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(2008-12-11 11:03:17) 下一個

電腦遊戲練兵應當慎行 難以培育戰鬥精神
2008年12月 來源:解放軍報

 

    如今,電腦遊戲已不僅是遊戲愛好者的一種娛樂,它正大步走進越來越多國家的軍營,成為它 們打造未來戰士不可或缺的手段。《全景戰士》、《使命召喚》和《美國“海豹”特遣隊》等電腦遊戲在美軍部隊訓練中就得到廣泛應用,並收到良好效果。隨著部隊信息化、網絡化水平的提高,各種電腦遊戲也陸續地走進了解放軍軍營,成為訓練士兵的一種手段。不過,目前在對遊戲的認識上還存在爭議,我軍目前在利用電腦技術構建“虛擬戰場”,開展模擬訓練方麵還存在差距。

    隨著軍事題材電腦遊戲相繼湧現,國外軍隊采用電腦遊戲練兵已司空見慣。我軍也開始對電腦遊戲練兵進行探索,結果發現問題不少。

    真實戰場上,敵情、我情、戰場環境錯綜複雜,而電腦遊戲為了降低設計、使用的複雜度,隻能有選擇地突出部分要素,忽略其它要素。例如,即使充分采用虛擬現實技術,號稱模擬空戰之王的《F-22戰機》操作遊戲,也未能充分考慮陽光、溫度、飛行員抗荷能力等要素。

    而且為提高娛樂性,很多電腦遊戲中出現了一些現實不存在的角色、裝備,或者改變現有裝備的技術水平、人員的生命力。可見,隻要熟悉遊戲規則,便可一路過關斬將。這在戰場上可能嗎?

    由於電腦遊戲的商業性,遊戲公司設計開發遊戲主要著眼於提高趣味性,沒有明確的訓練目的、標準、要求,遊戲者不會有親臨戰場的心理體驗,更不可能有負傷、陣亡的感受,因而無法培養戰時冷靜、沉穩、堅忍的心理素質。如果隻需坐在電腦前敲擊鍵盤便可完成“戰鬥”過程,很難培育出優良的戰鬥精神。

    目前的主流電腦軍事遊戲如《紅色警報》、《戰地》、《反恐精英》等,基本上由西方國家的製作公司開發,遊戲的情節、角色、畫麵等內容都是建立在西方國家意識形態之上,帶有極大的偏見,所承載的西方價值觀與意識形態對軍人潛移默化的影響不容低估。

    電腦遊戲不可能取代真實的訓練。欲發揮電腦遊戲練兵的最大效益,必須采取“拿來主義”的態度,取其精華,去其糟粕。同時加強自主性,開發出真正適合我軍需要的軍事訓練電腦遊戲。(杜飛 高海亮 麽振超)








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