2016 (368)
2017 (136)
2018 (148)
2019 (185)
2020 (305)
2021 (215)
2022 (127)
2023 (142)
2024 (142)
2025 (11)
AlphaGo 打敗李世石時,人類還不服氣。但現在人類已經徹底服輸,從圍棋領域看,人類幾千年曆史經驗,比不了AI零基礎自學幾十天。AI並沒有毀了圍棋,相反,給圍棋帶來了新生,但同時,圍棋規則也必須因應AI作相對應的修改。
圍棋解說
以前圍棋世界大賽的解說,那麽很多知名棋手講解,都不敢輕易形勢判斷,因為即便頂尖職業棋手對同一局麵的優劣判斷都不一定相同,而且每步棋的好壞,也隻能憑借個人的理解猜測。
但現在不同了,很可怕,由於開源AI已經普及,而且水平超過人類,現在業餘棋手開著AI講棋,可以根據AI的勝率變化圖,很輕易的下結論,說世界冠軍棋手走了一步壞棋,敗招。說實話,職業棋手的體麵是受損了不少。
當然,偶爾AI也有誤判,但從發展視角來看,這種誤判發生的概率越來越小。
比賽複盤
以前職業棋手對弈比賽結束後,要跟對手和一些高手複盤,尋求對局中的得失。
現在則是習慣開電腦複盤,AI告訴棋手哪幾步棋走的不好,正確走法是什麽。
說明一下,幾個開源AI都非常強大,而且訓練結果已經帶入程序,也就是說,無需很大的計算量即可達到非常頂尖棋手的水平,現在很多職業棋手和頂尖業餘棋手都會配備一台帶有高配GPU的個人電腦,安裝這種AI係統用於自我分析和自我訓練,而各國棋院也會有更強大的服務器版本用於棋手分析。韓國棋院主要以Facebook開源的ELF為工具,而中國棋院則可以通過騰訊的絕藝係統進行訓練,但同時很多中國棋手也自行安裝了ELF。
日常訓練和圍棋教育
以前我們認為說,圍棋棋手的培養,要多跟高手交流,有好的高手給複盤講解。
現在AI可以是24小時無休的頂尖水平陪練,而且無限製複盤,還能給你指出正確下法。
最近兩年,大量舊的圍棋定式被AI淘汰了,而AI創造了很多新的定式被廣泛使用。
研究AI,與AI對弈,與AI複盤已經是職業棋手和頂尖業餘棋手的日常。
前段時間作為一線棋手中少有的80後陳耀燁九段戰勝當時世界排名第一的00後棋手申真胥九段,奪得他的第三個世界冠軍,(80後在職業圍棋裏已經算老將了)胡耀宇八段在網上點評的時候提到,陳九段和AI絕藝下了超過2000盤對弈。
我們要知道絕藝問世也不過兩年多時間,兩年2000多盤對弈,這可是比世界冠軍還強的對手,而且隨時複盤隨時分析局麵,這種訓練環境在幾年前根本是不可想象的。
人類圍棋在最近這兩年也進步了很大,和兩年前比,頂尖職業棋手在AI的幫助下,拍腦袋估計一下,大約進步了一個讓先。而用AI訓練更多,研究更深入的棋手,進步越大,成績越好,這也成為棋壇公認的事實。
由於AI的強大,職業棋手團體討論的優勢大不如以往。業餘棋手和其他國家地區的棋手,在達到一定基礎之後,也能夠通過與AI的不斷聯係,迅速成長。
我的判斷,業餘頂尖棋手與職業棋手的差距會越來越小。未來歐美有望出現頂尖職業棋手。
談談 關公戰秦瓊
圍棋圈有個積年已久的問題,那些曆史上的古譜,那些曾經的大國手們,到底什麽水平?
