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第八節 戰神舞(2)

天空莫名打出閃電跟響雷肯定是係統幹滴,係統會這麽幹肯定是王家父子在外麵實在看不下去了,所以才出招警告這下玩家們。

雖然遊戲中一切皆有可能,但是跳舞這碼事還得現場來教導,四十個NPC出來手把手的開始教四十個玩家,而那位美女印娜則隻是好奇的看著巨大金色廣場上象鬼上身跳舞的男玩家們,時不時的掩嘴低笑。

“丟,怎麽不搞個程式出來,然後象武功秘訣一樣交給玩家,這樣就可以不用學就可以跳了嘛。”再次被假扮NPC的舞蹈老師嚴厲批評動作不搭調後,易爾一就在心中罵起王家父子。

“哎,你以為我不想搞個程式出來啊,可是電腦智能擺弄出來的動作太規範,跳是可以跳,但明眼人一看就知道不對,我打出的廣告是真人武將秀,搞個程式不就成了電腦武將秀了嗎?”王遊墟似乎聽到易爾一的腹議,撓撓頭在心中回應道。

“抗議,抗議,我是來玩遊戲滴,不是來耍猴戲滴。”我愛黃月英這小子又開始當出頭鳥,易爾一在心中哀歎一聲,然後閉上眼睛替我愛默哀。

果然一道閃電在我愛提出抗議後從天而降,劈得我愛鬼哭狼嚎,最終屈服在資本主義無恥的金錢強權下,繼續跟著舞蹈老師跳起了所謂的戰神舞。

遊戲人物擁有強大的先天優勢,戰神舞其實並不複雜,隻要能記住步伐跟手上兵器的動作,多練習後就可以跳得有模有樣,玩家們之所以練那麽久,這完全是因為情緒的原因,誰都會因為玩遊戲玩得好好的,卻突然被人挑中跳猴戲而有情緒滴。

不過那五個女生卻是興致勃勃,並且很快就把老師教的動作一一完成並記住,讓老師誇她們是好學生,如果有機會可以去報某某某藝術學校,報上某某某的名號,肯定會入取等等的廢話。而男同胞們則處於水深火熱中,情緒抵觸是一大方麵,另一方麵則是男生特有的粗線條,蹦迪或是街舞的話,估計這批家夥都能很快跳上手,畢竟這些東西他們喜歡,但是戰神舞類似民族舞又類似舞台劇的行式舞,這種舞技巧性相當高,並且動作也很複雜,而且每個動作都得到位,就連小指放在哪個角度都不能錯,這可就苦壞了這些男士了。

技巧高不高倒是在其次,必竟遊戲內的人物其條件就算是現實中的跳舞天才也沒辦法比的,關鍵就是那些動作跟走位,用易爾一的話來說就是:“丟,比搞雙飛,冰火九重天還要累啊。”

幸好城池出現後,遊戲提供了拍攝精靈,易爾一就是召出拍攝精靈全程拍撮,把那位老師教的每個細節都給錄了下來,這個拍攝精靈的程序據說是用最專業的拍攝師提供的數據搞出來,其專業水準超一流,所以不用擔心拍攝品質或是出現前文不接後文的情況。

這一整天都沒去玩遊戲,想玩也沒得玩,因為整個跳舞場地被下了咒,玩家們隻能在那個巨大的舞台上活動,想離開?窗都沒有別說門了。

易爾一倒是知道王遊墟為啥如此折磨這批玩家,因為兩天後就是廢墟全球發行日。天知道,這廢墟遊戲公司本來是資金短缺,要找鼎天這樣一個廣告公司聯手,卻突然間擁有了無數的資金,居然可以搞全球發行首映禮,當然鼎天在這當中沒有吃虧,所以易爾一也不去理會這些,反正廢墟公司越強大,這遊戲的前景也應該不錯。

“現在進行考核,通過者有權進入猛將,集將,名帥,通不過者,明天繼續努力。”係統突然發出提示,三十五個跳得肝火賊旺的男同胞馬上歡天喜地的大吼,然後一個個跑到自個的老師麵前,隨著雄壯的音樂跳起了戰神舞,結果大家全部通過,於是集體衝進了猛將訓練營。

四十個人站在一個大廳內,這大廳類似古代的茶樓,隻是麵積比茶樓大得多,古香古色的擺設,穿著古代衣服的店小二與丫環,更有無數的八仙桌,太師椅擺列整齊的供君休息。

象個剛進城的小夥子,易爾一四處張望,發現沒有任何可供進入戰場的按鈕或是窗口,有些納悶的找了張椅子坐了下來,剛坐下就有一名小二過來遞上菜單,一瞧菜單,易爾一就樂了。

這菜單十六開大小,一麵是真的菜單,寫著各類茶水,不過需要遊戲幣來支付費用,而另一麵則是猛將地圖挑選,並且還寫有開房間或是進有人的房間等等,所有的一切隻需手指輕點就可以搞定,易爾一建了房間找來黃月英進來,然後兩人選擇拒絕他人參觀後,開始正式進行PK。

這猛將的地圖選擇也是有等級的,兩人現在都是零分,所以無權選擇地圖,隻能由電腦隨機配給。兩人現在所處的地圖是一片碧波蕩漾的小湖,湖中有兩座小亭,在亭與亭之間有一條用鐵索與木條鋪就而條的橋。(這場景熟吧?嘎,英雄中的場景。當然,橋是自個添上去滴。)

易爾一目瞪口呆的看著我愛黃月英從橋上搖搖晃晃掉下去,湖中冒出幾股水花後,易爾一就哭笑不得的退出房間,因為係統提示他獲得一分,他的對手不戰自亡,被湖給淹死啦。

我愛黃月英死命脈的掐易爾一的脖子,一臉悲憤的吼道:“憑啥,憑啥,候成給好處就給你,我武功是黑階你卻是白階,一起競技卻是我掉湖裏輸了,美女脫衣服隻給你看。。。”

