IMDB高分8.2 《海底總動員》[DVD高清晰版]英語對白/中英字幕外掛
◎譯 名 海底總動員/尋找尼莫/海底奇兵
◎片 名 Finding Nemo
◎年 代 2003
◎國 家 美國
◎類 別 動畫/冒險/喜劇/劇情/家庭
◎語 言 英語
◎字 幕 中文/英文 (外掛)
◎IMDB評分 8.2/10 (82,879 votes) [Top 250: #123]
◎IMDB鏈接 http://www.imdb.com/title/tt0266543
◎片 長 100 Min
◎導 演 安德魯·斯坦頓 Andrew Stanton; 李·安魁克 Lee Unkrich
◎主 演 艾伯特·布魯克斯 Albert Brooks .... Marlin (voice)
艾倫·德傑尼勒斯 Ellen DeGeneres .... Dory (voice)
Alexander Gould .... Nemo (voice)
威廉·達福 Willem Dafoe .... Gill (voice)
布拉德·加瑞特 Brad Garrett .... Bloat (voice)
埃裏森·傑尼 Allison Janney .... Peach (voice)
奧斯汀·彭德爾頓 Austin Pendleton .... Gurgle (voice)
斯蒂芬·魯特 Stephen Root .... Bubbles (voice)
韋基·劉易斯 Vicki Lewis .... Deb/Flo (voice)
喬·蘭福特 Joe Ranft .... Jacques (voice)
喬弗瑞·拉什 Geoffrey Rush .... Nigel (voice)
安德魯·斯坦頓 Andrew Stanton .... Crush (voice)
伊麗莎白·帕金斯 Elizabeth Perkins .... Coral (voice)
Nicholas Bird .... Squirt (voice)
Bob Peterson .... Mr. Ray (voice)
◎簡 介
劇情:
主角是一對可愛的小醜魚(Clownfish)父子。父親瑪林和兒子尼莫一直在澳洲外海大堡礁中過著安定而"幸福"的平靜生活。魚爸爸瑪林一直謹小慎微,行事縮手縮腳,雖然已經身為人父,卻絲毫不會影響它成為遠近聞名的膽小鬼。也正因為這一點,兒子尼莫常常與瑪林發生爭執,甚至有那麽一點瞧不起自己的父親。直到有一天,一直向往到海洋中冒險的尼莫,遊出了他們所居住的珊瑚礁。正當尼莫想要舒展一下小尾巴的時候,一艘漁船毫不留情地將歡天喜地的尼莫捕走,並將它輾轉賣到澳洲悉尼灣內的一家牙醫診所。
在大堡礁的海底,心愛的兒子突然生死未卜的消息,對於魚爸爸瑪林來說卻無異於晴天霹靂。盡管膽小盡管怕事,現在為了救回心愛的孩子,瑪林也就隻有豁出去了。它決心跟上澳洲洋流,踏上尋找自己兒子的漫漫征程。
雖說是已下定決心,但這並不代表瑪林可以在一夜之間拋棄自己怯懦的性格。途中與大白鯊布魯斯的幾次驚險追逐,很快便令它萌生退意,險些使父子重聚的希望化為泡影。但幸運的是,瑪林遇到了來自撒馬力亞(Samaritan)的藍唐王魚(Regal Blue Tang)多瑞(Dory)。多瑞是一隻熱心助人、胸懷寬廣的大魚。雖然嚴重的健忘症常常搞得瑪林哭笑不得,但是有多瑞在身邊做伴,卻也漸漸令瑪林明白了如何用勇氣與愛戰勝自己內心的恐懼,也懂得了一生中有一些事情的確是值得自己去冒險去努力的道理。
就這樣,兩條魚在遼闊的太平洋上的冒險使它們交到了形形色色的朋友,也遭遇了各式各樣的危機。而魚爸爸瑪林也終於克服萬難,與兒子團聚並安全地回到了自己的家鄉。過去那個甚至連自己兒子都瞧不起的膽小鬼瑪林,經過這次的考驗後成為了兒子眼中真正的英雄!一場親情團聚的大戲,就此在充滿淚水的眼睛中落下了帷幕。
幕後:
CG王者皮克斯公司5度出馬
