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每周40小時工作製背後的真正原因以及為什麽大多數人是經濟奴隸

(2022-07-18 12:19:27) 下一個

每周40小時工作製背後的真正原因以及為什麽大多數人是經濟奴隸 by EV

07/16/2022

下麵的文章用通俗易懂的語言詳細介紹了現代社會的荒謬性,以及讓我們對其深信不疑的假設。

經濟奴役,或工資奴役,是指一個人完全和直接依賴工資來生存。雖然曆史上人們不得不工作以維持生計,但我們現在生活在一種文化中,我們被引導相信我們有經濟自由,而大多數公民並不知道,我們實際上被束縛在奴役之中。我們自動接受了每周40小時的工作時間和微薄的時薪,認為這是正常的,即使許多人加班加點,仍在為生存而掙紮。

也有一些人賺得足夠多,但無法要求減少工作時間--你要麽每周工作40小時,要麽你根本就沒有機會工作。當被告知穿什麽衣服,什麽時候必須到達和離開,什麽時候允許我們吃飯,甚至什麽時候允許我們使用洗手間時,我們就會服從。我們怎麽會允許這種情況的發生呢?

每周40小時工作製是在英國工業革命期間產生的,當時工人們一度每天工作10至16小時,並開始抗議。美國人的工作情況也開始惡化,到1836年,勞工運動出版物也呼籲每周工作40小時。在這兩種情況下的公民都是過勞的,每天8小時的工作製很容易被接受。這種製度現在已經沒有必要了,如果它曾經存在的話,但由於我們的資本主義社會的影響,我們仍然接受了它。

導致我們目前的經濟體係和繼續接受40小時工作製的因素有很多,三個主要因素是消費主義、通貨膨脹和債務。首先,重要的是要了解到底什麽是通貨膨脹,它是如何運作的,以及它如何導致債務。

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 通貨膨脹

簡單地說通貨膨脹,假設美國政府需要錢,用於他們今年決定發動的任何戰爭。他們向美聯儲申請貸款,美聯儲同意從政府那裏購買債券(有點像欠條),金額為申請的貸款。然後,美國政府印製了一堆寫著 "國債 "的紙,與此同時,美聯儲也印製了一堆小紙片,我們稱之為貨幣。政府和美聯儲之間進行交易--用債券換錢--美國政府直接將這些新印製的錢存入不同的銀行,而銀行則從費用和利息中抽取。就這樣,貨幣被憑空創造出來了。

雖然這個過程現在是以電子方式進行的(隻有3%的貨幣是以實物形式存在的,其他97%都存在於電腦中),但無論哪種方式,問題都在於它消耗了美元的價值。在某個時間點上,貨幣的價值是黃金[但隻有在同意的情況下才有價值]。這就是貨幣的價值,但現在貨幣的價值被信任給了美聯儲,而美聯儲在道德上並不反對通過印刷更多的錢(基本上是合法的假幣)來降低貨幣的價值。對於印刷的成本,美聯儲創造了美國政府已經承諾要償還的錢--那些原本就不存在的錢。

私人銀行對公民的貸款也是這樣運作的。每次發生這樣的交易,都會降低實際貨幣的價值,因此我們有通貨膨脹。1913年的1美元在2007年需要21.6美元來匹配其價值。這是自美聯儲成立以來96%的貶值。這怎麽會導致經濟奴役?通過通貨膨脹造成的債務。

債務

由於貨幣是通過貸款創造的,這意味著它是通過債務創造的。貨幣等於債務,而債務等於貨幣。所以錢越多,債務越多,反之亦然。這意味著,如果政府和每個負債的公民都能夠償還這些貸款,那麽就不會有一個美元在流通。

利息在這個等式中也起著重要作用。當你貸款時,銀行給你的錢在技術上並不存在,他們也希望你用它來支付額外的利息。如果貸款的錢來自於美聯儲,那麽利息的錢應該從哪裏來?答案是沒有地方。

這意味著無論如何,國家將永遠無法擺脫債務,而這正是這個精心策劃的係統的目的。就像拋硬幣一樣,總有人會在某個地方破產,以彌補用更多債務支付的利息。因此,隨著國家進一步陷入困境,而生活成本增加,在經濟中生存變得更加困難。這種對生存的絕望,加上我們出生在這個係統中的事實,最終導致我們不假思索地接受每周40小時的工作時間。

所以現在我們明白了迫使我們接受困境的因素,但40小時工作製對銀行和公司有什麽好處?畢竟,研究表明,普通的上班族在8小時的工作時間內完成的工作價值不到3小時,根據報道,美國企業的利潤正在飆升,而工資卻在下降。勞工統計局的數字顯示,第三季度生產力年增長率為2.3%,而每小時工資在第三季度隻增長了1.3%,這已經是一段時間以來的基本模式,過了一段時間就會增加。企業利潤處於至少85年來的最高水平,那麽,為什麽我們沒有得到更多的報酬,減少工作,並為那些需要的人提供更多的就業機會呢?這讓我們想到了消費主義。

