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老帖新學: 什麽是兵棋推演

(2007-11-27 16:59:41) 下一個
什麽是兵棋推演
<<環球時報>> 2005年11月02日 第九版


  編輯同誌:在軍事報道中,我經常看到“兵棋推演”這個詞。請問什麽是兵棋推演?

   棋推演是軍隊作戰前評估戰術可行性、勝敗、人員及裝備損害程度的重要手段,可以使用地圖、沙盤或計算機等進行。兵棋推演的曆史可以溯源到4500年前,中國人開始使用石塊和木條等在地麵上對弈的方法演示陣法、研究戰爭。現代類型的戰棋是由普魯士的宮廷戰爭顧問馮•萊斯維茨於1811年發明的,它由一幅地圖,一套代表軍隊的硬方塊,一本詳細規則,一張概率表和一個骰子組成。用這套戰棋,可以逼真地預測當時戰場的實際作戰活動。

  20世紀末以來,隨著信息技術的進步,使用具有計算快速、數據統計精準的計算機係統進行推演成為兵棋推演的主要發展方向。計算機兵棋推演首先必須將作戰部隊的體製編製、武器係統、戰術作為等進行十分精確的評估,並將其逐一量化,換算成參數輸入計算機數據庫中;推演由作戰指揮中心、作戰演訓中心及各作戰執行單位指揮所執行,運用複雜的戰區仿真係統,輸入作戰各方的各類參數,連續數小時乃至數月模擬實戰環境和作戰進程,實施重大戰備議題的推演。

值得關注的是,世界各發達國家在重點追求兵棋推演計算機化的過程中,也沒有丟棄傳統兵棋,反而把它發展成了多層次、多種類、與商業化電子計算機相結合的軍事智能玩具。美國、德國和日本等國的軍事研究機構相繼推出了幾千種普及型兵棋。這些不僅使他們獲得了巨大的經濟效益,而且還取得了民族傳統,文化曆史、國防知識等多層麵教育的良好效果。


兵棋推演是作戰模擬不可缺少重要部分
2007年11月20日 10:42:51  來源:解放軍報

作戰模擬的主要作用是研究如何合理組織具有明確目的的作戰活動,為指揮員進行決策提供分析方法和依據。而兵棋則是通過對曆史的更深理解,將作戰環境和作戰規律量化到推演規則中,通過回合製進行的一場真實或虛擬戰爭的模擬。兵棋實際上就是一種策略遊戲,其根本目的是通過推演者的不斷推演,形成更為合理的決策。

兵棋通常由地圖(棋盤)、推演棋子(算子)和裁決規則(推演規則)三個部分組成,從形式上看類似於我軍傳統的沙盤推演。但兵棋推演不同於沙盤推演之處,在於它需要設置實際的數據,如地形地貌對於行軍的限製和火力打擊效果的影響,不同規模和兵種間的戰爭傷亡數據不同等。這些數據類似於軍事運籌中的模型數據,但數據隻是兵棋推演的規則,兵棋推演的作用是推演雙方通過排兵布陣,通過對戰場資源的利用,進行模擬的戰爭遊戲,而後通過對推演過程中指揮員決策的分析,對比查找適合這場“戰爭”的最佳策略。因此,兵棋推演應是作戰模擬不可缺少的一個重要部分。

目前,作戰模擬麵臨的主要難題,是計算機作戰模擬軟件的開發,特別是戰役級以上計算機作戰模擬軟件的開發應用遠遠不夠。把民間兵棋應用到作戰模擬中,對信息的人為處理過程進行研究,從而把大量的指揮信息模擬交給人腦處理,而計算機隻需處理兵棋推演者的決策對作戰的影響,就可較好地解決這一難題。

