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改變戰爭遊戲規則的現代長弓
中世紀後期,長弓的普遍裝備改變了步兵和騎兵之間的力量平衡。在現在這場衝突中,我們現在看到的是,單兵製導武器的廣泛配製,同當年的長弓一樣,改變了步兵和裝甲兵之間的平衡。
傳統裝甲兵的使用,需要講究步坦協同,由步兵搜索發現敵方火力點引導坦克火力摧毀,而步兵火力用來保護坦克不受到從隱藏中衝出的用個人反坦克武器的敵人,和搜索消滅沒有火力點保護的敵方人員。在全裝甲部隊裏,步兵的角色由搭乘APC的步兵擔任,到了戰場是要下車的。這些都是軍校生低年級應該學到的東西。
在這一點上,我們看到俄軍做得很差,大搖大擺地坐在車上長驅直入,也不講究戰鬥隊形, 一輛緊挨一輛。
車臣戰爭期間,俄軍一支裝甲部隊麻痹大意,闖進密集城市,被有備而來的車臣人分成三四個人的小組用RPG痛打,損失了85%的裝甲車輛(很多是被擊毀的車堵死了走不了成活靶子)。
俄國人似乎學到這個教訓,不貿然進大城市。但是你進了敵方國土,到處都是戰區,沒有哪條路是可以放鬆的,需要隨時維持戰鬥隊形和人員配屬。不然隨時可能挨打。
這次戰爭烏克蘭得到大量西方供應的毒刺級步兵反坦克導彈,也許標誌著傳統坦克兵戰術(包括執行了步坦協同)的終結。這是時代性的。RPG有效射程在300米以內,仍然可以被步兵有效清除。而毒刺級導彈有效距離是RPG的10倍,一個射手加兩三個輔助人員就可以在安全的距離打擊體積龐大一覽無遺的裝甲車輛,而車上的人對個別步兵沒有足夠發現和消滅的能力。
世界轉了一圈,又回到拉散兵線搜索的時代了。