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【電鋸驚魂7:終極審判】2010美國最新恐怖片【R5中字】

(2010-11-24 05:28:51) 下一個

 

◎譯  名 電鋸驚魂7/奪魂鋸7/恐懼鬥室3D:終極審判
◎片  名 Saw 3D: The Final Chapter
◎年  代 2010
◎國  家 美國
◎類  別 驚悚/恐怖/懸疑/犯罪
◎語  言 英語
◎字  幕 中文
◎IMDB評分 6.0/10 (6,479 votes)
◎文件格式 HALFCD2
◎視頻尺寸 656 x 368
◎文件大小 299 MB
◎片  長 84 Mins
◎導  演 凱文?格勞特 Kevin Greutert
◎主  演 托賓?貝爾 Tobin Bell...Jigsaw / John
      加利?艾爾維斯 Cary Elwes...Dr. Lawrence Gordon
      科斯塔斯?曼迪勒 Costas Mandylor...Mark Hoffman
      貝茜?拉塞爾 Betsy Russell...Jill Tuck
      肖恩?派特裏克?弗蘭納裏 Sean Patrick Flanery...Bobby Dagen
      吉娜?赫爾頓 Gina Holden...Joyce
 ◎簡  介
一群在豎鋸的死亡遊戲中活下來的幸存者聚集在一起,形成一個自我幫助的群體。然而這個群體的領導者鮑比也有著不為人知的秘密……
幕後製作
  3D化的豎鋸先生
  2004年,以百萬成本橫空出世的萬聖節小品級恐怖電影《電鋸驚魂》贏得了滿堂喝彩,旋即在全球取得了上億美元的票房收入,讓這部名不見經傳的電影成為了每年萬聖節電影檔期的恐怖大餐,雖然此後這個係列的口碑有褒有貶,第六集《電鋸驚魂6》的北美票房也縮水到2770萬,但本片那牢牢控製在1000萬左右的投資,依然讓這個係列成為了獅門影業最賺錢的電影。今年,第七集如約來到觀眾麵前,而且還啟用了目前風靡的3D,對於首次將《電鋸驚魂》係列3D化,擔任曆年來《電鋸驚魂》係列監製的金牌製作人馬克?伯格說道:"早在拍攝《電鋸驚魂3》的時候,我就有過將這個係列3D化的念頭,但那個時候時期還不夠成熟,3D影院也不夠多,最關鍵的是,我不確定觀眾是否願意戴著眼鏡去看這樣一部恐怖片。直到在2008年,公司開始側重於3D電影的開發,這個時候我們再次決定將《電鋸驚魂》係列做成3D。但當時《電鋸驚魂6》已經進行拍攝,如果貿然把這一集變成3D,時間上並不允許,而且在製作上也要進行許多調整。所以當時我們計劃在第七集當中著手製作3D版。而事實上一切進行得都在我們預計當中,《電鋸驚魂3D》是一部完全貫徹了我們對3D恐怖電影理念的作品,它一定會在整個係列最讓觀眾印象深刻的一作。"
  擔任本片導演的,依然是上一集《電鋸驚魂6》的導演、係列前三集的剪輯師凱文?格勞特。對於凱文?格勞特而言,上一集傾注了他不少心血,但最後的票房卻不盡人意;對於這次擁有係列最大投資、3D化、故事終章等等噱頭的《電鋸驚魂3D》,凱文?格勞特說道:"起先我們想製作一個3D版本的《電鋸驚魂》,但是我擔心最終成品的效果和我們預想的有差距,因此我讓公司的3D製作團隊先將第二集的一些段落做成3D版本,沒有想到這個後期製作的'假3D'效果也很出眾,的確對這個係列的視覺效果提升有著非常大的影響,我甚至希望退居二線,專門為《電鋸驚魂3D》的3D製作來把關,所以一開始我還在和公司討論是否要做做《電鋸驚魂3D》的導演。但最終大家覺得我應該有足夠的經驗來控製這部電影。我想的是,大家看到豎鋸栩栩如生的向你走過來,你能感受到那種壓迫感,3D化之後,《電鋸驚魂》變得更加有魅力了,我也為能夠拍攝這部電影感到榮幸。"