對作戰模擬結果與真實結果符合程度的評定,一直是作戰模擬中最關鍵、最困難的部分。美國作戰模擬專家認為,提高作戰模擬客觀性的方法,就是將運籌分析、兵棋推演和軍事演習相結合。軍事演習關注行動,提供軍隊行動的實際能力;運籌分析,將部隊的能力和作戰的環境轉化為數據;兵棋推演則關注決心,依據作戰規律和作戰“數據”裁決作戰雙方指揮員的決策,而決策的結果又為部隊的“行動”提供依據,從而構成了一個完整的循環。可見,兵棋推演在作戰模擬的發展過程中,是軍事運籌與實兵演習所不能替代的。


計算機兵棋推演係統 / 歐美最先進的軍事訓練係統

21世紀戰爭型態越來越複雜,世界各國軍方早已經超越「一人獨斷,決戰千裏」的高風險型態,都已改由各軍種將領組成軍事參謀聯席會議〈主席製〉,共同決議指揮國家軍隊實施三軍團隊戰爭。

許多戰場資源、因素互相牽扯,而且因果關係〈智能、經驗、兵力、後勤、論述〉都必須由實證獲得數據才可靠,象是兵力數量、作戰士氣的衡量與熟讀戰史兵書,都已是幾世紀之前的作戰思維,如今在計算機高科技係統分析與支持下,部隊人力與燃料能源〈經費〉投入的份量已減至極少,越來越多的戰爭勝負,早在真正開戰之前,就由計算機兵棋推算出數據與成功率,而各種模擬戰爭程序、數套劇本早已決定了戰役勝負。

這套原名「戰區聯合作戰計算機兵棋係統」(Joint Theater Level Simulation,JTLS)是一種3D立體顯像,是采紅、藍兩軍對抗的互動操作模式,是由計算機運算的陸、海、空三軍多麵向作戰擬真環境,決定指揮官勝負機率的兵棋推演係統。係統中所模擬的部隊都已具備導彈、補給、特種作戰及情報搜集的能力。

這套係統是美軍、北約及其它東亞十三個盟國現行使用的聯戰計算機兵棋係統,它最多可以模擬十國間戰區領導階層的聯合作戰。

JTLS的原本設計是一套兵力、戰場分析工具,用來發展聯合及混合作戰計畫的模擬,但也經常拿來當成訓練各軍種指揮官的作戰演習訓練係統使用。

不過,它現在的最大功能是當成考驗指揮官麵對各種戰場,在最嚴厲狀況的決策過程是否恰當的建議、評分係統,也是指揮官升遷最重要的考核工具。

此「JTLS聯合作戰演訓中心」俗稱“計算機 兵棋推演”,必須先由各相關軍事單位搜集敵我雙方兵力、武器等各參數的匯整,再輸入計算機係統轉換成各圖形、能量、速度、威力、戰術等數碼管理軟件,在開始“兵推”時,計算機會自動負責選擇戰況的產生。

這些計算機程序能評估對手經驗與專長,設定作戰天數、天候情況,策劃作戰策略、進行演練項目並分析結果。

計算機兵棋推演係統的設計是用來發展及分析指揮員的作戰計畫,同時進行改進及危機管理,現場紅藍指揮官就象是玩計算機在線戰爭遊戲一般,來接受世界各國軍事家的考驗。

兵棋推演的改善成效:

1. 熟練三軍聯合作戰指揮機製〈作戰中心〉,借以實施快速反映作戰能力及團隊協同作戰經驗,可以讓戰力比以往提升40%。
2. 持續演練特攻、聯合封鎖、聯合防空及聯合打擊作戰,數據會建議有效精簡兵源,節省國防經費〈兵員薪資、燃料花費、軍備損耗等〉。
3. 找問題改進的敵軍兵力觀察與戰術分析,可以隨時分年、分段、分派演練各防衛階段的聯合作戰行動與準備。
4. 找出戰術對策,舉凡敵軍所可能造成自己的損失、破壞的因應之道,重新檢討規劃部隊單位、兵力、武器、物資、設備與數量,以打贏戰爭為目的。
5. 凡是敵人具有的能力,都會納入演習的想定中,並以敵人造成損害最大的角度,實施兵棋演練,即所謂「料敵從寬」;才能在諸般的演習驗證中,尋求最佳因應方案,百戰百勝。

