正當我為寫“網絡遊戲上癮”一文而絞盡腦汁時,莊主不知死活的湊上來提醒,像你這種愛說教的文風,應該去讀一下老毛的《論持久戰》,拜師學藝,藍後,將說教進行到底。當時手裏正捏著好吃的肉包子,真想照著狗頭扔過去。然鵝,肉包子又有什麽罪呢?
去年,國內一款專門針對初高中女生的網絡遊戲上線。在這個遊戲中一個女生可以同時和4個男人談幾場風花雪月驚天動地的戀愛。他們是霸道總裁,暖男叫獸,神勇警察,偶像男星。 這款遊戲,因為男主角帥氣,聲音好聽,遊戲畫麵精美,滿足了女人的浪漫情懷和對愛情的所有幻想。本來是針對少女的一款遊戲,結果玩家中不乏單身的,戀愛中的,甚至已婚的女人。 據說,這款遊戲一上線,就迅速達到每日流水5千萬人民幣。甚至美國的媒體也稱它為一款現象級的產品,說是滿足了包括已婚婦女在內的女性的情感訴求。
最終的成果是,遊戲公司一本萬利財源滾滾,玩家們虔誠恭順心無旁騖的奉上真金白銀的孝心。
隨著電腦和手機不斷的更新換代方便快捷,遊戲公司看準這一撈錢市場,專門瞄準精準目標的設計,引誘玩遊戲者上癮,是遊戲設計者的終極目標和狼子野心。所以,遊戲上癮的網民,就像網中的獵物和為遊戲公司創收日夜拚命的奴隸,假如沒有高度的警覺和自我省察的能力和辨識力,很難想到自已已是籠中之鳥插翅難飛。所以,當前網絡遊戲上癮的人,比比皆是司空見慣,甚至還算某種時髦潮流,尤其在青少年當中,沉迷網絡遊戲更是日趨嚴重,已經極大的影響了身心健康,學業的發展和家庭關係。本來遊戲上癮是男性獨霸天下,而現在,有更多的女性也加入了遊戲上癮的大軍。
假如,家裏沒有遊戲上癮的人,也一定認識或聽說過周圍遊戲上癮的人。
我真的將毛澤東的《論持久戰》又認真的重溫了一遍。
這是毛澤東一九三八年五月二十六日至六月三日在延安抗日戰爭研究會上的講演。 是針對當時對待抗日戰爭存在的兩種思潮,一種是驕傲自大的速勝派,一種是妄自菲薄的必亡論,所作出的論持久戰的戰略部署。
網絡遊戲上癮也正像萬惡的日寇日本帝國主義一樣,是為了摧毀人的心靈,掠奪人的今天和未來,將人變成遊戲的奴隸和失去自由的行屍走肉。對付和戒除網癮,也是一場鬥智鬥勇曠日持久的征戰。
網絡遊戲唯一的目的就是榨幹人的錢包。如果,沒有榨幹錢包,榨幹人的骨頭也是好的。沉迷網絡遊戲的人,不是loser,就是在成為loser的路上。
十幾年前第一次接觸到網絡遊戲時,完全被其絢麗的色彩和靈動的人物設計所蒙蔽,對網絡遊戲的性質絲毫沒有戒心和懷疑,天真的以為網絡遊戲是天使下凡,是來提高人的生活質量,增加家庭的生活情趣,還不明就裏樂見其成的支持孩子們自由的玩樂。並曾經為來美國參展的遊戲公司做過幾天翻譯。小小的展台,隻展示公司自己的產品,當年租金就是三萬美元。可想而知,這個行業有多賺錢。可是,他們賺的到底是什麽錢呢?