皮克斯(Pixar)公司是由電子業界中的傳奇人物,蘋果電腦的創辦人斯蒂芬·約伯(Steve Jobs)一手創建的著名CG動畫製作公司。5月底上映的《海底總動員》便是迪斯尼與皮克斯像素動畫工作室繼《玩具總動員》1、2集、《蟲蟲危機》和《怪物公司》之後,合作推出的第5部影片。
2001年底,皮克斯與迪斯尼合作的第4部動畫《怪物公司》一上映便取得驚人的好成績,不但以6350萬美元的數字改寫了曆年11月的票房最高紀錄,成為史上首映票房排名第六的電影,同時也刷新了由《玩具總動員2》所保持的動畫電影首周票房紀錄。細細算來,從《玩具總動員》到《怪物公司》,皮克斯至少為迪斯尼創造了近20億美元的商機,成為好萊塢CG業界的標杆。
早在2000年《怪物公司》尚未完成後期製作時,皮克斯便已開始籌劃《海底總動員》的拍攝,在未來即將推出的與迪斯尼合作的3部動畫片名單上,打頭陣的就是2003年5月底上映的《海底總動員》。以皮克斯的設計實力,加上迪斯尼強大的商業運作能力,《海底總動員》理所當然地成為了今年最受矚目的年度超級熱門動畫片。
縱觀以往的作品,眼下的皮克斯不僅僅在CG動畫方麵因采用物理仿真技術已經遠遠領先市場上其他對手,更閃亮的是,它已經超越了以往CG動畫"以技術掛帥"的原始階段,回歸到以內容題材的升華和劇情的內在意義為核心的動畫製作模式。這種將充滿想象力宛如天馬行空的電腦CG與傳統的人性理念相結合的製作方式,才是皮克斯足以稱雄好萊塢成為CG王者的關鍵。這與前兩年《最終幻想》一類的"口號式CG"作法已經大相徑庭。這樣的追求,自然令人對《海底總動員》充滿期待。
導演作保決戰暑期票房
《海底總動員》這個感人至深的親情故事,是由皮克斯公司的核心人物安德魯·斯坦頓擔任編劇和導演。方才提到過的4部皮克斯出品的動畫,全部都是由安德魯·斯坦頓完成編劇工作的。此外,他還是《蟲蟲危機》的導演,《怪物公司》的製片,甚至在《玩具總動員2》中參加過配音工作,可以說是皮克斯的創作靈魂。在他領導下拍出的作品,本身就是一張高質量的保證書。
由於有大導演坐鎮,今年迪斯尼在影片的上映計劃上也一反常態。按照以往的傳統策略,動畫片一般都不會在競爭激烈白熱化的暑期參戰。皮克斯此前的4部動畫大片也全部都是安排在秋季上映的。但是這次,迪斯尼卻一反常態將《海》片排到競爭激烈的5月底,緊跟在《駭客帝國2》之後的第2周殺向市場,票房野心恐怕不小。
THQ適時跟進
在電子遊戲業日漸發達的今天,電影上映與遊戲發行已經密不可分。今年暑期電影排行榜中的幾個超級大熱門,例如《X戰警2》和《駭客帝國2》等,都有相應的電子遊戲軟件與影片同步進入市場。因此,今年迪斯尼在同步推出各種以主角人物形象為原型的玩具之外,皮克斯也與北美著名的遊戲大廠THQ公司達成了策略聯盟,同步推出《海底總動員》的電子遊戲軟件在市場上發售。
THQ公司跟隨著名遊戲公司任天堂設計GBA遊戲起家,短短幾年已經出產70餘款遊戲,銷售足跡橫跨世界77個國家,流暢的遊戲設計是THQ成功的秘訣。THQ公司的遊戲製作實力強勁,《海底總動員》的遊戲版本相信又會為迪斯尼與皮克斯打開新的商機,創造一筆不小的財富。而且皮克斯公司與THQ公司的聯盟將至少會持續到2008年,看來兩家公司收銀機要忙上好一陣子了。
小醜魚與大白鯊
如果您家中有喜好飼養熱帶魚的愛好者,那麽也就應該對小醜魚並不陌生。小醜魚的最大特點就是寄生於劇毒的海葵中,自己卻可以不受海葵毒素影響,甚至可以利用海葵的毒性獲取食物。這種習性的確與片中魚爸爸瑪林的性格頗為相似,導演安德魯·斯坦頓的角色構思的確巧妙。
另一方麵,與擁有著棕黃白三色條紋,略顯胖嘟嘟又可愛的小醜魚相對應的,是片中的大反派,一隻名叫布魯斯的大白鯊。嗬嗬,沒錯就是被斯皮爾伯格拍成電影的那條著名的殺人鯊!沒想到這條大白鯊在騷擾人類之餘也要來阻撓小醜魚的生活,看來的確是窮凶極惡。隻是不知道好萊塢到哪一天才會讓這條大白鯊真正"惡貫滿盈",難道為了講求環保精神,電影業也必須要放過大白鯊了?