兵棋推演的價值意義 :

1. 提升自我防衛與攻擊的能力,戰爭不應該隻是軍隊的責任,同時也是政府各部門與全民的共同責任。有充分的自我防衛能力與決心,才能避免戰爭的發生。
2. 軍隊在人的素質方麵,官、士、兵們均已具備熟練操作先進武器係統的能力,讓各項軍備保持最佳狀態,如此將能進一步提升防衛戰力。
3. 軍中及民間的各種重要建設與設施,如水力、電力、交通及通信等,均環環相扣、網網相連,若關鍵節點遭受破壞,將造成嚴重的影響;因此,仍需積極研擬人力應變措施,並加強投資與演練,以強化整體防護效能。
4. 聯合作戰訓練是一項長期性、累積性的計畫與工作,必須將訓練目標訂定得更有彈性,同時應建立驗證能量與檢測指標。而訓練想定的設計,必須站在敵人的角度,並考量其戰略思維,期能「以敵為師」,進一步研擬相關克敵作為,並加強戰備與訓練,使敵人無法以武力進犯成功。
5. 兵棋推演是軍隊作戰前評估戰術可行性、勝敗、人員及裝備損害程度的重要手段,以往老式工具,通常都使用地圖或沙盤兵棋推演方式進行,現在,計算機兵棋推演則是藉由具有計算快速、數據統計精準,3D立體顯像技術的計算機係統進行兵棋推演,她的可信度非常高。相對的,計算機兵棋係統裏的參數,至今仍是各國列為最高的國防機密。

兵棋推演的發展由來:

計算機兵棋推演是發源自美國,其實,首先將軍事兵棋推演納入計算機係統的是德國。

德國因位處歐洲心髒地區,在曆經一、二次世界大戰後,德國認為可能的假想敵進攻德國不外由東向西、由北至南等幾種方式,在德國為便於武器裝備維修而進行模塊化的階段,德國國防部因此嚐試將德國本身的地形、天候資料輸入計算機資料庫,並依據本身的軍事戰術及模擬可能敵人的戰術,予以公式化,進一步利用攻擊、防禦等戰術運用的兵力、裝備需求加以量化,變成計算機兵棋推演的相關參數,希望藉由參數的建立及計算機係統的輔助,方便德軍指揮官能在戰術運用前,就計算出可能的成功戰術及戰爭損耗程度,但由於敵人戰術運用及裝備不斷更新,德國始終無法將相關數據量化,計算機兵棋推演係統的研發也暫告失敗。

1980年代末期,由於美國與北約的假想敵僅有蘇聯,加上計算機技術的大幅領先世界各國,美國因此接手德國計算機兵棋係統的開發。

美國國防部不但成立專案小組對蘇聯「四四製」的部隊編裝、武器係統、戰術作為等進行十分精確的評估,並逐一將其量化輸入計算機資料庫中,同時,也將美國本身的相關軍備、兵力數據換算成參數,甚至連什麽樣的炸彈?爆炸半徑多少?對人員及裝備所造成的傷害有多大?都钜細靡遺地加以量化,並從多次的海外戰爭擷取、累積相關經驗,據以驗證計算機兵棋相關參數是否正確,同時增進計算機運算的功能,讓繁雜的軍事行動所需參數計算更加快速,並因此開發出C4ISR軍用超級計算機係統。

美國為讓計算機兵棋推演係統能夠真正發揮戰場軍事行動功效,除不斷建立敵軍及本身的相關參數外,更從美國培訓將官的戰爭學院,陸、海、空的軍官學校的進修與深造教育開始,逐步統一美軍軍官的戰術觀念與培養運用計算機兵棋係統的習慣,連美國軍火商現在都自行開發生產出,能與計算機兵棋係統加以配合的先進武器裝備來供應美軍。