直到有一天,在網上和周圍,看到如此多的網民陷入網癮而不能自拔,才徹底的清醒和意識到,網絡遊戲的設計,是專門為了不擇手段的壓榨家庭的金錢和時間這些寶貴資源,不惜吞噬孩子的身心和未來,並最終摧毀家庭關係。網絡遊戲是化了妝的魔鬼,專門趁著人們沒有防備毫無覺察時,來欺騙偷竊摧毀甚至謀殺。 遊戲上癮的人,就像毒品上癮,酒精上癮一樣的可悲。打發時間的方法千千萬萬,非要選擇這種自殺式解壓方式,如果不能做到及時抽身,到最後,沒有幾個會全身而退。
然而,麵對沉迷網癮的孩子,父母卻要非常的理智和清醒,對付網癮而不是對付上癮的人。
兩年前國內曾經有個16歲女孩,因為父母將她送入網癮戒除中心而心生記恨,她從網戒中心逃出後,捅傷父親殺死母親。父母對待孩子網癮的情形處理不當,很可能會引發更大的人間慘劇。
許多沉迷網絡遊戲的人,內心其實充滿迷茫,對人生缺乏動力和希望,還沒有發現能讓自己感興趣的東西。Ta們內心很可能痛苦無助,孤獨寂寞,隻有在玩遊戲時,實現了虛擬的成功,才能充分享有那種老子天下第一的快感。因此,父母們麵對陷入網癮的孩子,絕對不能操之過急,采取過激的行為,而是要心存憐憫,傾聽孩子的心聲,陪伴理解和同情孩子,找出陷入網癮背後的真正原因,很可能是內心深處的情感需要沒有得到滿足,隻有從網絡遊戲的刺激中獲取人生的樂趣。
值得慶幸的是,我與君子和二少及早認清了網絡遊戲的真麵目,及時采取了介入,轉移和替換重心等方法,終於擊退了網絡遊戲的強勢侵略和霸占,取得了階段性的成果。
網絡遊戲不是不可以觸碰,但一定要讓孩子清楚的了解和警惕,沉迷網絡遊戲可能為自己帶來的傷害和後果。
遊戲的萬惡之處更在於,不僅設計新穎,還具有相當的隱蔽性,常常帶著開發智力,解除壓力,滿足情感需要的多重光環。 很多人一開始隻是好奇,抱著試試看的心態。沒想到,偷雞不成反蝕把米。魚沒釣到,卻被鯊魚撕下一條胳膊。 有些陷入網癮的成年人,麻痹自己的最大謊言是,我既不嫖又不賭,又不涉毒涉黃,人宅在家裏不偷不搶,不就是玩點兒遊戲嗎?然而,每天玩三小時,一年三百六十五天,就是上千小時。這三小時花在任何具有建設性有宜身心健康有意義的事上,十年就可能在任何領域成為世界頂尖人才。
陷入遊戲上癮不可自拔的人,除了浪費生命,這一生能幹什麽呢? 就像毒品癮君子一樣,除了做夢,隻能作一款廢物點心。 縱使夢遊八萬裏,醒來仍在打遊戲。夢想我有,缺的隻是時間。因為時間早被遊戲公司層出不窮,一代更比一代刺激的遊戲軟件,華麗的色彩,環環相扣的設計,逼真的效果所偷竊所轄製。
網絡遊戲從某種意義上來講,是一種精神鴉片,它們利用男性夢想功成名就和女性對情感的強烈需求來設計賺錢。 毒品,酒精,遊戲上癮的人,無法用健康正常的方式與家人相處,也無法麵對獨處的時間,不知道如何在孤獨的世界裏,與自己成為朋友,成為圓滿。 更無法麵對真實世界的殘酷,隻能躲在遊戲裏作鴕鳥,在虛擬的世界裏叱吒風雲,得到虛幻的成功和勝利的滿足。 升級打怪,增加裝備,步步為營,成就感爆棚。在真實的世界難以實現的理想,在遊戲的虛擬世界裏,可以看著自己牛p哄哄不可一世。
麵對網絡遊戲上癮的孩子,父母家人產生憤怒的情緒是非常正常和正確的。然而,對付網絡上癮,卻不可能僅靠憤怒就可以解決問題,而是需要冷靜的頭腦,長期的堅持,可行的計劃和持之以恒的決心。任重而道遠,必須做好充分的持久戰的心理準備。
