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九城(NCTY)Q1財報前瞻

(2006-05-24 08:51:49) 下一個

九城Q1財報前瞻
文章來源: HIGH周刊2006-05-23 21:01:36  
九城Q1的報表明日盤後開鑼。回顧一下九城的財報曆史:

05 Q1 營收僅為460萬人民幣
05 Q2 營收為5570萬人民幣
05 Q3 營收為18450萬人民幣
05 Q4 營收為21220萬人民幣

魔獸的貢獻占了超過99%,談到Q1 06的表現有一點可以肯定,一定是大大超出去年同時期的(當然這是廢話了),分析師的預計是EPS0.28(去年同期-0.05),上個季度Q4是0.35(預計0.24);而去年Q3的時候,營收盡管達到空前的1.845(魔獸1.835億),但是miss(EPS0.19 vs 預計0.21);Q4的收入再創新高2.112億(魔獸),當年盛大Q2 04的時候,傳奇的收入也不過2.2億左右,魔獸還在增加客戶(傳奇當然早就已經衰落了),但是傳奇鼎盛時期為盛大帶來4.6億的季度收入,魔獸能不能也緊跟其後為九城的營收創造傳奇呢?

看看網易的Q1:

在線遊戲服務收入超過公司上季度預期目標8-10%,達人民幣4.51億元(5,620萬美元),較上一季度增長12.4%,較去年同期增長71.9%

再看盛大Q1:

本季度盛大所有商業化運營遊戲的平均同時在線人數為135萬,上季度平均同時在線人數為130萬;本季度盛大所有商業化運營MMORPG的平均同時在線人數為70.6萬,上季度的平均同時在線人數為54.8萬。

一季度中間含有春節黃金節日,假期效應。盛大的收入下降,但是在線人數仍然增加(盛大因為實行免費製度對收入有影響),網易的表現反映了這種假期效應的在線人數和收入雙增加的形勢,網易遊戲同比增加12.4%

網易的在線人數Q1峰值為1.28m,均值58萬,Q4 ‘05的在線峰值為1.04m,均值55萬,即使盛大在線均值也比上季明顯增加。

九城的魔獸世界仍然處於上升通道(注冊用戶330萬,目標為600萬),如果這個600萬的目標建立在傳奇的巔峰時刻基礎上(本來九城雄起就是盛大衰退的開始),按照Q4的2.112億的營收測算就是4億左右(當年傳奇的巔峰收入)。

另外來看看九城後兩個季度的預計:Q2 06  EST 0.31  (Aug 06);Q3  EST 0.34 (Oct 06),在不考慮新增遊戲的情況下,這也反映了魔獸的營收本身還遠沒有達到巔峰,也是,一個遊戲的成長期確實超過2年,當年傳奇就是這樣,網易的西遊也是如此(仍在成長)。

因此作為一個正在上升通道的魔獸遊戲,Q1的同比增長即使保守按照網易的12%計算,收入將達到2.385億元,折合29.8m美元,周刊認為九城明日Q1的ER:營收和EPS雙beat!


關於九城機構(FMR)持倉,再說兩句
文章來源: HIGH周刊2006-05-24 07:25:34  
FMR在最新的13G中披露,持股達到2,762,000股,11.4%,在去年年底的時候FMR持倉為1,155,200股,占4.776%,而在前年年底的時候(即上市之初)持股為1,403,800股, 占6%。

九城從上市(04年底)到05年底股價走了一個W底,FMR這一年僅僅減倉25萬股,股價在26(05年7月)的高位時沒有大幅減倉,05年底的時候仍然持有1.155m的股份(當然也有可能中間做過來回),從去年九月到今年三月走出的一個大V字K線,估計是FMR的震倉行為,也很有可能在今年年初到3月中旬這一段,FMR完成了後來爭持的(2762000-1155200=1.6m)1.6m股的大部分;特別是去年Q3,九城營收創下曆史記錄的時候,因為miss華爾街的預計(本來這種小股票,涵蓋的分析師就少的可憐,很難保證分析師和FMR這樣的機構沒有利益關係)導致股價大跌,就讓人感覺貓膩(國內的財報絕對是可以作出來的,譬如營收留一部分到下季,因為當時Q3僅僅miss10萬美元!這點數字和1.835億的收入比較真的是滄海一粟)

九城的Q4beat在意料之中,但是當時公布在FEB,FMR還沒有完成既定建倉,所以股價沒有大漲。那麽到了Q1,今日盤後,這個問題已經不存在了。所以在Q4大大beat股價沒有拉升的情況下,Q1的beat,股價當然漲的可能性就很大了。
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