2023 (39)
2024 (99)
我是從來對電子遊戲不感冒的,因為這幾天有關國產3A電子遊戲《黑神話:悟空》全球爆紅的報道鋪天蓋地,所以今天二話不說毫不猶豫地網購了一個豪華版本的,稅後約75美元。誰知下載了Steam平台後,才看到平台無效,無法播放,所以又趕緊退了,沒多久收到了退款。我心想,還是先琢磨琢磨怎麽使用再下訂單吧。
《黑神話:悟空》的成功極具意義:
第一,中國古典文學一向很難走出東亞文化圈,多少有關《西遊記》的影視作品都不為絕大多數西方人所知,但是這一個遊戲卻讓世人一夜之間都知道了《西遊記》、孫悟空和諸多中國文化元素,並為之震撼。
第二,中國不是傳統的高端電子遊戲出產大國。日本、美國、歐洲都有膾炙人口的動漫遊戲產品,如今中國也躋身電子遊戲設計製作的大軍,且獨領風騷,分得一大塊兒蛋糕,標誌著中國電子遊戲事業的崛起。
第三,《黑神話:悟空》的巨大成功會給內卷中的中國商家帶來新的思維和契機:中國不需要擔憂產能過剩和環境汙染、資源消耗,而憑借高科技、軟實力、創新精神、文化吸引力和品牌效應,便能從全世界俘獲億萬消費者和追隨者。一部遊戲,也許能帶動無數帶有附加值的派生產品。