有關水母
《海底總動員》中所有的動畫形象對於藝術家們來說都是挑戰,但製作77000條水母的動畫無論對技術人員還是藝術家來說都是一項最為巨大的挑戰。這種粉色半透明的水母最需要的就是耐心和技巧,可以說,水母的出現跨出了動畫海洋生物的一大步。這種果凍狀的海洋生物是由莉莎·佛賽爾和丹尼爾·菲恩博格製作的,這一場麵的複雜係數除了做出那種半透明的凝膠效果,再有就是其數量之巨……
莉莎說:“這一幕中出現了上千隻水母,所以在做好了一隻水母之後,更重要的工作是其密度問題。每隻水母都在水中遊動,擺動,身體形態也隨之變化,不同的移動速度和漂浮方向,讓我們無法使用集群工具控製其動作,因為這樣會使水母的動作單一化。所以我們挑選不同位置的水母將其編為一組,這讓一切動作顯得不那麽突兀,即使如此,這仍然是一項耗費時間和精力的事情。每幀的合成都不容易,因為要將它們的動作和形態與一個個連貫的鏡頭相匹配。”
僅僅在水母的移動性上下功夫是不夠的,透明度也是莉莎和丹尼爾麵臨的難題之一。莉莎補充道:“我們編寫了一個叫做”模糊透明“的軟件。舉個例子,透明就是透過窗戶去看東西,你可以把一切看的很清楚;而模糊透明則是透過浴室的毛玻璃去看東西,任何事物看起來都是模糊扭曲的……”
每隻水母都有三大部分:冠可以在水麵上浮動;觸須是帶刺的部分,從冠的外部懸吊下來;手臂則是從冠中間垂下來。而冠有時是手動的,軟件自動將懸掛在冠上的物體挪開。為了創建計算機控製的運動,藝術家們必須手繪出基本的形狀,然後技術人員利用基本的形狀創建三維模型,以用來調整運動以獲得理想自然的外觀。
在虛擬的海洋中起舞
曾經有人認為燃燒的火焰效果是無法虛擬的,不過事實證明了高科技軟件的無所不能。於是,皮克斯又將下一個目標定位於流動的水,這是一個更難超越的模擬境界。當然,這次的海洋不能再是《海的女兒》中那如空氣一般清澈、透明的海水了。安德魯·斯坦頓創造出了一種很自然的海底影像。
如何創建真實的海水的確是一個難題,就此皮克斯特別邀請了科學家給員工們做了一個關於海洋波浪、膨脹以及其他運動的講座,並且還於2000年派員工到夏威夷研究海水和海底生物。水中的每一種元素都需要一個新的軟件來支持。比如說最為重要的海底光源問題,皮克斯的程序小組開發出了“焦散”軟件來模仿海底的光,由於海水的曲麵反射,如果從海底向上觀看太陽光,你會看到一條條跳著舞的朦朧光柱。燈光專家需要了解一個人在海底能夠看多遠,也許根本沒必要在100或者200英尺處擺放燈光,因為那麽遠根本就看不到東西。海底顏色的變幻也是藝術家們麵臨的難題之一,因為隨著距離的變化,透明度和色差也會發生變化。甚至連探索頻道都成了安德魯的教學工具,他從中挑出了四段影像資料與合成後的動畫做出對比,以研究水的流動速度是否有不同的地方。總之,每一個細節都達到了精細的程度。
工作人員在軟件中製作出絢麗的燈光,並對四個海洋場景進行測試,其中包括兩個海上場景和兩個海底場景。事實上,藝術家們完全可以將《海底總動員》寫實的拍成傑奎斯·克斯特類型的海底記錄片,不過這畢竟是一部受眾為孩子的動畫片,趣味性和漫畫性是必不可少的,在帶給觀眾樂趣的同時,也讓觀眾感覺身處真實的海底世界中才是最難的,不過皮克斯成功的做到了這一點。