JTLS在1980年開始,近15年的不斷改進下,首套被美軍開發的計算機兵棋推演係統才正式於1995年被美國國防部參謀聯席會議所采用,而不斷改良發展至今成為具有全球聯機、3D立體化與聽、視覺的仿真效果的『戰爭電玩遊戲』。

知己知彼,百戰百勝:

中國能否成為世界軍事大國,端視此JTLS計算機兵棋係統能否在PLA中發揚光大,找出中國特有的戰法,開發出中國最需要的武器,篩選出優秀的部隊指揮官,全軍虛心學習戰術JTLS新知,PLA才能精益求精,讓美、英、俄、日軍等刮目相看。


何謂C4ISR / 美歐最先進的戰場指揮係統

C4ISR是一個『三軍武器整合平台』的軍事指揮操作係統,它包含了平時演習『JTLS計算機兵棋推演係統』,兩項都以信息與通信技術為核心,將作戰中所有武器、人員、後勤等,凡是軍備涉及的多項工作的顯示、通訊、移動、控製、及指揮,都以衛星數碼傳輸,藉由軍用計算機自動化與全軍武裝資料相互連結的方式,加以整合呈現在“指揮中心”的屏幕。C4ISR目前是美軍同盟國家“最火紅”秘密武器。

C4ISR三軍武器整合管理平台,他們工作係統分別是:Command, Control, Communication, Computer, Intelligence, Surveillance, Reconnaissance(指揮、管製、通信、計算機、情報、監視、偵察)。C4ISR,即是前麵七個英文單字的簡寫。

係統原理

C4ISR係統的作業方式如下:首先將自己的各式武器裝備、人員裝上自己特殊的GPS全球衛星定位係統,再將軍方所有太空監視係統與空中偵察係統(如:海陸雷達、空中預警、偵察機、衛星、網絡等)所掌握獲得之敵我情報資料,藉由通信係統傳入作戰指揮管製的「指揮操控台」(Command Control Consol)或戰情中心,提供指揮官與作戰參謀人員之敵我軍備位置、運動、速度、行為的戰場場景。指揮官再根據戰場場景、敵我識別及參謀建議,下達命令(戰術作為決心),然後透過「指揮操控台」直接送達下屬作戰單位。這些命令可能是直接指令各式導彈武器係統接戰,或同時調整陸海空軍作戰隊形與戰術等。

C4ISR這類自動化的作戰管理係統,除了能夠提高作戰單位「戰鬥空間方位」(battle-space awareness)能力外,更在自動化的迅捷之中,加強了戰鬥程序(情報流程、指揮管製流程、信息流程)的順暢度與即時性,平時,可藉由情報資料的收集,輸入JTLS計算機兵棋推演係統 來訓練軍官與強化三軍整合及戰術的運用,戰時就可以很快讓指揮官與三軍適應以及行動。

C4ISR必須先掌握情資,指有關敵方軍事力的信息,如:兵力數量、部署位置、武器裝備種類、補給庫房位置、行軍路線等各種情報資料。得到這些情報後,高速計算機就可以據以判斷、了解敵人的意圖及能力,是指揮者決策和戰術指揮的基本憑借,其重要性不言而喻。因此自古以來,「情資獲得」即是軍事事務中最重要的挑戰之一!

現今的戰場,除了先進的雷達、聲納之外,偵照(飛機、衛星)、電波截收(電偵)、網絡攔截、紅外線、夜視裝備、X-光穿牆攝影、遙控無人載俱等各種工具,都是情資獲得的高科技工具!

