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西班牙北行(4) --- Guggenheim Museum光彩下的Bilbao

(2009-08-21 11:19:23) 下一個


不遠千裏來到西班牙,再繞道數百裏去朝聖 Frank Gehry 的 Guggenheim Museum, 相信是絕大多數遊客到 Bilbao 的主要目的,而我們卻一直把它列為 “ 下次吧 ” 的目的地,直到這次北部行,終於可以不繞道而是順道去朝聖一下這座當年可謂橫空出世舉世矚目的建築作品了。

Bilbao 是西班牙北方的一座工業城市,始建於1300 年,因靠河流入海口而港口業逐漸興旺,曾在西班牙稱雄海上的年代成為北方重要的海港城市,17 世紀開始日漸衰落。19 世紀時,又因鐵礦業而重新複蘇,但20 世紀中以後再次滑坡,特別在其舊城區被1983 年的一場洪水嚴重摧毀後,整個城市雪上加霜,近似頹敗潦倒。直到1997 年以前都一直默默無聞地在西班牙的港口和重工業行業中努力掙紮,但在旅遊業中根本不見其蹤跡。若不是該市的足球隊 Athletic Club de Bilbao (中文譯為'畢爾巴鄂競技隊')在西班牙甲級聯賽中占一席之地,估計99% 的外地人會終身無緣耳聞 Bilbao 這個名字。

為重振旗鼓,市政府決議發展旅遊業。但該市與其他旅遊城市相比,曆史不長,名頭不響,風俗不奇,景色不佳,名勝古跡乏乏,人文景觀寥寥。如何是好? 經一番深思熟慮多方權宜後,市政府本著 "有條件要上,沒有條件創造條件也要上" 的方針,最後定位在歐洲眾多藝術愛好者的文化苦旅情愫上,修建一座讓世人側目的現代藝術博物館。1991 年,市政府與早就有意向歐洲拓展生意的紐約 Guggenheim Museum 一拍即合,決定投資一億美元,共同營造一座現代藝術奇跡,並邀請了當時在美國 LA 小有名氣的後現代解構主義建築師 Fank Gehry 到 Bilbao 常駐設計。

Fank Gehry 當時以其大膽前衛反叛的建築設計風格在行業中咄咄逼人,其早期的建築采用許多其他建築師不屑的玻纖版,鐵絲網等廉價材料在建築上,並采取拚貼,混雜,並置,錯位,模糊邊界,去中心化,非等級化,無向度性等手法,挑戰當時的建築價值觀和墨守成規的設計理念。 其作品在當時的建築業內不斷引發爭議,天才和垃圾,榮毀參半。直到1997年Bilbao的這座博物館的落成,讓全世界給了Gehry一個全麵肯定的評論,從此大師的設計理念被業主全麵接受(不管你真接受還是礙於麵子假接受),一座接一座類似Bilbao Guggenheim Museum 的建築--昂貴的鈦合金和大麵積的落地玻璃牆麵鋪滿一組無規則變化的多曲麵blocks,在世界各地開始落地開花,如:Seattle的ExperienceMusicProject; LA的WaltDisenyConcertHall; Minneapolis的Weisman Art Museum; ...。

#1. 坐綠色的Tram(起點老城,終點新城外汽車站)可到博物館外,很便捷。




#2. 博物館的正立麵(北)右側



#3. 濱水的北(正)裏麵,三層橫向波動的立麵與北麵河水的流動相呼應。門口廣場上的大蜘蛛是法國藝術家LouiseBourgeois的作品集Maman裏的一隻。



#4. 再從左側看過去,水池裏的5個方塊是“fire fountain”--在夜間(特定節假日)會有似噴泉的煙火噴出。



#5. 沿街入口的廣場上,Jeff Koons的可愛的大花狗一年四季都忠實地看守著博物館。(廣場前的道路在翻修,沒法跨過去找好的角度,將就了。)

#6. 一進博物館,就嚴禁拍照,相機要麽和背包一起寄存,要麽都得裝進密封的塑料口袋中(小DC可以放入口袋中蒙混進去,但偷拍的機會幾乎為零)。所以隻能再拍2張外立麵。