動畫片中出現的燈光和色彩要比實際海洋中的色彩豐富一些,海底通常是昏暗深沉的,陽光是無法通過海水達到海底的,海底的物體會隨著距離的遠近而呈現不同的顏色,但電影中的海水始終保持著一種飽和的顏色,雖然有些不真實,但效果的確不錯。
魚和微芯片
如何製造出一條活靈活現的虛擬魚是一件很有趣的事情。拉爾夫·艾格雷斯頓說:“魚是一種濕滑、多鱗的動物,我希望觀眾能夠喜歡我們創造出的動畫形象。什麽樣的形象才能讓觀眾接受,最後我們選擇了三種材質——膠性、天鵝絨狀和金屬效果。”小醜魚馬林和尼莫的皮膚屬於膠性材質,而道瑞的皮膚明顯帶有天鵝絨的柔軟效果,而金屬質感的皮膚則賦予了成群的金槍魚。
製作該動畫之前,動畫總監布朗和七個成員到蒙特裏海灣的水族館旅遊了一趟,他們在那裏看見許多不同種類的魚,在這裏,他們對魚的遊動方式有了初步了解。來自伯克利的哲學教授亞當·薩莫斯來到了皮克斯,擔任他們的魚類研究顧問,對藝術家們進行係統的魚類知識培訓。比如說:魚的行為含義。還有就是鯛科藍倒吊的遊動方式特別奇特,上下遊動時尾巴幾乎不動。所以原定製作出的動畫,道瑞遊動時尾巴是不動的。但是,拉薩特看到初步動畫的時候,他問布朗:“道瑞的尾巴為什麽不動?”
每個人認為魚遊動的時候必然會搖動尾巴,所以,即使現實中藍倒吊遊動的時候並不搖動尾鰭,但應用到動畫片中,實際效果看起來就會特別蹩腳,後來布朗還是添加了道瑞搖動尾鰭的動畫。
完成了有關魚的運動細節之後,藝術家們麵臨著的另一大挑戰就是:如何讓一條魚擁有演員一樣的豐富表情?由於從未有過類似的製作經驗,所以讓魚按照人類習慣的方式說話相當困難。在此之前皮克斯創造的都是與人類似的動畫角色,而這次他們需要製作的卻是沒有手沒有腳的魚兒。雖然在動畫製作和交流等方麵的原理是相通的,但是藝術家們對如何讓一條魚表現出高興或悲傷還是很頭疼。為了製作出具有人的行動特征的海底生物,工作人員用了大量時間去研究《小鹿班比》中出現的多種動畫形象,因為迪斯尼動畫一直的風格就是自然真實。
動畫片中運用了大量的肢體語言,魚鰭就相當於手臂,在適當的時候插入鰭的動作,這樣使魚的動作看起來很自然。如何製作鰭的動作也是一個問題:在水下舉起手的話,身體就會後移,如果魚兒在某地旋動,藝術家們就必須找到魚兒正確遊動時的平衡點,讓它遊動動作看起來真實可信。除此之外,魚兒豐富的表情讓其更具人性化。事實上,真正的魚並沒有那麽靈活的嘴唇,它們擁有的隻是堅硬的膜。
穿幫鏡頭:
·珊瑚魚體積應該比馬林大。而小醜魚的雌性體積比雄性大。一般是雄性的2倍。
·潛水員的船船尾有2個推進器。發動的時候它們的方向一致,而實際上應該是方向相反的。
·牙醫把尼莫從魚缸撈出來裝進了一個頂部有封口的袋子,而後來的鏡頭中袋子上的封口沒了。
影片簡評:
憑借《怪物公司》在觀眾市場中所造成的衝擊波,《海底總動員》雖然尚未上映,單單以坊間泄露出的部分劇情和皮克斯公司的名氣,便已經足以占領大部分觀眾的視覺神經。不過,今年《海底總動員》雖然有著比《怪物公司》更強的CG製作實力,但在製勝的關鍵--劇情方麵,就顯得略微缺乏創意和老套了。
萬裏尋親的劇情模式雖然稱得上經典,但卻不一定能像《怪物公司》那樣找到同樣廣泛的市場共鳴。身處《駭客帝國2》的陰影之下,《海底總動員》能夠再次喚起現代人心底蘊藏著的那顆赤子童心麽?或許不如先問問自己心中還有沒有童心。
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