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一四八 傳授

開荒活動依舊在繼續,二團一路打得順風順水,接連推倒了4個BOSS,已然直麵老五,反觀一團,磕磕碰碰的甚是不順,半天了才推倒老二,進度不可同日而語。

不過老五著實不太好打,這個BOSS對硬件的要求太高,二團的人雖然裝備都還不錯,但距離Down掉BOSS的標準顯然還差了那麽一截。

葉風行觀察了幾圈,還是沒找到什麽可以取巧的辦法,隻能先耗著了,反正藥水啊,修理費啊,通通不需要他花一個大子兒,公會全額報銷。

這也是身在大公會的好處,通常來講,隻要你進得了正式編製團,那麽福利都是大大滴。

又一次團滅之後……

“怎麽樣,有沒有什麽好法子?”給你三刀走到葉風行身旁,一邊坐下吃喝恢複,一邊低聲問了一句。

“不好辦。”葉風行搖搖頭,無奈道:“隻能繼續壓榨DPS和治療了,不過我的裝備是個隱患,沒準兒在緊要關頭會掉鏈子。”

給你三刀點了點頭,若有所思,葉風行的意思他都明白,無非就是想少花些心思防禦,好製造更高的輸出和仇恨,這樣一來,DPS們也可以完全放開手腳,BOSS說不定就能過。

可是,這麽做也存在很大的風險,因為治療們必須承受更大的壓力——比如法力值能不能跟得上?移動戰能不能保證T的血線?有沒有餘暇去顧及DPS們的死活?

如此種種,都是對治療的巨大考驗,給你三刀自己就是個負責刷T的大地遊俠,他當然懂這些。

葉風行那身裝備拿來扛老五,OK啊,扛是可以扛,但那完全建立在他超人的手法上,如果減少主動擋、招、閃,給你三刀可不敢保證能刷得住。

“他媽的……”二人盯著五號BOSS那龐大的身軀,口中喃喃怒罵。

為今之計,隻能讓哥有門板來扛了,他的裝備比葉風行好上一個檔次,各種屬性搭配合理,護甲、三圍都很OK,絕非葉風行這種速成的快餐型選手可比。

給你三刀擔心的其實是仇恨,因為老五是防禦性BOSS,而且物理防禦超高,所差的隻是法術防禦,這樣一來,團裏的法係DPS們無疑很幸福,也很痛苦……

葉風行深深理解這種感受……想當初,他曾為類似的問題,跟無數MT鬧過矛盾,可以說,除了鐵頭、繁華落寞等寥寥數人之外,幾乎沒有人可以在仇恨值上跟他叫板!

如今,這廝自己也變成了一個MT,倒開始有點同情以前跟他搭夥的那些坦克們了……

哥有門板上去試了一圈,扛倒是扛得住,隻不過仇恨完全跟不上,團裏的法係DPS們習慣了葉風行的仇恨,這回再一打,十個當中至少有八個OT的。

治療們一個個都拚了老命,也救不了被BOSS盯上的脆皮小布甲,給你三刀懶得浪費時間,索性喊話,讓哥幾個都幹脆點趁早死。

哥有門板跑屍回來,耷拉著腦袋,半句話都不說,就好像迎頭中了一記“挫誌打擊”。

說真的,小夥兒玩盾鎧戰這麽久,今天真是頭一遭被打擊成這樣,明明裝備差距不小啊,為什麽仇恨會截然相反呢?果然人比人得死,貨比貨得扔啊……

給你三刀瞧著哥有門板的慫樣兒,不禁翹起了嘴角,順便給了他一腳,笑道:“怎麽,現在知道山外有山,人外有人了?”

“咳……三刀哥,別這麽說,我的認錯態度難道還不夠良好麽?”

“誰要你認錯!”給你三刀敲了小夥兒一個爆栗,眼珠子往旁邊一轉悠,低聲道:“現成的前輩就在眼前,我說你小子怎麽不開竅,難不成要人家主動來求你學?”

“哦!哦!”哥有門板拍拍自己的腦殼,響指一打,興衝衝地直奔葉風行而去了。

葉風行當然不會拒絕一個虛心求教的小夥子,當即耐心講解仇恨應該怎麽製造,才能達到最大化。給你三刀看在眼裏,樂在心裏,傳令全團暫時休息,歇會兒再戰。

“所以,威猛哥的意思就是叫我不要全力輸出?這……”哥有門板聽了半天,感覺腦袋都要炸了,葉風行根本沒教他應該怎麽循環技能,而是講了一通大道理,這根本於事無補嘛。

葉風行看看小夥子的神色,心裏已經明白了七八分,這小子畢竟還沒有達到對盾鎧戰全盤理解的地步,許多東西還是照搬前人經驗,說得太深他理解不了,得換個方式。

“你告訴我,盾鎧戰是幹什麽用的?”某人忽然一改語氣,變得嚴肅起來。

“這……盾鎧戰當然是拉怪用的,天生的MT啊。”小夥兒眉毛一皺,本能地答道。

“拉怪的作用和意義是什麽,怎樣才能算是一個優秀的MT?”

