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周末與朋友玩24點遊戲,其間碰到一些規則上的問題,雙方爭得麵紅耳赤不可開交。喜歡鑽牛角尖的我自然想把問題弄個水落石出。於是從24點遊戲的起源開始考證……。
24點遊戲是用4張隨機抽取的撲克牌用加減乘除四種運算方法得出24,可兩人或多人遊戲,先得出答案者獲勝。
既然遊戲用到撲克牌,那撲克牌究竟是誰發明的?愛國的同胞們都說是中國人發明的,而且是起源於1000多年前的一種紙牌,當然啦,咱天朝神馬東東沒有呢?
但是,今天人們所普遍使用的牌麵上有J、Q、K、A的“撲克”牌,斷然不是中國人發明的,充其量算出口返內銷吧。
有史可考的是,“撲克”(poker)牌是在鴉片戰爭後隨西方人一起進入中國的。當時的撲克牌主要是來自於美國和日本,而日本撲克因價格便宜而暢銷。1931年,因當時提倡國貨發展民族工業,上海人黃金生創辦了翠華卡片廠,生產出中國第一批撲克——紅獅牌撲克。
可以說,上海是中國現代撲克的發祥地。某些牌名的滬語叫法也直接由洋文發音轉換而來,如J就是“莢勾”(Jack),A就是“埃斯”(Ace)。
當然,撲克牌原本不是用來玩24點的,所以24點遊戲的風行應該在撲克牌引入中國之後。一般認為,24點遊戲在上世紀50-60年代始於上海。
然而,一查英文資料,乖乖隆裏東不得了,“喂雞”是這麽說的:“24點遊戲在1960年代出現在上海,羅伯特·孫在1988年將它商業化並申請了專利。”許多其它英文網站更是這樣說到:“1988年,成功的發明家羅伯特·孫開始著手設計一個方法來顯示數與數的關係,由此發明了24點這個遊戲……”
還是《錢江晚報》的一篇文章《迷霧中的24點》揭開了老底。原來,羅伯特·孫大名孫士傑,此人早年移民美國,1970年畢業於賓夕法尼亞大學,起初他用撲克牌逗鄰居小孩玩,發現孩子都喜歡,於是腦子一轉,立馬成立了一個名為Suntex International.Inc.的跨國公司,並在全美、歐洲、甚至非洲都開設了辦事處,主辦全美24點錦標賽,還有索尼、麥當勞等大公司的讚助,有高級官員的捧場,一副算24的專用紙牌牌賣到20美金…… 。羅伯特繼而又注冊了“24點”這個商標,搶注了“24game.com”這個英特網域名,如今這個網絡遊戲已經帶給他五千萬美金的巨額收入。
在suntex的網站上,羅伯特有著一大堆頭銜:CEO、主席、 發明家、董事長、賓州教育委員會成員、賓州大使協會成員、亞洲企業家年度大獎獲得者,等等等等。
更讓人驚訝的是,該網站宣稱,根據最新係譜學研究,羅伯特·孫是孫子地112代傳人!額滴娘喲,我說你羅卜頭悶頭發大財也就罷了,何苦弄出個“發明家”、孫子傳人的頭銜來娛樂大眾呢?互聯網時代,洋人看得見的東西,國人也看得見,洋人好忽悠,國人都知道這咋回事兒嘛!
不過這倒是提醒了俺老孫,趕明兒立馬將“猴子”、“桃子”、申請專利,搶注 “flowerandfruitmountain.com”域名,並向洋孩子推銷金箍棒玩具,也賺它一把,過過數錢數到手發酸的癮。當然,俺少不了先要證明俺老孫是孫悟空第N代正宗傳猴,如假包換。
撤遠了,言歸正傳。
24點的遊戲的確是一個不錯的益智遊戲,老少皆宜,尤其對訓練兒童的算術能力大有幫助。
目前,24點遊戲有常規與非常規良種遊戲方法。常規的24點遊戲規則有三個必要條件:
1. 隨機抽出4張紙牌,低年級兒童可將J、Q、K、A四張牌除去,否則,按11、12、13和1計算。 2. 每一張牌隻能在運算過程中使用一次。
3. 隻能使用加、減、乘、除四種運算方法。
一副52張的牌,每次抽出4張,按組合公式,有1280種組合,其中458個組合無解。這些數字的組合加上四則運算,讓單調的加減乘除變得趣味無窮。最簡單的常規24點遊戲有:5、6、5、8, 我們隻要把這四個數字加在一起就得到24了。
隨著24點遊戲的普及,一些超常規的遊戲方法產生了:
1. 先求得一個數字的二次或三次方:如1、1、1、5本來無解,但1+1=2,5 的2次方是25,25-1=24目前為止,本人遇到的最難的24點難題是:3、3、8、8,各位大蝦,您能僅用常規的四則運算得出24嗎?(不許偷懶從網上找答案)。
如果你要玩得過癮,可以去這個網站:
http://itestu.com/24/