前一陣子,一篇題為《遊戲女玩家自述:我用“肉體”換裝備》的帖子震驚了整個網絡,而使原本就不平靜的網遊界掀起了軒然大波。那篇帖子詳細地描述了一位女性玩家用“肉體”換“裝備”的全部過程。那位女玩家說:由於我“沒什麽好的裝備,當時在物品市場看到一個人出售精靈裝備,是加9追8的,以及大約20顆寶石。大約是價值人民幣2000元左右,這樣的裝備正是我想要的,於是就和他談,他提出用現金交易,可是我身上一下子也拿不出近2000元的現金,於是我就對他說以‘一夜情’的方式來換取他的‘裝備’……到了他的家後,他先打開電腦,把我要的裝備和寶石全放在他一個朋友身上,然後我再從他朋友身上把那些裝備拿來,完成這步之後我們就在他的家裏支付了我答應的‘代價’。” 女性網遊玩家猛增 很多人一直這樣認為,遊戲是男性的專利。其實,越來越多的女性玩家已開始“占據”遊戲世界的“半邊天”。這些女性玩家在遊戲裏扮演著不同的角色,體驗著一份本不屬於她們的“瘋狂”。有關統計數據表明,在目前大量的網絡遊戲玩家裏,女性玩家比例已經接近20%。尤其是近一兩年來,女玩家的數量更是突飛猛進。她們大多興趣相當廣泛,很多遊戲種類她們都會去嚐試。比如經久不衰的網絡遊戲“奇跡”、“魔力寶貝”等等。 女性玩網絡遊戲的原因和目的不太相同,有的是因為朋友或親戚的影響,有的是為了打發時間,有的則是被遊戲本身所吸引……不管出於何種目的,在遊戲裏尋找感覺卻成為絕大多數女性玩家的首選。據《南國早報》報道,在南寧一家外企做白領的廖小姐,喜歡玩網絡遊戲是為了讓自己放鬆放鬆,宣泄內心的鬱悶。她自認為,在遊戲中做一個持劍江湖、行俠仗義的女俠感覺很自由很暢快,特別是在遊戲中的級別高了之後,就可以建盟,收一些“小弟小妹”做盟裏的成員,很有成就感。廖小姐坦言:“遊戲的好處就是可以實現在現實生活中無法實現的一些願望。在許多網絡遊戲中,男女玩家們不但可以每天在一起聊天,甚至可以在網絡遊戲中結成‘夫妻’等。” 另一位女玩家小員則說,她不知道是從什麽時候起迷上了網絡遊戲的,但她喜歡遊戲裏麵自由自在的空間,可以做自己想做的事。然而,真正的原因卻在於遊戲裏有一個非常關心她的“老公”。自從認識了這位“老公”之後,小員的生活可謂發生了天翻地覆的改變,學會了穿衣打扮,學會了說謊逃課,“煲”起電話粥來不到一個小時決不放手。看著小員學習成績大滑坡,父母又是著急又是無奈,可他們怎麽也不會想到是遊戲裏的“虛擬人物”把寶貝女兒給迷住了。 女玩家們會如此沉迷於網絡遊戲,主要是因為遊戲裏的女性相對來說比較少,因而遊戲裏的女性玩家非常“受寵”。除了有很多玩家願意無條件陪著練級之外,還有一些男性玩家在她麵前大獻殷勤。外表並不怎麽漂亮的她在遊戲裏卻是一個人見人愛的“漂亮MM”,看著別人為她爭風吃醋,或多或少滿足了女人天生的虛榮心。 “一夜情”換“裝備” 眾多的女性網絡遊戲者沉迷其中無法自拔,不可避免地給她們的學習與生活帶來了苦澀的後果。還有一些女性玩家為了遊戲竟“出賣”了自己的肉體,於是就出現了本文開頭的那個故事。 《遊戲女玩家自述:我用“肉體”換裝備》一文的作者,收到一個女孩子的電子郵件,說有些事想和他談談,據她自己介紹,她是一名網絡遊戲玩家,曾經很多次用“一夜情”的方式收購網絡遊戲中的高等級裝備,但是由於長時間處於一種壓抑的狀態,想找個人傾訴一下,而且同意將她的事發布在網上。於是那個作者在上海徐家匯的某個咖啡廳內對那位女玩家進行了采訪。那是一個標準的美女,漂亮的容貌、窈窕的身材,很可愛,可是她的臉上卻有脂粉遮掩不住的疲憊神情。 在成功地“交易”過一次之後,她又從他手上“買”過一次裝備:“那是我在180級的時候,是一對翅膀和一套衣服,其中翅膀是極品,加上裝備大概也是2000多元吧,剛開始我不答應,他又在這基礎上加了10顆寶石,於是我第二次用‘身體’買了‘裝備’”。 幾次這樣的交易之後,這位女玩家在這款網遊裏的等級和裝備都變得令人羨慕起來,在那個服務器裏也小有點名氣。當問起這樣做是否值得時,她的回答讓人覺得無奈。她說:對於你這個問題,我隻能說每個人的看法不同,你也許認為我不值得,但是我認為我值得了。你知道我是玩“mu”(就是著名的網絡遊戲“奇跡”)的,是一個精靈。你知道在mu裏,等級和裝備是同等重要的嗎?如果你的等級高,可是裝備卻很差,那麽你等於是個白癡,等級再高也是白癡。我在裏麵有過很多的“老公”,因為他們等級高,可以帶我練級,給我裝備。級別高、裝備好,我在網遊裏找到一種精神上的寄托和滿足感,所以我認為我這麽做是值得的。 別掉入遊戲的“陷阱” 網絡遊戲對女性帶來的各種影響,專家的看法很明確:網絡遊戲是一個虛擬的世界,人們玩遊戲,其實是在尋找刺激,這種求新求異的心理符合人類的心理特點。從外因的角度來說,一個是網絡世界的日新月異的變化,另外一個是人們之間的一種從眾心理。從內因來看,則是心裏空虛,缺乏理想,不知道自己生活目標所在。特別是女性沉迷於遊戲中尋求刺激,其實是渴望獲得在現實中無法得到的一種成就感和滿足感,這同時也是一種心理上的自我安慰。 專家還認為,遊戲本身沒有錯,但是當對虛擬網絡遊戲的依賴超出了一個適度範圍,上了“癮”,成為“心靈鴉片”,就會對女性的學習、生活、身心產生影響。另外,長期沉迷於網絡虛幻中會造成女性無法麵對真實的世界,把遊戲當成真正的生活,導致性格孤僻,不願與現實中的人交往。女性的心理相對來說比較脆弱,而網絡遊戲裏還有許多別有用心的人,容易掉入“陷阱”裏。 但是,記者認為女性沉迷於網絡遊戲的虛幻而不能自拔,並不是個簡簡單單的心理問題,而且還是個社會問題。 本報綜合 《江南時報》 (2004年05月27日 第三十二版)