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中國網遊業三大網遊公司比較 (轉帖)

(2007-12-06 20:30:59) 下一個


  根據11月28日盛大07年第三季度財報的發布,中國網遊業Q3市場份額的座次已經排定。盛大以6.337億元(注:單位為人民幣,下同)的網遊業務收入位居榜首,網易4.687億元、巨人4.052億元分列二、三位。這三家企業的收入均在4億元以上,總和幾乎占據了整個網遊市場份額的一半,這些數字相對其他同行優勢明顯。




  根據11月28日盛大07年第三季度財報的發布,中國網遊業Q3市場份額的座次已經排定。盛大以6.337億元(注:單位為人民幣,下同)的網遊業務收入位居榜首,網易4.687億元、巨人4.052億元分列二、三位。這三家企業的收入均在4億元以上,總和幾乎占據了整個網遊市場份額的一半,這些數字相對其他同行優勢明顯。

    Q3 RevGrossNetDiluted Er per ADSDiltued ADS numberShareholder EquityPriceMarket CapEV=Cap-EquityEV/(4*current Q)
SNDA$87m$61m$31m$0.4473m$446m34.5 $2,518m$2,072m16.7
NETS$62m$55m$34.7m$0.27122m$402m19.34 $2,359m$1,957m14.1
GA$54m$48m$38.7m$0.145267m$944m11.9 $3,177m$2,233m14.4

NCTY is no longer in the top 3

  不過從盈利數據來看,盛大2.389億元的淨利潤就不能排名第一了,不僅比不上巨人2.902億元的淨利潤,比起淨利潤2.602億元的網易來也是稍有不及。而盛大39.3%的運營利潤率不僅低於上一季度的43.3%,相比網易和巨人也存在著很大的差距。

  對於盈利能力的疲軟和利潤率的季度下滑,盛大的官方解釋為“主要由於整合Actoz所產生的運營支出增加,夏季營銷支出增加,以及員工薪金從2007年6月開始增加。”

  盛大的兩個競爭對手,網易旗下擁有《大話西遊2》、《夢幻西遊》、《大話西遊》三款產品,巨人旗下擁有《征途》和《征途時間版》兩款產品,和盛大那龐大的產品線相比可謂小巫見大巫。排除盛大尚未推出的數個網遊,單是目前正在運營的遊戲就高達二十款左右。

  豐富的產品帶來的好處是,顧及到了各個層麵的消費者,最大限度的覆蓋了受眾群體,是增加整體營收最直接也是最簡單的方法。但是同樣的,運營成本也將不可避免的提升,若在這方麵無法協調好,利潤的下降也是可以預見的結果。

  以第三季度的ARPU值為例,盛大每活躍付費賬戶每月平均營收為人民幣59.7元,而巨人的同類數據為人民幣101.7元,網易沒有公布此數字,相信也不會低於盛大的水平。以盛大旗下《傳奇世界》為例,這款遊戲在今年第三季度內曾經進行了一次充值得獎的活動,充值數額最高的玩家將會得到遊戲中的極品裝備一件。以活動截止時排名第一的玩家充值高達28萬人民幣、第二、第三名也有26萬元和10萬元的充值金額來看,《傳奇世界》在本季度的ARPU值無疑遠遠超過59.7元的平均值。由此可見,即使盛大擁有高達308萬個活躍付費帳,但過多的產品反而影響了ARPU值的提升,從而影響了整體盈利水平的下降。

  從企業的經營角度來看,過多的產品、戰線拉得過長,將造成人、財、物等有限企業資源的分散,增加了企業的管理難度,造成工作效率的必然下降。環顧四周,許多企業因為盲目擴張,結果便是戰線拉得過長,主業模糊,各項業務協調能力差,最終導致企業的失敗。

  有人說,多元化經營相關性強的產品(比如網絡遊戲)並不利於分散經營風險,因為同類行業或產品往往一榮俱榮,一損俱損,這話確有一定的道理。因此營收第一並不足喜,,深刻認識到過長產品線帶來的運營風險,才是最需要決策者和投資者們警惕的。

  巨人網絡淨利潤第一 產品在於精

NCTY is no longer in the top 3   不過從盈利數據來看,盛大2.389億元的淨利潤就不能排名第一了,不僅比不上巨人2.902億元的淨利潤,比起淨利潤2.602億元的網易來也是稍有不及。而盛大39.3%的運營利潤率不僅低於上一季度的43.3%,相比網易和巨人也存在著很大的差距。

  對於盈利能力的疲軟和利潤率的季度下滑,盛大的官方解釋為“主要由於整合Actoz所產生的運營支出增加,夏季營銷支出增加,以及員工薪金從2007年6月開始增加。”

  盛大的兩個競爭對手,網易旗下擁有《大話西遊2》、《夢幻西遊》、《大話西遊》三款產品,巨人旗下擁有《征途》和《征途時間版》兩款產品,和盛大那龐大的產品線相比可謂小巫見大巫。排除盛大尚未推出的數個網遊,單是目前正在運營的遊戲就高達二十款左右。

  豐富的產品帶來的好處是,顧及到了各個層麵的消費者,最大限度的覆蓋了受眾群體,是增加整體營收最直接也是最簡單的方法。但是同樣的,運營成本也將不可避免的提升,若在這方麵無法協調好,利潤的下降也是可以預見的結果。

  以第三季度的ARPU值為例,盛大每活躍付費賬戶每月平均營收為人民幣59.7元,而巨人的同類數據為人民幣101.7元,網易沒有公布此數字,相信也不會低於盛大的水平。以盛大旗下《傳奇世界》為例,這款遊戲在今年第三季度內曾經進行了一次充值得獎的活動,充值數額最高的玩家將會得到遊戲中的極品裝備一件。以活動截止時排名第一的玩家充值高達28萬人民幣、第二、第三名也有26萬元和10萬元的充值金額來看,《傳奇世界》在本季度的ARPU值無疑遠遠超過59.7元的平均值。由此可見,即使盛大擁有高達308萬個活躍付費帳,但過多的產品反而影響了ARPU值的提升,從而影響了整體盈利水平的下降。

  從企業的經營角度來看,過多的產品、戰線拉得過長,將造成人、財、物等有限企業資源的分散,增加了企業的管理難度,造成工作效率的必然下降。環顧四周,許多企業因為盲目擴張,結果便是戰線拉得過長,主業模糊,各項業務協調能力差,最終導致企業的失敗。

  有人說,多元化經營相關性強的產品(比如網絡遊戲)並不利於分散經營風險,因為同類行業或產品往往一榮俱榮,一損俱損,這話確有一定的道理。因此營收第一並不足喜,,深刻認識到過長產品線帶來的運營風險,才是最需要決策者和投資者們警惕的。

  巨人網絡淨利潤第一 產品在於精

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