“呃……仇恨高,傷害足,跑位風騷,手法犀利,意識超前,預判精準,還有……”

葉風行笑著等小夥兒堆砌形容詞,直到他搜刮不出來了,這才接話道:“沒錯,你剛才說的這些,都是一個MT所應該具備的,可是我要告訴你,MT這種東西,其實隻需要做好一件事,就OK了。”

哥有門板一陣無語,完全被葉風行繞糊塗了。

葉風行頓了一下,又道:“你,隻需要讓BOSS看你!一直看你!全程看你!做到了這一點,你就是合格的MT!”

小夥兒又迷茫了,說到底不還是仇恨的問題麽,現在他想請教的就是怎麽拉仇恨啊。

葉風行知道他在想什麽,當即沉聲道:“不要跟我扯什麽仇恨值最大化,你應該先明白仇恨機製,再來想想怎麽拉怪,這樣才能起到事半功倍的效果。”

哥有門板精神一振,連忙握起拳頭道:“請威猛哥指點迷津!”

葉風行淡淡一笑道:“我們都是盾鎧戰,如你所說,這個職業自打被設計出來,就是一個扛傷害的角色,因此我們的仇恨比一般人都要高,即使傷害不足也沒關係,是不是。”

“對啊,可是這個BOSS物理防禦太高了,如果作為MT的我們傷害過低,仇恨也是沒有辦法保證的嘛。”

“你現在把DPS記錄弄出來看看,上一場我的傷害有沒有你高。”

“啊??”哥有門板頓時疑惑了,這還用看麽,威猛哥仇恨那麽穩,傷害必須暴力啊!

可是,事實令小夥兒大吃一驚,人家威猛哥的傷害很一般,兩個一對比,自己的傷害居然高出了將近三分之一,這……這不科學!

“嗬嗬,沒什麽不科學的。”葉風行似乎看透了小夥兒內心想法,當即趁熱打鐵道:“不管是什麽BOSS,比總傷,我們肯定比不過DPS職業,至於OT,你有沒有想過別人為什麽會OT?”

“傷害……被別人碾壓了?”小夥兒支支吾吾,自己都覺得難以自圓其說。

“其實不是總傷害的問題。”葉風行拍拍小夥子的肩膀,忽然語氣一變,一字一句道:“單位時間內的爆發性傷害,才是仇恨值的最主要來源!”

“呃……”小夥兒一時間愣住了,不禁反複回味著這句話,思緒如潮。

“我們要保證BOSS的第一仇恨,當然要想盡辦法提高傷害,但跟人家DPS職業比總傷,無疑是不明智的,若在平時,這個問題很不明顯,反正都是從頭坦到尾嘛,所以許多坦克就忽略了仇恨機製的根本要素。”

哥有門板點點頭,若有所思。

“我打個比方,你是MT,拉著BOSS不停地打呀打,一個法師連續搓了三個爆裂大臉盆,而且都是技能全開,飾品觸發,轟轟轟三個暴擊大數字,你會怎麽想?”

“呃……我會加緊輸出,如果OT了,三刀哥一定會噴他。”

“這不就對了麽!”葉風行打了個響指,笑道:“你看,你也知道這個常識,其實仇恨這東西說白了就是這麽簡單,即使我全程不打BOSS,等快結束的時候,一刀上去爆個三五萬,一樣能讓BOSS轉臉看我,這就是仇恨機製使然,懂了嗎?”

“哦!~~~”哥有門板點點頭,又道:“明白了,那我應該怎麽做呢?”

“簡單,你就聽我的,起手先開大技能猛打,撐過DPS們開大爆發的那一波,然後轉換技能循環,省下高傷害技能不隨便用,同時保持鬥氣充足,靠DOT和小技能來磨仇恨。”

“可是……”

“沒什麽可是,如果有人連續暴擊或者開大技能飆傷害,你就搶在他仇恨快趕上你的時候,使用高傷害技能打小爆發,這個時候不要吝惜鬥氣,全力打!”

“哦……”小夥兒低下頭,開始思考應該怎麽把技能分組使用。

“放心吧,你是盾鎧戰,理論上來說,隻要你時機卡得好,就沒有人能跟你搶爆發性仇恨,你看我,一身藍綠的時候,不也照樣踩了一團的那個誰麽。”
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