最近有好事者用AI把一些經典中日古譜跑了一下,還是很有意思的。
日本古譜中被廣為傳頌的妙手,基本上全被打臉。
耳赤之妙手,丈和三妙手,等等,在AI眼裏,並非多麽了不起的妙手,甚至都不算當時局麵下的建議選點,之所以能贏棋,完全是因為對手在後續對局中出現了錯覺和失誤。
中國古人的計算力得到了肯定,範西屏,施襄夏的當湖十局被認為是古譜的巔峰代表,在AI眼裏,固然布局慘不忍睹。(當然也與中國古譜還棋頭規則有關,AI暫時沒有這方麵的規則判斷)但中後盤戰鬥,好幾盤雙方招法與AI自己的選點重合度很高,已經基本相當於目前頂尖職業棋手苦修AI後的表現。範施的計算力還是相當強大的。
那麽古人棋力和今人相比如何呢?畢竟我們現在職業棋手訓練量更大,曆史經驗更豐富,而且又有更多同等對手可以互相磨練,如果古代國手中的強者來到今天馬上與頂尖職業棋手對弈,多半是贏不了的,甚至可能最好的隻能相當於業餘6段的水平。
但是,如果讓那些古人中的強者通過AI訓練,讓他們開始學習現代圍棋的布局。我拍腦袋說一下,可能六個月到一年時間,就能達到職業棋手水準,少許可能達到頂尖職業棋手的水準。
其他
圍棋AI普及後,圍棋比賽規則已經調整,緣由為有業餘比賽出現疑似使用AI作弊贏棋的現象,所以現在圍棋比賽,無論業餘還是職業比賽,已經全麵禁止電子設備使用,並且很多取消了午休。
另外,日本出現了布局大賽,雙方隻下前60手,勝負由AI判定。AI作為人類比賽的裁決者,這也算是開創了新的曆史。
除此之外,當年Google戰勝柯潔後,有棋迷出來散播陰謀論,說柯潔放水,說聯合做局,還有很多人信以為真。
今天,我重複一句,在這件事上散播陰謀論的是純傻逼,24K的。
所有重要圍棋比賽解說都在用AI,所有職業棋手和頂尖業餘棋手都在用AI訓練,被AI推翻的定式在職業圍棋比賽中幾乎已經不會再出現,而AI推崇的定式已經在重要賽事中讓人看的審美疲勞。
最有意思的一幕是這樣的,在比賽解說中,開著AI的解說員用上帝視角給出下一步的建議,說這一步是AI推薦的好點,但以人類的視角,對局者是不太可能想到的,言畢,人類高手下到了這個點上。為什麽呢?這個人類高手和AI不知道訓練了多少盤。
這麽多鐵一樣的事實在這裏,如果還有人會信陰謀論,那就真的沒救了。
從對AI顛覆圍棋常識經驗的震撼,到現在以AI為師,圍棋領域已經見證了人類如何與AI相處,適應,以及利用AI來提升自己的經曆。
我知道圍棋這個領域很冷門,可能大家隻知道柯潔。AI可能不會讓這個領域變得熱門,不過還好,喜愛圍棋的人依然喜愛,AI也並沒有讓這個領域消亡,至少現在,AI也並沒有徹底找到圍棋的必勝手段。
在其他領域,我相信,這樣的事情還會發生,學會與AI共處,學會以AI為師,可能是我們很多人未來需要去適應的。
幾年前, 我孩子上五年級時, 用 c++ 寫了個 TicTacToe, 拿到學校跟同學玩。 有個孩子提起 AI 機器人下的 TicTacToe “水平超過人類”。 回家說後,我看到這是個很好的機會向他解釋什麽是AI, 我就當場給他加了幾個function, 能讓計算機與人玩,
讀者文章和下麵的留言, 讓人著急。 AI(Artificial Intelligence) 是人類的產品和工具, 它的“水平“ 永遠不會 ”超過人類” !
AI 不應該與人類比較, 隻能與人類的其他產品和工具比較。
比如,嚴格邏輯地講, 你不能說“汽車比人類跑得快”,隻能說 “乘坐汽車的人 比 徒步的人 跑得快”。 因為如果沒有人類的製造和使用, 汽車既不會產生, 更不會跑。
因為比賽的冠軍已經毫無意義 -- 就好像成年人看到孩子在遊戲,這種低水平的遊戲沒人會真的再投入精力。
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AI是機器,人怎和機器比賽?
就好比跑得再快的人怎能和汽車賽跑?
如果你認為是的,那AI終將一統江湖。
因為比賽的冠軍已經毫無意義 -- 就好像成年人看到孩子在遊戲,這種低水平的遊戲沒人會真的再投入精力。