  在《電鋸驚魂3D》的拍攝期間,盛傳本片將是係列的最後一部,而其實早已在故事主線裏死去的豎鋸卻一而再、再二三的被翻炒出來,那麽,這一集究竟會否成為係列的絕響呢?對於這一點,馬克?伯格回答道:"《電鋸驚魂》的故事在本作是一個圓滿的結束,我相信追隨了這個係列六年的觀眾會有一個滿意的答案,事實上從第二集開始,我們就在構思結局,但我們依然希望把故事講好,講透徹,不會留下任何遺憾。這當中經曆了一些低穀……(記者:第四集?)是那段時期,因為要承上啟下,必須考慮整個故事的圓滿性,而在設計遊戲方麵也的確動了一些腦筋,但在這之後我們就調整了策略,第六集的劇本我覺得非常出色,但在票房收益方麵並沒有達到理想狀態,在那時候我知道,這個故事應該以一種最完美的姿態來結束,所以《電鋸驚魂3D》,會是一個句號。但是,如同所有經典的恐怖片一樣,《電鋸驚魂》和豎鋸並不會就這樣消失在大家視野裏,在未來,它還會以全新的形式和大家見麵的(記者:遊戲版本的推出?還是電視劇……)都會有的,總之豎鋸的受害人,還會不斷的增加(笑)。"
  最後的殘酷遊戲
  每一集《電鋸驚魂》最受人關注的,都是片中關於折磨那些受害者的五花八門的生存遊戲,而在《電鋸驚魂3D》裏,係列編劇馬庫斯?鄧斯坦認為本片裏的生存遊戲將讓觀眾難以忘懷:"《電鋸驚魂3D》裏的生存遊戲設計可以說是係列最讓人震撼的一次,雖然它可能並不那麽血腥,而且在點子上我認為很已經超越前麵幾集,但我們巧妙的用了另一種方式來增加對觀眾的刺激,事實上,我和帕特裏克?梅爾頓一開始就是抱著製作最後一次的殘酷遊戲的心態在設計這些段落,當然整個劇組同樣都在一起設計,我們總共設計了超過50種生存遊戲,最後經過三輪篩選和實際道具的設計,以及和3D部門的同事溝通,確定他們在銀幕上的展現力,最後才確定了4個生存遊戲和超過10種'酷刑'。這些傾注了大家心血的設計一定會帶給觀眾非比尋常的'電鋸'體驗。"
  一直在整個《電鋸驚魂》係列裏扮演靈魂人物豎鋸的托賓?貝爾,這次在本片裏依然以逝者身份繼續出演豎鋸,對於這部係列的完結篇,托賓?貝爾說道:"這個角色在每一集裏都會慢慢的將他補充完整,第一集裏他其實隻是一個沒有任何來由的殺手,但在這幾年的時間裏,豎鋸的人生被慢慢的填補完整,《電鋸驚魂3D》將他的來龍去脈解釋得足夠清楚,彌補了《電鋸驚魂6》裏留下的一些小遺憾。我和製作人都希望這部電影是豎鋸的最後一次銀幕秀,畢竟這個係列經曆了這麽多年,他也應該畫上句號了。沒有人樂意看到我死了卻又一直不停的繼續殺人,對不對?這事再繼續下去就顯得過分的荒謬了。"
花絮
?本片是《電鋸驚魂》係列首度3D化。
?本片導演凱文?格勞特,是《電鋸驚魂》前三集的剪輯師,同時也是《電鋸驚魂6》的導演。
?本片投資1700萬,是《電鋸驚魂》係列投資最高的一部。而《電鋸驚魂》第一集的投資僅為120萬。
?2009年初的時候,《電鋸驚魂》製片人看到了一小段製作成3D版本的前幾集片段,讓他們印象非常深刻,當時就確定了第七集製作成3D的計劃。
?2009年,派拉蒙的《靈動:鬼影實錄》大勝同期上映的獅門的《電鋸驚魂6》,2010年,派拉蒙邀請《電鋸6》的導演凱文?格勞特來執導《靈動:鬼影實錄2》,獅門則選擇《電鋸驚魂5》的導演大衛?海克爾執導第七集,不過最終,出於對票房的考慮,獅門通過律師函要求凱文?格勞特回來執導《電鋸驚魂3D》。
?拍攝第七集《電鋸驚魂3D》花費的製作周期是係列最長。其他六集的製作周期平均9周,而《電鋸驚魂3D》則花了21周。
?因為本片過分血腥,《電鋸驚魂3D》起先被MPAA定為NC-17,而為了將影片從NC-17級拉回到R級,《電鋸驚魂3D》共做了6次修改。
?本片於加拿大的多倫多進行主要的拍攝工作。
?本片的前期籌備工作由製片團隊進行,直到開拍前夕才確定導演人選。
?凱文?格勞特於2010年1月28日到達多倫多的電影拍攝地,閱讀劇本,並參觀已經進行的搭景。第二天他就開始為電影進行導演工作。
?凱文?格勞特與馬庫斯?鄧斯坦、帕特裏克?梅爾頓兩位編劇在電影開拍前一個禮拜還試圖重新寫劇本。
?在影片開拍前的最後一周,托賓?貝爾曾經和編劇一起探討過豎鋸這個角色在片中的設定。
?製作人表示,《電鋸驚魂3D》將在劇情上成為整個係列的終結。
?影片剛開始拍攝,導演凱文?格勞特就患上了重感冒,以致於有幾天的拍攝都是由副導演來完成。
?2010年3月28日,《電鋸驚魂3D》裏扮演受害者全體成員離開攝影棚,拍攝了電鋸驚魂曆史上第一個非攝影棚拍攝的場景。在殺青的最後一天,還拍攝了另一個難得的戶外場景。
?2010年5月22日,獅門高層觀看了本片的第一個初剪版本。
?蓋比?韋斯特因為在《尖叫女王》節目的出色表現,而贏得了在《電鋸驚魂3D》裏拍攝的機會,情形同坦迪亞?霍華德在《電鋸驚魂6》裏一樣。

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