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ZT 緣唱屮冰翼: 後期混響教程2

(2012-09-28 20:47:12) 下一個

    人聲後期製作教程之混響2

            ----冰翼

圖為CE自帶的混響器,同樣,這個我也用標記做好了慢慢說

① shape 低頻切點:控製人聲低音部,越小越沉重 理想值:250HZ-500HZ

② diffuse 高頻切點:控製人聲高音部,越大越具有穿透力,越像山裏麵唱歌 

理想值:2.5KHZ-5KHZ

③ color 早期反射:聲音的延時時間,建議不開,如果一定要開的話,請控製在50MS以內

④ level in 空間廣度:模擬環境大小空間,參數值越小,越像在房間裏唱歌,視每個人喜好而定吧

⑤ level out 空間擴散:空間混響的強度,理想為50%-60%

⑥ level mix 低混比率:控製⑦⑧⑨這三個數值的混響強度,理想值:0.3X-0.6X

⑦ vlue 分頻點:作用殘響的聲音,數值越小,聲音越清亮,越大越高亮,

理想值:大於100HZ小於300HZ

⑧ predelay 殘響時間:跟早期反射差不多的一個效果,不同的是這個控製整個混響,早期反射控製人聲 理想值:快歌1.0S-1.4S 慢歌0.7要-1.2S

⑨ 高頻衰點:很有用的一個數值,參數越大,聲音越具有磁性,越具有穿透力度,區分一下如果你的聲音條件不錯適用5KHZ-10KHZ,嗓音比較幹適用8KHZ-13KHZ,不過如果是快節奏的歌曲 請在這兩個數值上減少2KHZ

⒒ 控製人聲音量的大小,也可以理解為與麥之間的距離,距離越大,聲音越小
理想值:-2DB-1DB

⒓ 早期射聲:作用於早期反射的音量控製,和早期反射是相互的關係,如果早期反射沒有開這個就不要開,如果開啟了早期反射,這個請控製在-3DB以內

⒔ 混響音量:控製所有混響的音量(不包括人聲)總輸出大小

快歌:-11DB~-9DB 慢歌:-10.5DB~ -8.5DB

⒕ 混響的強度,可以理解為混響與人聲所有的音量大小
好了,我們經常使用的二種混響全部都寫完了,希望對大家在後期製作上有一些幫助,以後呢 
如果我有一些更好的製作方法,也會寫出來與大家分享的  

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