“最後一項我堅持否認。”易爾一義正嚴詞的說道,我愛鬱悶的鬆開手,兩人一起挑了張八仙桌坐了下來,易爾一這次讓我愛開房間,然後他也跟了進去。

這次的場景是在滾滾黃沙中,風沙吹得兩人都睜不開眼睛,更別提PK了,好容易兩人躲到一處天然拱形橋下,風沙才最終沒有肆虐過來,兩人痛哭流涕的摸出兵器,打一場架可真不容易啊。

易爾一現在擁有暴雨槍法,狼神拳,魚腸劍法以及無名戰將007的必殺技——逆我必殺,這必殺技聽起來很威猛,就是不知道威力如何。

競技跟遊戲不一樣,交戰雙方的能力都是一樣的,所謂的能力就是指攻擊,防禦,躲避,速度等等這些人物身體條件,唯一不同的就是雙方擁有的技能不一樣,這樣的比武才真正具有神秘感,誰都不知道對方有啥招,何時出招。

競技中的必殺技使用是有限製的,不象在遊戲中隻需有脈值就行。競技中需積攢怒氣值才可發出必殺技,這怒氣值是指擊中對方的次數,如果一個人可以發出連擊技的話,那麽怒氣值就會馬上全滿,當然現在大家都在摸索中。

易爾一想打出二連擊,可惜腿似乎受地下的沙子影響,手上的槍象毒蛇一樣竄了出去,腿卻沒有跟上,整個人45度斜傾的隨招衝向我愛,而我愛這小子居然沒使刀,他手上有須彌戒可藏兵器,競技時可充許帶遊戲內所有的東西進來,但如果想吃藥的話係統會判定無效,並踢你出局。

之所以允許帶裝備,很大一部分原因就是裝備特別是兵器在金階以上的,會自帶必殺技,這就能給競技帶來不安定性也就是趣味性,當然進了競技場,再好的裝備係統也會把它的攻防調到雙方相等的程度,玩家在競技中靠的就是操作,把你所有的武功用精準的操作體現出來,這就是廢墟所要達到的目的。

要想勝對方,最直接就是砍了對方的腦袋,或是一劍刺穿他的心髒,再不然就是一箭射中他的喉嚨,這就是人體三大要害,係統承認的三大要害,當然大家都知道,也就更會注意這三個地方的防護。

易爾一的暴雨槍法使出來就是急風驟雨般,此槍法就勝在出槍的速度與槍尖幻化出無數的虛影,讓對方看不清虛實,再配上這地圖的場景黃沙滾滾,實在是太適合暴雨槍法的發揮了。

我愛黃月英其實是想偷襲的,要不他也不會把樸刀給收了起來,等發現易爾一先發製人攻過來時,他才慌忙拿出樸刀使出劈柴刀法。

劈柴刀法,顧名思義,砍柴時落刀要快,要準,這樣柴才可能一刀被劈成兩半,其刀法簡單卻凶狠,直劈,斜砍,橫撞,旋刀就這四種動作。

我愛黃月英的無名戰將編號013,具備武藝是掃地龍騰棒,要求使用兵器狼牙棒,必殺技是狼牙刺。值得一說的是,進入競技場後,大家的ID全部成了無名戰將XX號,象現在我愛的頭頂ID就是無名戰將013,而易爾一的ID則是無名戰將007。

叮叮當當,叮叮當當,卟卟卟。

我愛根本就沒辦法分出哪道槍影是真正的殺招,所以他隻能不停的使出劈柴刀法中的旋刀,旋刀就將雙手握刀,交叉將刀象水車一樣舞起來,可惜得是天時,地利都不在我愛這邊,風沙加上眩目的槍影,再配上易爾一這虛偽的家夥的陰險,他居然不等槍法使盡就收招,然後從我愛的斜麵再次發招,我愛哪裏來得及收招就被刺象刺蝟,身上的血象泉水一樣湧了出來。

血一流出來,我愛就感覺身上的力氣被抽空一樣,使起刀法有些力不從心,這如果在遊戲中就是中傷,吃藥就可以了,而重傷則是提起兵器艱難,當然仍然勉強做戰,這時要是敵方輕拍你一下,就有可能陷入暈迷(玩家意仍在,隻是無法指揮遊戲人物)。遊戲中有小傷,微傷,輕傷,中傷,重傷。小傷忽略不計,微傷無關大局,輕傷如蚊叮,中傷需進補,重傷聽天命。

這時候哪有東西補啊,所以我愛選擇了逃竄,他有個猜想,這競技地圖這麽大,說不定哪裏隱藏著包子啊這類的補品,可以讓他恢複戰力。當然,他也知道雙方交戰的時間隻有一個小時,時間到以雙方負傷狀態判輸贏的。

易爾一見我愛突然轉身,雖然不知這家夥想幹什麽,不過他把後背給露了出來,這家夥難道不知道他心中的是一把標槍嗎?況且雙方距離隻有三四步遠啊,我標。。。。

四十個人全部出現在遊戲大廳中,大家意見非常一致,那就是打得亂極了,亂的最大原因就是地圖產生的自然地理,氣候條件,當然還有大家操作不習慣也是很大的原因。

我愛現在被易爾一幹掉兩次,係統判定他不能再跟易爾一競技,本來遊戲規定雙方隻能一天打一次,但我愛第一次是掉進湖裏淹死的,係統判他自殺,所以隻給易爾一1分,而第二次易爾一就得了5分,現在積六分,居然位居榜首,估計大家都隻打了一場,跟在易爾一P股後麵的全是五分,悲慘的我愛黃月英積負6分墊底。
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