消費主義

梅裏亞姆-韋伯斯特詞典將消費主義定義為:認為人們在商品和服務上花很多錢是好事。在某個時間點上,這種信念可能是正確的,但隨著當前資本主義製度和生活成本的提高,消費主義已經開始對我們的社會產生負麵影響,特別是當你考慮到通貨膨脹和不斷增加的債務。我們買得越多,就越能養活那些反過來把我們推向經濟奴役的公司和銀行。

自19世紀和工業革命以來,"消費者 "一直在花越來越多的錢進行輕率的購買。這種過度放縱是由企業培養和滋養的,他們利用商業主義(人們的態度或行為受到賺錢或購買商品的欲望而不是其他價值觀的強烈影響--Merriam-Webster)作為一種工具。通過消費廣告,心理暗示已被幾代人植入社會的潛意識中,最終導致了某些習慣和信仰。一些例子是。

"先買後付"--通用汽車接受公司(GMAC)在1919年成立時就開始了這種心態,並開始宣傳給買車的人提供貸款。美國人最終開始在幾乎所有的事情上使用新的信貸計劃。

"與眾人同步"--通常被認為是美國消費文化的開端,這種心態始於通用汽車每年推出的汽車型號更換。人們希望每年都能擁有最新的車型,很快這種想法就蔓延開來。我們大多數人,不管我們是否願意承認,都熟悉這種心態。我們不願意保留我們工作得很好的舊烤麵包機,而是想要新的複古風格的不鏽鋼模型,因為它放在廚房的櫃台上看起來很有氣派。

"1929-1945年的大蕭條和戰爭"--大蕭條之後不久就是二戰,在二戰期間,廣告商承諾產品在和平時期可以使用。因此,客戶(消費者)渴望在戰爭結束後立即進行消費。

"和平"--戰爭結束後,消費者的樂觀情緒和經濟增長伴隨著勝利。

"充電吧!" - 信用卡最早是通過大來俱樂部(Diners Club)推廣的,這是一家為來自世界各地的富人和旅行者服務的消費卡公司。其他公司紛紛效仿,開始將信用卡宣傳為一種 "省時裝置",而不是一種花錢的方式。

"越大越好"--在20世紀70年代,公司開始向那些沒有要求的人大量發送信用卡。雖然美國人已經形成了 "越大越好 "的想法,但信用卡的繁榮最終利用了這種想法。現在人們有辦法獲得以前無法獲得的奢侈物品,盡管這使許多人陷入巨大的債務。國會很快就不得不對信用卡熱潮進行監管,並禁止向那些一開始就沒有要求的人發送信用卡。

各行各業的公司都在公眾對金錢漫不經心的嗜好中占有巨大的利益,而且他們在可能的情況下鼓勵這種隨意或非必要的消費習慣。例如,在紀錄片《公司》中,一位營銷心理學家討論了她用來增加銷售的方法,即鼓勵孩子們向他們的父母嘮叨買玩具。研究表明,20%到40%的此類購買是在孩子們向他們的父母嘮叨之後產生的。

"你可以操縱消費者,讓他們想要,並因此而購買你的產品。

 購買你的產品。這是一個遊戲。"- 露西-休斯,"嘮叨因子 "的共同創造者。

 

每周40小時的工作時間是企業維持這種過度放縱的消費文化的最終工具。在我們目前的工作條件下,人們被迫在晚上和休息日建立自己的生活。我們發現自己更傾向於在娛樂和便利方麵大量消費,因為我們很少有自由時間。當我們有自己的時間時,它通常是轉瞬即逝的,我們最終發現自己忽視了那些自由的活動--散步、鍛煉、閱讀、冥想、運動、愛好等等--因為它們需要太多的時間。

雖然對一些人來說,擁有額外的錢是以犧牲個人時間為代價的,但對另一些人來說,他們不僅被剝奪了個人自由,而且他們還在為維持生計而掙紮。完美的 "消費者 "全職工作,賺取相當數量的錢,在空閑時間放縱自己,每個月都能勉強維持生活。然而,即使是那些不賺取合理工資的人,有時也會發現自己因為錯誤的原因而在不必要的物品上浪費了少量的錢--這裏一杯星巴克,那裏一個麥當勞的芝士漢堡,還有那些掛在你1993年本田思域後視鏡上的非常酷的毛茸茸骰子。

無論你怎麽看,我們已經成為一個不快樂的、無意識的、過度工作的社會。我們購買愚蠢的物品,隻為獲得片刻的快樂,然後就會感到厭煩並繼續前進。我們覺得有必要跟上潮流,或滿足我們童年時對成年後的願景。我們隱藏自己的不安全感,回避問題,用物質物品代替心理需求。通過保持社會自由時間的稀缺性,人們將為方便、滿足和任何其他可以買到的救濟付出更多。

保持美國的不健康對大企業來說已經變得非常有利可圖,而且到目前為止,他們的努力已經得到了很好的回報。我們的社會已經轉變為一個由經濟奴役推動的行業,而消費主義是這個腐敗係統的一個關鍵因素--人民對它有直接影響。消費者是唯一能夠停止消費的人。

 

**來源https://eraoflight.com/2022/07/16/the-true-reason-behind-the-40-hour-work-week-and-why-most-people-are-economic-slaves/

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