冰凍三尺,非一日之寒。出現網絡遊戲上癮的情況,必定不是一天兩天的結果。
遊戲上癮的人,通常不缺時間。時間就像海綿中的水,擠擠總會有的。
對高中生大學生來說,有玩遊戲的時間,通常就應該有去打工的時間。周末在麥當勞翻肉餅,星巴克調製咖啡,汽車公司作銷售員。父母的耳提麵命,諄諄教導,苦口婆心,遠遠不如來自真實世界的磨練,來的具體來的真實來的有效來的嚴肅。兒子大學的舍友,周末去電影院打工,檢票,做爆米花,打掃衛生,賺取零花錢。君子和二少,也是周末和假期,需要到店裏幫忙。進貨,擺貨,盤點,創新改造,做決策,樣樣參與其中,煩瑣,磨人事無巨細,無所不包。隻有在真實的生活中,那顆未經風雨的心,才會得到磨練,才會有同理心,才能體會父母每天打拚的辛苦。
遊戲上癮的人,缺乏自律的能力。 Ta們通常缺乏宏觀概念,缺乏責任心,沒有清晰的人生目標。就像蓋樓房沒有藍圖,開車沒有方向和目的地。缺乏時間觀念的人,一定也是非常短視的人,通常自以為每天花幾個小時玩遊戲,隻是放鬆和恢複體力的形式。每天浪費的時間,並沒有一個具體的概念。假如,他意識到他這一輩子隻有3萬多天或者更少,每天花在遊戲上的時間,是在浪費生命,替遊戲製造商在做嫁衣,幫助遊戲製造商發家致富,是遊戲製造商的奴隸,那麽,對自己就會有更加真實和清醒的認識。
網絡遊戲雖然並不是水火,不會瞬間成為滅頂之災。然而,遊戲上癮的惡果卻是可見和可預知的。預防為主,保持高度警惕。 隻要孩子還沒有上大學,父母與孩子配合,就有更大的機會和把握擊退遊戲的侵略和轄製。人都有趨利避害的特點。 對於遊戲上癮的孩子,不可能一下子全麵禁止。而需要采取介入方法,懷柔政策,擁有慈悲憐憫和理解的情懷,保持陪伴和傾聽的態度。
遊戲上癮,也像得了傳染病,不能隨意采取放棄治療,或者強勢治療。而是需要分析現狀,做到知己知彼。非常有效的方法,首先不動聲色的擾亂Ta玩遊戲的固定時間。集思廣益,介紹更多有趣的遠離電腦的活動。父母身先士卒,增加體育運動,到陽光下奔跑,到球場去追逐。特別是團隊配合型的競技運動項目,對摧毀網癮的轄製有著功不可沒的作用。與老師教練包括孩子配合,團結一切可以團結的力量,結成合作的統一戰線,並出台以獎勵為主的製度。 所有的被鼓勵的行為,比如分擔家務,照顧寵物,成績優良,讀課外書,刻苦訓練等,都應該得到獎勵。獎勵未必隻是金錢,還可以包括權限的擴大,像使用汽車的權利,換來更多與朋友聚會的機會,以及手機,電腦的使用時間。這些現代化的發明,不應該是自己應該應分的享受,而應是一種爭取來的饋贈。
網絡上癮還會在不知不覺中摧毀孩子與朋友正常的社交。社交是需要談話能力和邏輯思維能力的,是孩子將來走向社會必備的技能之一。而虛擬的世界,是背後設計者的軌跡,是釣人上鉤的魚餌。沉迷遊戲的人,還會最大限度的損害自己的視力, 然後,損壞自己的腦子,不用思考的大腦,Ta的世界必是狹小而封閉的。
在虛擬的世界中沉迷不悟,就像狗對著一坨屎,卻一往情深,欲罷不能。隻有離開這坨屎,人才能活得健康,看到更廣闊的世界。
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同意聞香的評論。練腦的遊戲偶爾玩玩也不錯,上癮了就不好。