#7. 從入口的階梯向上仰視,鈦金表麵在不同角度的陽光下的光影變化。




博物館內部的空間設計同樣巧妙又精彩。與傳統的空間有序組合不同,Gehry將整個內部空間做成了無序而又有節奏的層疊起伏,特別是高高的中庭,空間奔湧向上光影傾瀉而下,給人非常強的感官衝擊,有自己溶化在建築中的感覺。可惜不能拍照。博物館內的展品以現代藝術品為主,每季有不同的主題展。我們這次看到的是日本的Takashi Murakami, 中國的蔡國強(音譯),和Guggenheim自己的部分收藏From Private to Public。

Gugggenheim Museum的落成,極大的提高了Bilbao的城市文化品位和城市風景線。自開幕典禮後,立馬成為歐洲乃至世界建築業的朝聖地和藝術殿堂,一時間冠蓋雲集,遊人如織,Bilbao一夜間成立歐洲家喻戶曉的文化名城和旅遊熱點。而FrankGehry也成了Bilbao的英雄人物,其現代建築宗師地位從此確立。


Bilbao
同其他眾多西班牙城市一樣,有老城和新城之分,之間有地鐵輕軌公車連接,交通十分便利。舊城裏有傳統的老街古巷,教堂廣場,商鋪店麵,熱鬧又悠閑。

#8. 這是舊城中的 Catedral de Santiago, Bilbao 最老的教堂,與城市同齡 (1300AD) 。

#9. 教堂內幽境的回廊和庭院


#10. 教堂外熱鬧的商業街


#11. 老城與新城交界處的歌劇院 Teatro Arriaga


#12. 城中為數不多的一幢有點曆史沉澱的老建築


#13. Bilbao似乎還是個新興移民城市,隨處可見各類人種和膚色的人群。



#14. 我們到Bilbao的那天是周六,酒店位於老城中心,食宿行非常方便。但代價是窗外整晚的party喧囂聲,直到清晨。這是我早上下樓早餐時,在酒店門外看到的一群剛剛結束party回家的partygoers。



#15. 街心花園小品




#16. 步行橋Zubizuri和新城建築

Bilbao就這樣在當年的市政府,Guggenheim博物館和Frank Gehry共同創造的神話奇跡中重獲新生,魅力四射,每年的遊客量至少100萬(票價13歐/人),旅遊業成了該市的支柱產業之一,並由此帶動了整個Basque地區的旅遊經濟。



最後轉貼一個行業內關於Fank Gehry的黑色幽默:

有記者采訪大師,
問:大師,你是怎麽設計開展工作的呢?
Gehry:嗯,先接活啊。先通過模型來推敲方案,一般來說甲方看到工作模型 ( 我叫它怪物模型 /SHREK MODELS) 後很憤怒 ——“ 他媽的我給你幾千萬就整這個破爛啊 ” ,但我會告訴甲方我們為什麽這麽幹,讓他們了解我的思考過程,這樣最終我們完成設計的時候,甲方就完全適應、接受、理解和支持我們了。理解萬歲!

問:明白了。那麽你會也用電腦控製預算嗎?
Gehry:當然,我們的模型都是用電腦數字化以後生成的,這樣就能知道建築麵積和外牆是否超出預算以便即使調整。

問:那然後呢?
Gehry:然後就可以定案開工了。大家都以為我們的模型是把紙揉成一坨再灑點果醬就完了吧?其實我很傳統的,一般來說我會組織平麵、空間序列和功能關係,最後再把它們包起來。

問:你會用電腦嗎?
Gehry:不,我是電腦白癡。

問:為什麽大家都不關心薩伏伊別墅和巴塞羅那館是怎麽設計出來的,都熱衷於談論你呢?
Gehry:也許是我太賤了,我拒絕回答。

問:可能現在大家都關注於過程而不是結果吧。
Gehry:這很煩,大家覺得我的建築像肥皂劇,我老哥 Eisenman 更狠,他說我就會揉紙,我就是這麽設計建築的。

問:不會吧 ……
Gehry:我當然揉紙了,我還TM用它擦PP呢,但我不是這麽做建築的。

問:能說說你是什麽感覺嗎,人們總喜歡采訪你。
Gehry:我必須解釋一下,我也不知道為什麽。人們希望了解更多的時候,我讓他們去我辦公室看我的模型 ……

哈哈哈。。。。。。
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