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第七百二十九章 地獄三頭蛇

  場景有十多萬玩家,高手強者有不少,要是BOSS血量不弄高一點還真不夠看。

  玩家們距離三頭巨蛇都夠遠,三頭巨蛇也沒有主動去攻擊那些幾公裏外的玩家,它遊蕩在荒漠上,一路帶了不少小弟,要是讓三頭巨蛇繼續遊蕩下去,恐怕小弟都夠玩家們喝一壺的。

  經過了一段時間的混亂以後,大量玩家出了城,看到BOSS以後立即轉移了目標,眼前這可是1000積分呢,雖然這積分不好拿。

  若是紀律嚴明能夠統一調配,這裏四五萬玩家輕鬆幹掉兩千五百萬血量的BOSS,可是玩家相互之間都不認識,誰來指揮都不服,各自為戰亂作一團,集體戰鬥力下降了好幾個層次。

  在場景中戰鬥模式默認為戰爭模式,可以隨時攻擊其他玩家,有玩家呼籲大家改成反擊模式以免誤傷,但是有多少人響應這句話就難說了。

  人多眼雜,係統又不會提示自己被誰擊殺,用戰爭模式渾水摸魚幹掉幾名玩家撈點積分豈不快哉?人人都是抱著這種想法,真會把模式改為反擊模式的寥寥無幾,那幾聲呼籲無疑是石沉大海毫無聲息。

  元素操控師們一個範圍技能下去,打到了三頭巨蛇,近戰玩家同樣遭殃,一大堆範圍攻擊打下來,戰士們哪裏扛得住,要麽死要麽跑,沒有第三種選擇。

  名字叫做地獄三頭蛇的70級領主BOSS突遭攻擊立馬色變,招呼小弟去攻擊玩家,這個時候他才三四千的小弟,哪裏會是數萬玩家的對手,一下子就被殺得一幹二淨。

  按照正常的扛BOSS模式,重甲戰士和盾戰士在前麵扛著,輕甲戰士近身輸出,戰地醫生負責加血和複活,所有遠程職業聽指揮全力輸出。

  現在近戰不敢靠近,仇恨在遠程職業身上,地獄三頭蛇左邊的腦袋吐出一個大火球,落地以後便是火焰風暴,遠程職業一死一大片,少說也有七八百人被火焰風暴秒殺。

  這麽多玩家圍攻地獄三頭蛇,同一時間能夠攻擊到BOSS的玩家數量有限,誰都希望自己能夠搶到BOSS的最終一擊,在後麵打不到BOSS的往前麵擠,在前麵攻擊BOSS的不願意靠得太近,頓時玩家們又混亂起來。

  地獄三頭蛇的三個腦袋分別會使用火屬性、冰屬性、雷屬性的技能,一個個範圍技能讓遠程職業死傷慘重。遠程職業大喊讓近戰去扛怪,近戰們哪裏肯幹,一上去還沒被BOSS攻擊呢,遠程職業一大堆技能招呼過來,各種屬性的技能一起糊臉上,不死也落得個殘廢。

  歸根結底還是戰爭模式惹得禍,要是調成反擊模式就不會有這麽混亂的場麵了,說白了還是欲望在作怪,渾水摸魚誰不喜歡?

  要說這時候反擊模式效果不大,反擊模式是在自己被攻擊時可以無罪反擊對方,在這種情況下被攻擊了誰知道他喵是誰在打你?總不能技能扔出去亂轟一通吧。

  於是那些呼籲大家開反擊模式的玩家又出現了,他們拿著喇叭大聲呼喊,這回開始有一定玩家響應他們,畢竟是來殺BOSS的,不是自相殘殺的,繼續這樣搞下去,幾萬人都會被地獄三頭蛇給滅了。

  在場景中隻要掛掉就會扣積分,不管是被玩家幹掉還是被怪物幹掉,掉多少積分和雙方等級掛鉤,對方等級比自己少得越多就掉得越多,反之越少。

  要是在這裏被BOSS幹掉,那可真是偷雞不成蝕把米,雖然現在已經有數千人回家反思去了。

  漸漸大部分人都開了反擊模式,也還有少部分死性不改,大多是遠程職業,混在一大群人當中根本不知道是誰。

  近戰職業罵罵咧咧,又沒有人承認,看現在威脅不算很大,就頂著這些自己人的攻擊硬扛BOSS,身後有戰地醫生支援勉強能夠撐住。那些還開著戰爭模式的家夥發現偷不到積分,也默默改成反擊模式老老實實打BOSS去了。

  終究還是沒有統一指揮,盾戰士經常亂了仇恨,BOSS時不時就給遠程職業們來個大招。其實和早先比現在的情況已經算是穩定了,地獄三頭蛇在持續扣血,人多力量大,每秒都能造成十多萬傷害,若是能夠一直持續下去,不消四五分鍾便能殺死BOSS。

  葉落本來還想試試BOSS實力的,見潮水般的玩家湧來,隻好暫避鋒芒,躲到了遠處一個殘破的塔樓上。塔樓邊上有一片流沙,這還是葉落第一次出現在跡絕古城的地方,說來也是巧,剛好給了葉落一個製高點。

  BOSS在葉落的射程之外,葉落隨便射了幾槍,打出的傷害都不高。1000積分對葉落的吸引不大,他有十足把握保住自己第一的位置,葉落更在乎地獄三頭蛇爆出來的裝備道具,隻是想要在這麽多玩家手下搶到裝備十分不容易。

  葉落滿腦子都是如何搶裝備,畢竟發家就是從搶裝備開始的。

  地獄三頭蛇的血量很快就落到了50%,它三個頭一起噴吐出光球,越過近戰職業落在了遠程職業玩家群中,遠程職業們紛紛避開,還是不可避免地被波及到。

  火海、雷電、冰霜相互輝映,攻擊範圍內沒有一名玩家活下來,一下子又被秒殺了一千多人。地獄三頭蛇中間雷電屬性的腦袋吐著信子,全身覆蓋了一層三色盔甲,玩家們的攻擊被盔甲抵擋,BOSS血量開始回升。

  盔甲有耐久度顯示,這層盔甲十分堅硬,眾多玩家的集火攻擊隻能讓盔甲耐久度條緩慢下降,目測需要四五分鍾才能打碎,看地獄三頭蛇的生命值恢複速度,等到盔甲破碎的時候又能恢複三百多萬生命值。

  好歹是讓整個場景玩家對付的領主BOSS,怎麽可能那麽容易殺死,玩家們隻好繼續尿性地攻擊,同時每一秒都有玩家死亡。

  死亡是不可避免的,隻希望不會落到自己頭上,若是能夠殺死BOSS,總有人會拿到最終擊殺,總有人會不幸死亡,總有人會撿到裝備,總有人會被暗中偷襲……
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