根據11月28日盛大07年第三季度財報的發布,中國網遊業Q3市場份額的座次已經排定。盛大以6.337億元(注:單位為人民幣,下同)的網遊業務收入位居榜首,網易4.687億元、巨人4.052億元分列二、三位。這三家企業的收入均在4億元以上,總和幾乎占據了整個網遊市場份額的一半,這些數字相對其他同行優勢明顯。
根據11月28日盛大07年第三季度財報的發布,中國網遊業Q3市場份額的座次已經排定。盛大以6.337億元(注:單位為人民幣,下同)的網遊業務收入位居榜首,網易4.687億元、巨人4.052億元分列二、三位。這三家企業的收入均在4億元以上,總和幾乎占據了整個網遊市場份額的一半,這些數字相對其他同行優勢明顯。
Q3 Rev | Gross | Net | Diluted Er per ADS | Diltued ADS number | Shareholder Equity | Price | Market Cap | EV=Cap-Equity | EV/(4*current Q) | |
SNDA | $87m | $61m | $31m | $0.44 | 73m | $446m | 34.5 | $2,518m | $2,072m | 16.7 |
NETS | $62m | $55m | $34.7m | $0.27 | 122m | $402m | 19.34 | $2,359m | $1,957m | 14.1 |
GA | $54m | $48m | $38.7m | $0.145 | 267m | $944m | 11.9 | $3,177m | $2,233m | 14.4 |
對於盈利能力的疲軟和利潤率的季度下滑,盛大的官方解釋為“主要由於整合Actoz所產生的運營支出增加,夏季營銷支出增加,以及員工薪金從2007年6月開始增加。”
盛大的兩個競爭對手,網易旗下擁有《大話西遊2》、《夢幻西遊》、《大話西遊》三款產品,巨人旗下擁有《征途》和《征途時間版》兩款產品,和盛大那龐大的產品線相比可謂小巫見大巫。排除盛大尚未推出的數個網遊,單是目前正在運營的遊戲就高達二十款左右。
豐富的產品帶來的好處是,顧及到了各個層麵的消費者,最大限度的覆蓋了受眾群體,是增加整體營收最直接也是最簡單的方法。但是同樣的,運營成本也將不可避免的提升,若在這方麵無法協調好,利潤的下降也是可以預見的結果。
以第三季度的ARPU值為例,盛大每活躍付費賬戶每月平均營收為人民幣59.7元,而巨人的同類數據為人民幣101.7元,網易沒有公布此數字,相信也不會低於盛大的水平。以盛大旗下《傳奇世界》為例,這款遊戲在今年第三季度內曾經進行了一次充值得獎的活動,充值數額最高的玩家將會得到遊戲中的極品裝備一件。以活動截止時排名第一的玩家充值高達28萬人民幣、第二、第三名也有26萬元和10萬元的充值金額來看,《傳奇世界》在本季度的ARPU值無疑遠遠超過59.7元的平均值。由此可見,即使盛大擁有高達308萬個活躍付費帳,但過多的產品反而影響了ARPU值的提升,從而影響了整體盈利水平的下降。
從企業的經營角度來看,過多的產品、戰線拉得過長,將造成人、財、物等有限企業資源的分散,增加了企業的管理難度,造成工作效率的必然下降。環顧四周,許多企業因為盲目擴張,結果便是戰線拉得過長,主業模糊,各項業務協調能力差,最終導致企業的失敗。
有人說,多元化經營相關性強的產品(比如網絡遊戲)並不利於分散經營風險,因為同類行業或產品往往一榮俱榮,一損俱損,這話確有一定的道理。因此營收第一並不足喜,,深刻認識到過長產品線帶來的運營風險,才是最需要決策者和投資者們警惕的。
巨人網絡淨利潤第一 產品在於精
對於盈利能力的疲軟和利潤率的季度下滑,盛大的官方解釋為“主要由於整合Actoz所產生的運營支出增加,夏季營銷支出增加,以及員工薪金從2007年6月開始增加。”
盛大的兩個競爭對手,網易旗下擁有《大話西遊2》、《夢幻西遊》、《大話西遊》三款產品,巨人旗下擁有《征途》和《征途時間版》兩款產品,和盛大那龐大的產品線相比可謂小巫見大巫。排除盛大尚未推出的數個網遊,單是目前正在運營的遊戲就高達二十款左右。
豐富的產品帶來的好處是,顧及到了各個層麵的消費者,最大限度的覆蓋了受眾群體,是增加整體營收最直接也是最簡單的方法。但是同樣的,運營成本也將不可避免的提升,若在這方麵無法協調好,利潤的下降也是可以預見的結果。
以第三季度的ARPU值為例,盛大每活躍付費賬戶每月平均營收為人民幣59.7元,而巨人的同類數據為人民幣101.7元,網易沒有公布此數字,相信也不會低於盛大的水平。以盛大旗下《傳奇世界》為例,這款遊戲在今年第三季度內曾經進行了一次充值得獎的活動,充值數額最高的玩家將會得到遊戲中的極品裝備一件。以活動截止時排名第一的玩家充值高達28萬人民幣、第二、第三名也有26萬元和10萬元的充值金額來看,《傳奇世界》在本季度的ARPU值無疑遠遠超過59.7元的平均值。由此可見,即使盛大擁有高達308萬個活躍付費帳,但過多的產品反而影響了ARPU值的提升,從而影響了整體盈利水平的下降。
從企業的經營角度來看,過多的產品、戰線拉得過長,將造成人、財、物等有限企業資源的分散,增加了企業的管理難度,造成工作效率的必然下降。環顧四周,許多企業因為盲目擴張,結果便是戰線拉得過長,主業模糊,各項業務協調能力差,最終導致企業的失敗。
有人說,多元化經營相關性強的產品(比如網絡遊戲)並不利於分散經營風險,因為同類行業或產品往往一榮俱榮,一損俱損,這話確有一定的道理。因此營收第一並不足喜,,深刻認識到過長產品線帶來的運營風險,才是最需要決策者和投資者們警惕的。
巨人網絡淨利潤第一 產品在於精