戰場指管

戰場指管,意指指揮官透過對下級單位的指揮與管製,來達成特定的任務;其內涵是在適當的時間、適當的地點,要適當的單位執行正確的工作或作戰任務。其作業則包含上級對下級命令的傳達,下級對上級戰場狀況的回報,友軍之間的信息交換連結等。這些作業的完成,有賴成功的通信。因此對戰場指管而言,「通信」是一個根本的需求。

軍備C4ISR是利用電波(radio)或電磁波(electromagnetic waves)轉成數碼密碼傳輸,計算機透過解碼,將聲音、影像、文字等信息傳遞到作戰中心的計算機,經反覆解碼後呈現全貌給各軍種參謀長看,因此開發多種軍規的三軍傳訊“數碼密碼”更為重要,凡是 衛星、空警、戰機、軍艦、飛彈、潛艦、戰車等都必須藉由通訊數碼連結〈像Link-16會隨日期自動變換電波密碼通報衛星〉,方能避免被友軍誤擊。

電報、電話、傳真、無線電、電視、網絡等都屬C4ISR的範圍。現代的軍用通信,不但使用電波傳訊,更用到光波的領域。美國核能潛艦能夠使用雷射,發送機密訊息到太空中的衛星,再由衛星轉傳到潛艦指揮中心告知方向。雷射傳訊,敵人很難側聽或幹擾,保密性較佳,攜帶的信息量也較高,非常適合現今隱密的潛艦使用。

係統效益

C4ISR的作戰指揮係統,在現代化軍事建設和高科技戰爭中的地位和作用日益突出,比如美國在伊拉克戰爭中就是運用C4ISR係統中的GPS敵我識別係統,連結並整合陸、海、空軍作戰指揮,快速擊潰伊拉克軍隊的移動,我們可以看到像新式的F-16或F-18戰機的座艙前麵都有像葉片、凸罩的物體,那就是發送敵我識別光波片,當然,美軍目前的各式大小武器裝備都有安裝C4ISR係統及敵我識別係統。

今天的戰場分秒必爭,中國買再多的俄式武器,如果少了C4ISR係統的整合管理與操作能力,除了自己的飛彈可能誤擊自己的飛機或軍艦外,指揮官戰況也掌握很慢,而自己部隊該移動的方向跟該攻擊的優先目標,在通訊被幹擾的情況下,都很容易讓敵方有機可乘,各各擊破,雖然發展C4ISR係統是個大工程,需要許多人力與數年的時間,但是隻要整合完成,中國的無形軍力將提高40%。

C4ISR 的導入,現在不論是在飛彈、戰機、戰車、快艇、武直、軍艦都有GPS全球衛星定位敵我識別係統,朝軍隊智能型發展,明確歸類是敵是友,現在縱然敵我雙方戰機在很小的空域中纏鬥,我方對空飛彈或自動化火炮全部盲目對空發射,也不會擊落自己的戰機。

C4ISR 最終會精簡部隊與編製〈縮減軍隊員額與國防經費,同時又能提高軍隊人員素質〉,發揮全麵及快速移動的作戰效率,對祖國PLA的建軍非常有意義,目前雖然PLA大部份軍隊隊使用通訊連結,但要三軍全麵廣泛使用C4ISR尚需作許多的規劃、裝備、連結、訓練的投資。

祖國目前除了自己的裝備外,還使用了俄羅斯、以色列、法國、意大利的軍事武器係統,相信彼此間的電子通訊係統、各計算機係統數碼語言的連結與傳遞一定有障礙〈跟台灣先前一樣〉,再加上從設備與編製、訓練即可看出尚未整合,可想而知,中央軍委會若透過作戰中心指揮三軍,目前隻能用衛星通訊連絡,而無法用數碼連結各作戰單位來作戰中心立即解讀命令,作出神不知鬼不覺的三軍立體作戰行動。

今天,中國雖然許多武器尚屬落後,但是要盡快成為世界軍事強權不難,唯有盡快運用中國大量人才發展自己的C4ISR、JTLS係統,將空、海、陸、二炮部隊加以整合,訓練成為快速反應的精銳聯合部隊,

祝願祖國強盛,台海早日統一。
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