在於,本作確實投入太大了,再加上武俠電影過往十五年無大爆作品的事實,確實風險很高。影片成功了,可能預示著武俠大片的東山再起;失敗了,這麽大投入的武俠片,可能幾年內都不會再有了。

無獨有偶,《鏢人》並不是2026年唯一的旗艦級武俠文化產品。

繼《黑神話:悟空》之後,國產買斷製單機遊戲的又一部超級巨製——黑暗武俠題材、第三人稱動作角色扮演類型遊戲《影之刃零》,日前已官宣於9月9日發售。據製作人透露,開發成本已逾4億人民幣。

《鏢人》和《影之刃零》的出現,意味著中國的文化創作者們非但沒有放棄武俠,還在投入最大的資源堅守、開拓武俠,無論最終成敗與否,這件事本身就是令武俠迷欣慰的。

而如果它們都能成功,那可能真的意味著武俠的跨媒介複興。